Как обрести счастье и умиротворение. История о том, как я поборол зависимость от игры в Лигу Легенд

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Насколько бы сильно не нравилось проводить время за одиночными играми, практически каждый рано или поздно опробует онлайновые игры, чтобы весело провести время с друзьями или же посоревноваться с другими игроками и повысить свой скилл. Как правило, игроки выбирают мастодонтов жанра таких как CS:GO, Rainbow 6: Siege (шутеры); PUBG, CoD Warzone, Apex (королевские битвы); DOTA 2, League of Legends (MOBA) и другие. Для того, чтобы освоить любую из этих игр нужно довольно большое количество времени, нервов, терпения и усердия, даже если вы предварительно играли в нечто подобное, но в одиночку. Так однажды я положил свой взор на League of Legends, в который играл на протяжении более 6 лет, однако всему приходит конец. Здесь я хочу поделиться своей небольшой историей любви и ненависти к этой игре.

С чего все началось

Когда я начал играть в LOL жанр MOBA для меня не был новинкой, так как до этого я играл несколько лет в DOTA 2, где изучил все основные механики и принципы игры этого жанра. В те года еще довольно яро велись дискуссии и споры какая из этих двух игр лучше. Но главной причиной постепенного перехода к LOL стал Reborn в DOTA 2, который на тот момент мне казался очень спорным и не совсем нравился. А тут мой дядя предложил ради интереса скатать с ним несколько игр за компанию, а я был не против.

За счет уже имевшегося опыта мне было довольно просто освоится в новой игре. Основные правила оставались теми же за исключением некоторых деталей, но я к ним быстро привык. Также быстро удалось найти своих фаворитов, за которых я стал усердно прокачивать мастерство. Поэтому вскоре я окончательно перешел на новую MOBA практически насовсем позабыв о предыдущей.

Разнообразие режимов

Понятное дело игра вас сразу же не пустит играть с другими игроками, пока вы не достигните 30 уровня аккаунта и не будете иметь минимум 20 чемпионов. Но это касается только ущелья призывателей, стандартной карты, где и происходят соревновательные бои. Чтобы поднять уровень можно играть в лобби с друзьями или же чисто с ботами. Однако есть другой приятный режим, который доступен сразу – это ARAM.

Суть ARAMа заключается в том, что каждому выпадает рандомный персонаж из доступных игроку (можно до 2 раз перевыбрать либо обменяться с кем-то из команды) и закупать предметы можно только после смерти. Бой происходит на мосту, т.е. одной линии, поэтому сражения происходят постоянно, и игра длится порядка 15-20 минут. Этот режим является идеальным местом, чтобы практиковать новых для себя персонажей или же просто отвлечься на небольшой промежуток времени.

Также существуют временные режимы, в которых бывают определенные условия. К примеру, каждая команда играет одним только персонажем, за которого проголосует. Или же может быть режим, где у всех сокращено время перезарядки умений, и они не требуют затрат маны.

Помимо соревновательных рейтинговых игр время от времени проводят Clash. Это своего рода небольшие турниры между обычными игроками, где можно получить неплохие награды в случае побед. Ну и конечно же стоит упомянуть TFT с его шахматами. Здесь также присутствуют сезоны, поэтому наборы фигур и предметов постоянно обновляются.

Внутриигровые предметы

В игре можно полностью обойтись без доната, но вначале это будет немного мешать. Причиной этого является то, что вам недоступны все персонажи сразу, их нужно докупать за синюю эссенцию. Но раз в неделю обновляется список героев, которые доступны всем независимо куплен он у вас или нет. Но такого персонажа нельзя использовать в рейтинге, если он у вас не куплен.

Приятным бонусом является то, что со временем можно самостоятельно насобирать готовые скины персонажей, а не по частям как в DOTA 2. Но за них уже требуют оранжевую эссенцию. Всю эту валюту можно получить из сундуков, которые выдают за оценку минимум S- за игру на герое, но за сезон на одного персонажа можно выбить один сундук. За новый уровень выдают капсулы. Во время событий можно также повыбивать ключей, сундуков и различных сфер.

Если обобщить, то донат вовсе необязателен, хотя Riot умело стараются манипулировать игроками, чтобы они занесли свою денежку за тот или иной скин, или же очень привлекательный пропуск. Я этого никогда не делал.

Время не щадит никого

Сколько бы мне приятных и классных эмоций не доставил LOL в конце концов, он все больше и больше начал приедаться, и заход в него просто превратился в привычку, от которой я не мог избавиться насовсем. То новый чемпион выйдет, то событие какое или же просто скучно станет. Как бы смешно не звучало, но мне надоела карта в ущелье призывателей, все шло по одному и тому же сценарию. Поэтому я с другом начали экспериментировать со связками и сборками, чтобы просто внести разнообразие и развлечь себя. Связки были самые неоднозначные и непредсказуемые вроде Талии и Шако на нижней линии. Самое смешное, что в 85% все они работали и мы прекрасно отыгрывали свою линию. Но и это в конечном итоге стало надоедать.

Игровые события

Игровые события являются своего рода кошмаром для перфекциониста, так как чтобы успеть выполнить все задания и получить максимальное количество наград требуется уделять игре много времени. Иногда доходило до того, что игроки массово жаловались на очень медлительный прогресс (связано с событием, когда выпустили Виего). И волей не волей хочется максимально все выполнить даже во вред своему свободному времени, из-за этого удовольствие т игры получаешь минимальное.

Бесконечные проблемы баланса

Я уже описывал основные моменты проблем с балансом в статье, где более увлеченные игроки дополнили материал в комментариях. Чтобы не повторяться я просто выделю главные аспекты. Каждый новый чемпион выходит очень проблемным и проходит определенное время, чтобы его починили. Также неадекватные идеи с некоторыми способностями персонажей, где они либо контрятся только в определенных условиях, либо просто заменяют собой других персонажей. Некоторые скины сливаются с окружением. И Riot об это прекрасно знают до такой степени, что запрещают использование некоторых на турнирах. Да и просто некоторые визуальные эффекты от незнания могут ввести в ступор от непонимания, что за персонаж с тобой и тем самым не позволяют трезво оценить ситуацию и уровень угрозы. Ну и некоторые сборки предметов с определенными персонажами делают из них тотальную машину уничтожения против которой практически нечего противопоставить.

Токсичное комьюнити 

В Лиге Легенд самое токсичное и мерзкое комьюнити игроков, которое мне доводилось встречать. Здесь относятся друг к другу максимально нетерпимо, и встретить кого-то адекватного является большой удачей. Поэтому если вдруг вам выпал персонаж на котором вы не очень хорошо отыгрываете, то будьте готовы к цунами критики и куче ласковых комплиментов в ваш адрес и адрес всех ваших знакомых и родных. Часто происходят необоснованные оскорбления и попытки унизить соперника, хотя сами из себя как игрок могут ничего не представлять. И хотите вы этого или нет, но временами вы также будете становиться подобными токсиками, чтобы чувствовать себя более менее комфортно. Если вы хотите просто расслабиться в игре, то из-за подобного поведения игроков это будет проблематично. 

Реворки персонажей

Для внесения разнообразия в геймлей Riot  временами вводят изменения в персонажей усиливая или ослабляя их, а также меняя некоторые их способности. Поэтому иногда может оказаться большим сюрпризом для вас, когда вы обнаружите, что ваш любимый мэйн стал вафлей или наоборот. Некоторые реворки абсолютно необоснованны и вносят дополнительный дисбаланс в игру. Но когда дело касается полной переработки персонажа, то здесь все хорошо, так как это дает ему второе дыхание и возрождает интерес у игроков.  

Удовольствие от процесса

Как я сказал ранее, с ходом времени игра начала меня сильно утомлять. Даже победы в рейтинге редко приносят удовольствие, потому что боев, где реально чувствуется какой-то азарт и одинаковый уровень соперников по пальцам пересчитать. Зачастую по стандарту в какой-либо из команд кто-то в ноль сольет линию, другой нафидит соперника и так далее. И даже если вы прекрасно отстояли свою линию, то это далеко не значит, что вы сможете выиграть, так как потенциала вашего персонажа может не хватить.

Итог

Спустя более 6 лет игры я считаю, что настало время нам с Лигой расстаться полюбовно. Она мне принесла довольно много хороших впечатлений и эмоций, но сейчас она не может меня чем-то приятно удивить. Уверен, что она порадует еще не одну тысячу игроков, но меня в их числе уже не будет. Надеюсь, что со временем у нее технических проблем будет минимум, а баланс перестанет быть бельмом на глазу. И чтобы у меня точно никогда больше не возникло соблазна туда вернуться, я просто продал аккаунт с многолетним прогрессом, который повторять мне точно не захочется.

7 комментариев

Добавить комментарий

Eta_Storona_Interneta
У меня всякое желание играть в ЛоЛ пропало после введения таких героев как Серафина (надоедливая Сона). Ну и изменение магазина мне не понравилось, старым удобнее было пользоваться. А я играл со слишком большими перерывами, чтобы нормально привыкнуть.
А по поводу баланса… Ну, на всех линиях мне было комфортно. Кроме мида. Из-за любителей пикнуть Хейма или Зиггса, существование которых сводится к забрасыванию тебя всякой фигней. Да еще и мейнеры Ясуо, которые портят игру и когда они опытные, и когда неопытные. Плюс туда очень любит лес наведываться.
Alex_Bes
Я сам мог играть на всех линиях кроме леса, потому что принцип игры мн там не нравился. А закидывать чем угодно и наведываться всей командой могут везде) Серафина вообще не вписывается во вселенную ЛОЛа, и это просто перекачанная Сона по факту. И да, если делать перерывы, то будет очень некомфортно при заходе, потому что могли успеть кардинально поменять привычные элементы. Ну а на магазин я никогда особо не обращал внимания.
31734868@vkontakte
Хорошо что я С геншина слизать не собираюсь
111742394964994658347@google
Вот у тебя так, а у меня наоборот, я лет 5 назад закончил, до этого играл с первого сезона на нордике, даж в даймонде сидел. Зашел в игру спустя 5 лет и офигел как все поменялось, закупки артефактов, многие из которых поменялись, или полностью стали новыми, триллион реворков чемпионов и куча новых персонажей, новые механики на карте, драконы изменяющие карту и.т.д. Чувствую себя нубом (теперь так и есть), содал новый акк на весте и пытаюсь играть, играю в фан, чаще даже теперь арам нежели нормал чтоб понять что из себя представляют новые чемпионы и артефакты. Весело — да. На долго ли меня хватит, хз. Сейчас уже и жизнь другая, столько времени на игры нет.
Alex_Bes
Ну вот, а мне не все реворки нравились и на них нужно тратить ВРЕМЯ, которое у меня ограничено, чтобы освоиться. Фан я уже выжил из игры по максимуму, поэтому все и превратилось больше в привычную рутину. Да и больше хочется на другие игры уделять время или вообще вещи с ними несвязанные вместо лола.
111742394964994658347@google
Вполне нормальное желание) Если замучает ностальгия, всегда можно начать заного через несколько лет, тогда игра снова начнет приносить эмоции, останутся только проблемы с временем, от этого никуда не деться и всегда придется выбирать чего ты хочешь больше)
K
Реклама игрульки? Нет чтобы какую нибудь дополнительную профессию освоить, умную книжку почитать, семье время посвятить так тратят ум и время на никчемное занятие — гоняют мандовошек по экрану.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...