Неизлечимая болезнь League of Legends, или Вечные проблемы с балансом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Самая важная вещь для PvP онлайн-игры — это баланс. И баланс был горячей темой для сообщества League of Legends с тех пор, как игра вышла на свет. Многие игроки расходятся во мнениях по этому поводу, и найти верный ответ очень сложно. Итак, действительно ли LoL сбалансирован?

Большую часть времени — нет. LoL не сбалансирован, потому что все новые чемпионы сломаны и их невозможно сбалансировать. В игре слишком много урона, и любой чемпион может с одного удара или прокаста уничтожить вас, даже танки. Такие характеристики, как летальность, делают невозможным противостояние врагу, поэтому иногда вы даже не можете полноценно использовать свои навыки игры.

Грустно это признавать, но раньше LoL была куда более сбалансированной игрой. Такие сезоны, как 4-й, вспоминают с любовью, потому что раньше всем было весело в League of Legends. А сейчас все больше разочарованы, даже во время победы. Но теперь поговорим об основных причинах дисбаланса LoL сейчас.

Чемпионский дизайн

Дизайн чемпионов часто является первой причиной, по которой люди считают LoL несбалансированной. Это началось несколько лет назад, когда в игру были добавлены такие персонажи, как Афелий и Самира. С выходом им подобных чемпионов уже стало нормальной вещью ожидать какое-то время (как правило, месяц с лишним) для приведения их в более менее играбельное состояние. Потому что инновации, вводимые в способности и число урона и прочих характеристик, заставляли не раз дивиться игроков. И хотя все надеялись, что Riot Games это чему-то научит и, в конце концов, одумаются, вместо этого они выпустили еще больше поломанных чемпионов.

Двумя другими наиболее известными именами являются Виего и Акшан. Если бы вы могли увидеть их с точки зрения человека, который играл в LoL, например, в 2015 году, вы бы поняли, почему их дизайн чудовищен. В то время как первый с помощью ультимейта может играть с вашим чемпионом, включая все предметы, над которыми вы усердно трудились, чтобы заработать на них. Другой может воскрешать всех своих союзников, что делает эту способность невероятной имбой в лейте, и ей ничего нельзя противопоставить кроме как старательный вынос Акшана среди первых чемпионов. Еще немаловажной и ужасной вещью является то, что почти все новые чемпионы являются гибридами или улучшенными версиями имеющихся героев, что делает последних непривлекательными для выбора игроком (Сона => Серафина).

Но самое худшее в новой философии Riot по созданию чемпионов заключается в том, что они дают каждому новому чемпиону все возможные инструменты и возможности. Возьмем, к примеру, Самиру.

Самира

Самира может броситься к врагу с помощью своей пассивной способности, а также своей способности E, которую она может сбросить с помощью тейкдауна чемпиона. Она может сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою. Она может блокировать все входящие атаки с помощью W. А ее победный ультимейт находится на перезарядке 8 секунд! Таким образом, у Самиры есть урон в ближнем и дальнем бою, взрыв, AoE, исцеление, блок, два рывка и способ продлить эффекты подбрасывания.

Это не было бы слишком большой проблемой, если бы Самира была единственным таким чемпионом в Лиге. Но Акшан, Ёнэ, Виего, Афелий, Зери… они все одинаковые.

У Акшана есть дальний урон, взрыв, щит, рывок, постоянная невидимость, и он может воскрешать убитых союзников. Сравните его с таким пиком, как Люциан, и вы быстро поймете, почему LoL больше не сбалансирован.

Также стоит отметить кривой дизайн скинов. Riot Games любит расширять свои линейки скинов добавляя туда чуть ли не всех подряд, что делает все сложнее отличить чемпионов друг от друга, либо же банально распознать его. Это же касается и анимации перков, которую местами можно просто не заметить на фоне окружения, так и вовсе не распознать что это вообще  за способность, особенно во время тимфайтов. Самое забавное в это то, что сами Riot Games знают об этой проблеме и на киберспортивных турнирах некоторые из скинов официально запрещены для использования.  

Угадайте, кто есть кто?

Предметы, урон и характеристики

И второе, что делает Лигу такой несбалансированной, — это предметы и их характеристики. Предметы являются основной частью прогресса в League of Legends. И все привыкли покупать предметы, чтобы увеличить свой урон, здоровье, броню или регенерацию маны. Но в современной LoL вы можете приобрести один предмет со всеми жизненно важными характеристиками для вашего персонажа. Давайте на мгновение взглянем на Горедринкер.

Кровопийца дает вам силу атаки, ускорение способностей, здоровье, регенерацию здоровья, 5 ускорений способностей за каждый другой завершенный вами предмет, пассивную регенерацию, которая масштабируется в зависимости от вашего AD, и активную регенерацию, которая наносит урон всем вокруг и исцеляет вас.

Riot Games переполняют игру такими характеристиками, как урон и исцеление. Они дают вам достаточно скорости способностей, чтобы вы могли практически спамить ими каждую секунду, не задумываясь ни о чем в игре.

В начале 11-го сезона игроки много говорили о самоисцелении в League of Legends. Такие руны, как «Вкус крови» и «Ненасытный охотник», делали таких чемпионов, как Ёнэ, буквально неубиваемыми. Да, Riot Games понерфили исцеление, но изменение было настолько крошечным, что никто даже не заметил его на практике.

Благодаря универсальным силовым предметам такие чемпионы, как Гарен, которые раньше были танками, теперь стали убийцами. В настоящее время Гарену требуется менее 2 секунд, чтобы убить врага, а это как раз продолжительность безмолвия. Таким образом, вы ничего не можете сделать, чтобы противостоять этому, кроме как не играть в саму игру.

Урон и исцеление — не единственные проблемные характеристики. Смертоносность нельзя законтрить, а ускорение способностей позволяет сократить время перезарядки на 50%.

Высокие навыки игрока не вознаграждаются

Из-за первых двух причин, сломанных чемпионов и состояния инвентаризации в Лиге, вы не получаете вознаграждение за то, что играете лучше, чем все остальные. На самом деле, игра вращается вокруг того, кто первым достигнет своего мифического предмета, а не кто лучше. И вы никогда не продемонстрируете свое мастерство, потому что каждый может уничтожить вас за 0,50 секунды.

Например, предположим, что вы играете Синдрой против Ясуо на средней линии.

Играя за Синдру, вы можете запугать Ясуо на ранней стадии и убить его пару раз. Это должно дать вам преимущество в золоте и уровне, чтобы вы могли доминировать над ним позже, верно? Что ж, как только Ясуо купит Арбалет Бессметрия, для Синдры и любых подобных чемпионов игра будет окончена. Он получит урон, исцеление, критический удар, скорость атаки и щит, чтобы блокировать ваш ультимейт.

Другими словами, ваши навыки и знания в настоящее время менее важны, чем выбор чемпиона в League of Legends. Это крайне несправедливое состояние игры, потому что всем нравятся разные персонажи. И вы не можете с ними победить, даже если вы намного лучше наших противников. К сожалению, это очень печальная причина, по которой LoL больше не сбалансирована.

Роли не имеют определенной цели

Странно так думать о ролях, но это правда. С первых дней существования Лиги было 5 традиционных ролей — топ, лесник, мид, керри нижней линии и саппорт. И тогда было ясно, в чем заключалась работа каждой роли.

Игроки верхней линии были танками, которые не наносили большого урона, но они могли поглощать его и использовать способности контроля толпы. Лесники были в основном саппортами, которые бродили по карте и помогали всем убивать противников. Игроки средней линии были AP-керри, обычно это были маги, которые наносили только магический урон и имели больше AoE-способностей. Ботлейнеры были керри AD, которые сосредоточились на нанесении урона по одной цели с помощью своих автоатак. Саппорты были там только для того, чтобы защитить своих товарищей по команде, исцелить их, когда это необходимо, или использовать способность контроля толпы AoE.

И если вы посмотрите на современное состояние LoL, вы поймете, что ни одно из этих утверждений больше не соответствует действительности. В настоящее время танки — это ассасины, лесники — величайшие керри, мидлейнеры — бойцы, ADC обладают массой AoE-способностей, а саппорты наносят больше всего урона.

Теперь мы можем полностью признать, что LoL продолжает развиваться и меняться из года в год. Но трудно сбалансировать игру, когда в этой игре нет правил ни для чего. Если саппорт Зайры со счетом 2/6/2 может нанести такой же урон, как Синдра 5/0/3, у нас могут возникнуть проблемы. И если танк Мундо с 0/3/2 может нанести больше урона, чем Зои 9/0/5, то можно согласиться, что LoL совершенно несбалансирован.

Кривой подбор игроков

Эта причина относится только к рейтинговой одиночной очереди. Но тем не менее это одна из острейших проблем.

В League of Legends нет честного подбора игроков. Многие игроки якобы заявляли, что Riot Games используют алгоритмы, чтобы удерживать около 50% винрейта в одиночной очереди. И большинство людей могут согласиться с тем, что так было и с ними.

Сейчас я не могу с уверенностью заявлять на 100%, правда это или нет. Тем не менее, я не считаю, что целью подбора игроков в LoL является подбор только хороших игроков. На самом деле мы редко видим две команды с одинаковыми по мастерству игроками (почти никогда).

Обычная игра в League of Legends выглядит примерно так. Два игрока превосходны в команде А. И один игрок превосходен в команде Б. Команда А, как правило, в конечном итоге выиграет игру, потому что у нее два хороших игрока. И команда Б проиграет, потому что единственный хороший игрок не сможет заменить своих четырех товарищей по команде. В настоящее время иметь четырех надежных товарищей по команде в League of Legends — это мечта.

Вывод

У всех есть представления о том, как должна быть сбалансирована League of Legends. И ни в коем случае Riot Games не должны брать все, что говорят игроки, и вкладывать в свою игру. Однако им действительно нужно более внимательно прислушиваться к тому, что игроки хотят от игры.

С точки зрения игрока, играющего в LOL более 5 лет, — LoL не совсем сбалансирована. Я определенно считаю, что изменения должны быть в первую очередь применены к предметам и дизайну чемпионов. А остальное можно было бы решить позже.

СтратегияРолевая играОнлайновая ролевая играТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Внеочередной любитель игр и всего, что с ними связано. Обладаю PS4, хоть и не являюсь сонибоем. Делюсь своим субъективным мнением по поводу отдельных тайтлов и всегда готов к дискуссиям. Пишу материалы ради удовольствия и чтобы отвлечься от болезни, с которой борюсь и которую точно одолею. Да и просто, всем добра, играйте во что нравится и наслаждайтесь.

46 комментариев

L
Хорошая статья, а не вызывающие недоумение восторженные сопли Виталика про ЛоЛ.
50% всегда будет, аудитория так лучше удерживается.
Новые персонажи/новая техника/такнки — теперь всегда будут вначале имбой, ибо многие люди захотят понагибать, а тут такой хороший персонаж вышел или предмет, слышь задонать.
Короче рыночек порешал
111195022643504375484@google
Да куда там… Нагибать. Чутка мозгов и скила, и ты сможешь дамажить на персах, которые для этого не предназначены. Ну, кроме тех, которые ритосы занерфили в ж.
S
Спорная статья, больше тянущая на нытьё после слитого ранга. Буду идти с начала статьи для сохранения логики. Так же отмечу, что я начинал играть в лол +-в 16 году. Начнём с критики Виего: автору не нравится, что виего может юзать его предметы, но упускает маленький факт того, что обычно это требует от виего быстрой перестройки под скил-сет героя, что владеет этими самыми предметами, ибо сюрприз-сюрприз — предметы без скила — значат не так много. Что же касается акшана — автор опять-таки смотрит на крайний случай, забывая факт того, что килы обычно распределяют 2-3 перса, где 1-2 воскрешённых героя звучат уже не так страшно, особенно, если файт не на их базе. Про самиру же скажу одно — во время своего щитка она не атакует, оставаясь уязвимой для любых атак и скилов ближнего боя. Что же касается скинов: 95+% скинов легко отличимы в игрк(сплеш арт не показатель) ибо у героев сохраняется силуэт и характерные черты. Про исцеление скажу одно: хилорез в помощь, нет такого пика в которых не садится 2-3 хилорещки без особых проблем. Что же касается гарена — пики с пробиванием танков(вейн, ког и тд) в помощь. Касательно хасаги — автор опять приводит крайний случай — контр пик. Хасаги изначально — гроза кастеров, полагающихся на 1-2 скила со средними кд, так что куда логичнее сравнить того же хасаги и зэда, где они не конт-пики и всё упирается в скил. Про несоответствие роли скажу одно: на одну роль могут пикаться разные типы героев под разные матчапы, это часть стратегии игры, так что глупо жаловаться на то, что среди саппортов есть пайк, а среди топеров -вейн и тд. Про подбор: подбирает примерно равнвх игроков, просто не все способны отыграть тот или иной лайн, ситуацию и так далее. Но средний винрейт многих игроков на 100+ играх в 60+%, а так же то, что те, кто живут в каком-то ранге довольно быстро его апают благодаря скилу, тонко намекает, что с подбором всё в порядке. Ух… наконецто этот кусок текста закончился.
111195022643504375484@google
У меня странное впечатление, что у тебя дела какое-то размытое понятие об игре. Ты случаем не мейнер Йи или Тимо?)
Ладно, штуки в сторону.
Всего сломанный и конченный перс. И я это говорю как тот, кто его начал мейнить.
Ресет ВСЕХ скилов, включая ульту самого Виего, это слишком сломанная вещь. Я могу не напрягаясь сделать R, прокатиться лицом по клаве, нажать R, прокатиться ещё раз лицом по клаве… И квадра или пента изи в твоей руке. В соло, против насиженных в хламину противников.
О да, очень сложно перестроиться на другой скил сет, нажимая все кнопки сразу. Особенно если взял какую-нибудь перефиженную Люксу.
Короче бред несёшь.
Акшан тоже перс хороший.
Вот представь. У вас Файт под вражеской базой. Вы деретесь на равных. У вас в команде есть перефиженная Катарина.
Вы с большим трудом убиваете вражескую команду. Катарина убила двух из них. А потом, приходит Акшан, даёт пару тык, и половина его тимы просто берет и встаёт.
А вы тем временем уже без хп.
Как думаешь, кто выйграет? Вы, которые убили вражескую Тиму, или они, потому что у них есть Акшан?
60% винрейта? Я не знаю у кого ты это видел, но за все 5 лет игры, я увидел лишь одного человека, который смог апнуться из Сильвера выше платины. У меня список друзей 300+ и я его переодически чищу.
Или когда в большей части игр твоя команда просто идёт вперёд и умирает, это тоже 60% винрейта?
Очень весело. Офигеть как весело. Лига ваншотов, но ваншотая всю Тиму, ты не выйграешь, потому что ты ОДИН, а их 5 перефиженгых.
106713250736721011769@google
Сегодня 1 на 1 в сухую сливал на Удире мастеру ИИ. Будучи затареным даже лушче чем мастер, получал от него 1000 чистого урона наряду с физическим и улетал на фонтан. Плюсом половину файта мастер был в альфастрайке. Баланс полное Г. Я успешно ганкал, фармил хорошо, но в итоге меня победил сломанный чел на мастере чистым уроном. Броня не нужна
104721593820597400986@google
в целом согласен кроме мм. мм в действительности наказывает игроков и направлен на удержание последних в игре. никакой честной игры и наград за неё нет и не будет никогда, так как идет в разрез коммерческим интересам риот. эта проблема в обоих значимых продуктах риот валорант и лол, в обих играх после определенного количества игр вас просто застакает. риотам не выгодно что бы человек поиграв в сезоне 60-100 и апнув то что хотел бросил играть. Из последнего вытекает самая большая проблема мм: апнув то что вы хотели удержаться на этом рейтинге не составит труда даже не прилагая никаких усилий, проверено и в лоле и в валоранте.
109674600157471542394@google
Извините конечно, но статья отвратительная. Как человек который играет в лол с 5 сезона (2015 год) говорю. Общий посыл и половина аспектов поданы правильно, но человек написавший эту статью не лолер. Более того складывается ощущение, что это изначально была англоязычная статья, которую просто прогнали через переводчик и выложили. Потому что игровые термины названия предметов, названия ролей и много чего ещё перепутано и прописано неверно. Да и большая часть причин описанных тут проблем отличается от действительных. В общем странно. Желаю автору не писать о том, в чём не разбирается или по крайней мере переводить те статьи, которые в действительности отражают положение вещей.
P. s. С балансом в лиге всё действительно не всегда и не везде хорошо. Тут не спорю
Alex Bes
По поводу перепутанных терминов, это у меня с начала игры в лол идет, так как я продолжительное время наиграл в доту до нее, из-за чего у меня путаница часто происходила. Также я не играю в нее уже месяца три, поэтому местами могло что-то поменяться за это время. По поводу того, что я не лолер, то тут точно мимо, наиграно более 2к часов примерно. И всегда по поводу терминов и прочего я полагался на своего постоянного тиммейта, потому что мне голову этим грузить не хотелось, а для статьи прочекал англоязычные сайты, где просмотрел характеристики предметов и персонажей, оттуда и брал некоторые термины, так как опять же, не играю в лол продолжительное время и не сравнил точности перевода названий.
109674600157471542394@google
Я тоже играл в доту до лола. Но после того как вышло обновление Reborn и дота начала стремительно скатываться я всё же ушёл в лигу. Сейчас понемногу играю и в то и в другое, но делаю значительные перерывы. Играю, допустим, месяц, а потом на три месяца или пол года забиваю. И всё же я относительно хорошо ориентируюсь в предметах и чемпионах. Знаю что «Горедринкер» это Потрошитель, а Кровопийца это совершенно иной предмет, который часто покупают стрелки. Именно поэтому меня очень удивляет, что человек наигравший более 2к часов и не игравший всего три месяца не знает терминов.
Повторюсь, половина статьи описывает действительно актуальные проблемы, но зачастую причины этих проблем указаны не верно. Как пример могу привести сегмент с подбором игроков. Подбор сломан от слова совсем. И причиной тому является сервер. На русском сервере слишком мало игроков. Из за этого подбор мешает между собой серебро и золото, золото и платину, платину и алмаз. Иными словами разброс рангов между игроками в одном матче слишком велик. Кроме того не стоит забывать про смурфов, которые являются кошмаром русского сервера. В рангах от серебра до платины в каждой второй-третьей игре ты будешь стабильно встречать смурфа во вражеской команде. Иногда они будут попадаться и в твоей команде, но почему то реже. Из за малого количества людей на сервере игра жертвует балансом подбора в угоду сокращения времени ожидания матча. И это я описываю прелести ранговых игр. Если же говорить про баланс подбора в обычных играх, то тут ещё веселее. Подбор без зазрения совести мешает в одной команде игроков из любых рангов. Ты можешь играть против алмаза, будучи серебром. Восхитительно «честная» игра превращается в цирк. Почему я так уверен что дело в количестве игроков? С начала этого сезона я сконвертировал свой аккаунт на европейский сервер. И все эти проблемы исчезли. Подбор в обычных играх всё ещё немного хуже чем в ранговых, но в пределах нормы. Играть стало гораздо комфортнее. Хотя пришлось навсегда забыть об играх со своими друзьями, которые остались на русском сервере.
Новые персонажи выходят сломанными это да. И я согласен что сейчас у новых персонажей слишком много возможностей. Хотя как пример я тут приведу не совсем нового персонажа — Ирелию. Ирелия это боец и дуэлянт с верхней линии. Она обладает значительным уроном, двумя способностями с контролем, способностью снижающей входящий урон и огромной мобильностью. Иными словами у неё есть абсолютно всё, чтобы уничтожить оппонента. Ещё можно привести в пример Нами (которая к слову очень сильна в настоящий момент в профессиональных соревнованиях и на высоком уровне игры). У этой русалки имеется два контроля, довольно много урона, мощное лечение для себя и союзников, ускорение себя и союзников, бафф на урон с замедлением. В то время как большинство других персонажей обладают лишь частью этих механик у этих двух персонажей есть всё. Они как швейцарский нож от мира лола — универсальные машины для доминации. Из новых персонажей абсолютно все являются люто имбалансными в первые один-два патча, потом их подрезают до среднего уровня. Но да, у них слишком много механик в сравнении со старыми персонажами.
По поводу игровых образов ничего плохого сказать не могу. Да. сплеш арты зачастую похожи, но в самой игре у меня практически никогда не возникало проблем с распознаванием персонажей.
Урон и характеристики предметов мне не нравятся. Меня вполне устраивало состояние этого аспекта до выхода мифических предметов. Система с мифическими предметами внесла в игру больше ясности, но старая система предметов позволяла куда быстрее выйти на пик силы по предметам. Сейчас персонаж собравший мифический предмет вовсе не всегда становится сильнее персонажа с обычным предметом. На Кейл с Зубом Нашора вполне реально переиграть Дариуса с Костоломом. Хотя есть и откровенно сломанные мифические предметы. Да, я говорю про тебя, Затмение. Но всё же чаще в противостоянии персонажей решают не совсем предметы, а сам пик. И это плохо. Против контрпика играть очень сложно, а в некоторых случаях вообще невозможно. Игра превратилась в рулетку кто пикнет более жёсткий контрпик или возьмёт наиболее универсального персонажа, который контрпиков не очень боится. Из-за этого и не вознаграждаются навыки самого игрока.
Прошу прощения за эту простыню текста. Просто когда дело касается Лиги у меня включается дотошный режим.
Ничего против тебя не имею. Просто хочу чтобы твои статьи стали лучше. Удачи в написании следующей
Alex Bes
Ахах я тоже после реборна начал полноценно в лол переходить, не смешивая параллельно их две. Про «Горедринкер» я просто забыл его русское название, поэтому даже оставил ссылку на англоязычный раздел по предмету на всякий (плюс я нечасто использую чемпов, которым этот предмет необходим). Да и спасибо за простыню текста, мне всегда важно и необходимо смотреть на те ошибки и недочеты, которые я мог допустить при написании. Дабы в будущем качество статей улучшалось. Да и в целом, просто это все было о наболевшем, и мне также интересно читать мнения и дельные советы других людей по данной игре. Гляди и она сможет заиграть для меня новыми красками.
111195022643504375484@google
Я соглашусь что человек явно не полностью разбирается во всех проблемах. Но посыл четкий и ясный. По крайней мере в самых основных моментах
106713250736721011769@google
Да в общем и целом по делу изложил. Лига ваншотов и несбалансированных героев. Броня не нужна, есть смертоносность и мастер ИИ с 1000+ чистого урона с 1 скилла
105165669773064925508@google
Играл в эту игру практически с беты, больше 10-лет. Поднимался до мастера на EUW и бустил в Челленджер на РУ. И скажу, что единственное о чем жалею, что сразу не ушел в доту-2. Риоты самые тупые и ублюдские разрабы во всем мире, которым вообще похер на мнение игроков. Я могу написать стать подобную этой, только в 100 раз длиннее и подкрепленную фактами и статистикой по персонажам. Скажу лишь, что был момент где у этих ублюдков на про сцене саппорт с адк бегали в лесу (типо Лесники), а чела который играл на нуну саппорте со смайтом забанили за «не следование Мете», опять же чел вроде как в чалике играл с неплохим винрейтом. Но честно нахер, просто удалил эту парашу и захожу по кайфовать в доту и всем советую.
C
Зачем ток высирал это? Доп сапп брался на мид и бегал с лесником + фарм лайна (мида), а адк на линии стоял всегда. Или ты имеешь в виду, когда сапп с бота ходил с лесником? Были моменты в старых играх, где бот начинал с ближайшего кемпа, а потом шел на линию. Про бан, рито признали, что зря забанили и даже переделали систему, чтобы было не банили, просто за большое количество репортов. В отличие от кое какой игры.
Так что вряд ли ты что-то написать можешь. Про похер на мнение ещё более рофельно слышать от дотера.
С
Почему автор рассматривает лол, как игру 1 на 1?
В целом для меня лучший лол закончился на 4-ом сезоне (2014 год). Сейчас слишком много чемпионов, слишком много механик, много абилок, кулдаунов, не всегда можешь вполне оценить, что может сделать твой противник в следующий момент; мне тяжело в это играть. Я неплохо играю на 4-5 чемпионах, терпимо — на ещё 10-ти. А их там 150+ и год от года становится больше. В первую дотку Я всегда прописывал -ar в начале игры. Было весело.
111195022643504375484@google
Так лига сейчас и есть игра 1х1. Раньше народ хотя бы думал, хотя бы пытался понять, что происходит. Сейчас, народ идёт вперёд и умирает… Жаль что это не преувеличение а реально так и есть.
Плюс, в игре стало действительно много урона. Тебя реально ваншотнуть может кто угодно.
111195022643504375484@google
У меня странное впечатление, что у тебя дела какое-то размытое понятие об игре. Ты случаем не мейнер Йи или Тимо?)
Ладно, штуки в сторону.
Всего сломанный и конченный перс. И я это говорю как тот, кто его начал мейнить.
Ресет ВСЕХ скилов, включая ульту самого Виего, это слишком сломанная вещь. Я могу не напрягаясь сделать R, прокатиться лицом по клаве, нажать R, прокатиться ещё раз лицом по клаве… И квадра или пента изи в твоей руке. В соло, против насиженных в хламину противников.
О да, очень сложно перестроиться на другой скил сет, нажимая все кнопки сразу. Особенно если взял какую-нибудь перефиженную Люксу.
Короче бред несёшь.
Акшан тоже перс хороший.
Вот представь. У вас Файт под вражеской базой. Вы деретесь на равных. У вас в команде есть перефиженная Катарина.
Вы с большим трудом убиваете вражескую команду. Катарина убила двух из них. А потом, приходит Акшан, даёт пару тык, и половина его тимы просто берет и встаёт.
А вы тем временем уже без хп.
Как думаешь, кто выйграет? Вы, которые убили вражескую Тиму, или они, потому что у них есть Акшан?
60% винрейта? Я не знаю у кого ты это видел, но за все 5 лет игры, я увидел лишь одного человека, который смог апнуться из Сильвера выше платины. У меня список друзей 300+ и я его переодически чищу.
Или когда в большей части игр твоя команда просто идёт вперёд и умирает, это тоже 60% винрейта?
Очень весело. Офигеть как весело. Лига ваншотов, но ваншотая всю Тиму, ты не выйграешь, потому что ты ОДИН, а их 5 перефиженгых.
111195022643504375484@google
Извинияюсь, это был ответ к комменту выше.
C
Не в обиду автору, но статья действительно поэоже на нытье в лобби после слитого ранга. Странно в принципе расписывать по балансу в такой игре, которую сбалансировать невозможно. Слишком много переменных, некоторые чмпионы вообще должны быть в некотором роде несбалансированны (обычно имеется в виду слабы), потому что баланс в большей степени ориентируется на про-сцену.
Пройдусь по пунктам. Леталити не дает контр плея? Зависит конечно от роли, но собирай армор. Леталити — это флатовое пробивание, и он тем менее эффективно, чем больше у тебя брони. Если ты на адк, а там скажем синий Каин и Зед, то можешь даже сапоги взять на армор, не постесняться. Плюс леталити — это ваншот билды, ну и играй от этого.
Виего. Надо, во-первых, уметь за врага нажать кнопки, как много раз я угарал, когда Виего залезал в моего ГП и обсирался. Да и после нерфа хила на влезании, он стал довольно балансным. К тому же, если он залезает в сквиша, то из-за предметов этого сквиша, его самого можно быстро щелкнуть.
Акшан. Больше Зака слушай. Рес идет на базу и если ты не топер с тп или драка не на базе, то пофиг что он ресает. С момента выхода, я думаю, что сыграл с ним и против него порядка сотни игр. И помню только раз, когда его рес реально вкерил игру. Чаще реснутые просто в печали идут фармить лес, либо на линию возвращаются.
Самира. Ее неплохо подрезали и сейчас она спокойно себе сидит на 50%. Ульту на 8 сек кд нужно сначала «настакать». И она, как и все подобные персонажи контрится контролем. Наут, Чо, Орн и тд. Да даже и без контроля, если она залетает, то стоит на месте, ее взорвать легче лёгкого. Не думаю, что люди ниже даймонда таймят влет Самиры.
Не знаю насчет скинов. Никогда не было проблем понять, что происходит, даже после перерыва в лоле. Все-такт силуэты и формы остаются примерно одинаковыми.
Горедринкер был жуткой имбой. Вроде сейчас более менее, посмотрим после 12.10 что с ним будет. Но в принципе мифики для этого и задумывались. Они дают тебе все для твоего геймплана. А дальше ты этот билд развиваешь. Не думаю, что 20 хасты это прям спам абилками. До этого люди тоже собирали самые эффективные предметы на своего персонажа первым, чтобы получить максимальное вэлью от первой покупки.
Ясуо с арбалетом. Меня самого это напрягает, но это такой персонаж, он силен в дуэлях. А уж синдра и подавно должна уважать ясуо всю игру, хоть он и 0 10. Потому что Ясуо контрит магов со скиллшотами. Надо просто реализовывать перса вне линии или не давать ему разгоняться от твоего дизреспекта и отдачи 0 3 ясуо с арбалетом.
«Другими словами, ваши навыки и знания в настоящее время менее важны, чем выбор чемпиона в League of Legends.» Это главный грех статьи. Всегда решает твой скилл. Даже в контрпике. Как бы не хотелось все свалить на имбу, но чаще ты виновен в том, что он тебя убивает. Если ты знаешь, что он имба, играй от этого. Стой аккуратно, байти на лесника, фризь или слоупушь линию. Есть много вариантов как можно отыграть. Ты же не думаешь, что сильвер может иметь скиллы мастера и не апаться, потому что пикает говно персонажей? Слабые персы даже в каком-то смысле преимущество. Их мало пикают и люди не знают или забывают как против них играть. Любой мейн может подняться, если есть скилл.
Роли не имеют целей. Ну тут будет слишком долго. Вкратце танкомета была крутой (мой любимый класс), но даже тогда пикался джакс на топе. Ни один лайн никогда не был жестко привязан к классу персонажей (даже на боте иногда возникают маги или ясики). Это все часть стратегичского планирования игры. Кста, пример с саппорт зайрой и синдрой смешон. Если тебе так пишут в пост лобби, шли их нах. Зайра билдит маску и имеет огромный аое. А Синдра больше по шотам.
Кривой подбор. Тут есть некоторые огрехи, но они больше связаны не со скиллом, а с автофилом. На хайрангах особенно. И очень неприятно катать с автофил лесником против отп-500-игр-за-месяц Ренгара. А то что кто-то сосет, а кто-то разваливает. Ну тут много факторов, скилл, удача, настрой, матчап и тд. Да и опять же, всегда держи в голове, что из 10 игр: в 3 у противников будет смурф или просто хай скилл и шансов 0, в 3 тебя вкерят, как бы ты не фидил и проиграть шансов 0, а в 4 будет решать твой вклад, где-то больше, где-то меньше, но надо концентрироваться на таких играх. Забей на 0 20 игры, можешь играть их до конца, но просто оттачивай свой скилл, пробуй коллить какие-то рисковые мувы или мб у вас лейт жесткий и вам надо отфармить. Но главное хорошо отыграй в тех 4. Иногда это заключается в простом ненафиживании Ясуо с арбалетом.
Alex Bes
Спасибо за дельные советы. Не скрою, что у меня бывает подгорает, когда идут лузы, у кого не бывает. Но статья больше основана на неприятных ощущениях описанных в статье. Касательно новых чемпионов имелось в виду больше дисбаланс именно на момент их выхода, понятное дело, что в принципе они уже контрятся и не такая заноза уже.
По предметам все понятно в принципе.
Просто скажу, для спавки, что основные роли мои это адк и сапп, и топ как альтернатива.
По поводу не влияния скила все же останусь при своем мнении, потому что часто бывали случаи, когда я полностью отыграл свой лайн и пронес его, но из-за других чемпов с их мифическими предметами, как ни старайся, потенциала моего адк или саппа не хватало к концу игры. И это порядком раздражало.
Да и просто к слову, я устал от этой игры и редко получаю от нее удовольствие, тем более если для этого нужно учитывать множество ее несбалансированных аспектов. А я не готов на это тратить свое время и нервы уже.
106713250736721011769@google
Согласен. Последний мой опыт игры: любая катка не приносит удовольствия. Выйграл — грустно потому что это как правило имбовыми чампами задавил новичков в одни ворота. Проиграл — тоже грустно потому что как правило всю игру идёт посос, но уже с твоей стороны. Именно что равных битв почти нет, чтобы до конца было неясно кто победит. На 5 игра дай бог 1 такая попадётся. Сплошное разочарование в игре.
102673019452580700198@google
Играю с первого сезона, за что имею judgement kayle и 8 вёдер из колодца, играл до разделения Европы на два сервера. Стабильно беру Лоу алмаз-хай плат в автопилот моде. Регалии не так важны, но автор же тоже пишет о «5 годах игры». У меня их 12.
Теперь по поводу статьи. Рассуждения здесь беспочвенные и не основанные ни на чём. Каким образом ты, автор, вспоминаешь 4 сезон если ты в него не играл, 4 сезон был 8 лет назад. «Все вспоминают с любовью». Это был один из самых если не самый худший сезон в игре. Это сезон dynamic queue. Это сезон, где казикс был сломан весь год, где синий эзрил ломал бот с лесным итемом и мид эз со смайтом игрался. Баланса нет сейчас? Доводы подросткового уровня. Смотришь винрейт чемпионов в плат+ хотя бы, а желательно в алмазе. И дальше смотришь в 4-5-6-7-8-9 сезонах и сравниваешь разброс винрейтов от самых слабых, от самых высоких. Аргументы в стиле «ваншоты это плохо» и «на топе всегда стояли танки» смешно слышать про такое. В свое время удир в лесу брал красную банку за 250 и шел бить лица противникам во вражеский лес в форме тигра, убивая двоих в одиночку. Жанна на боте с этой красной банкой с руки затыкивала двоих. Так эту банку же можно было жать только когда Файт начнётся, чтоб время не тикало. Это лишь несколько примеров лютейшего дисбаланса, который был всегда. Проблемы лиги не в балансе, а в перегруженности, слишком много информации для новичка, очень сложно сейчас будет влиться с таким количеством чемпионов. Сейчас в сильвере люди Лейн механики понимают, фризят, слоупушат, крашат вейв в товер на вражеском реколле. Все эти концепции новичку лишь предстоит выучить, а затем научиться понимать когда какую тактику применять в зависимости от кучи факторов, вроде таких, как «скорость пуша вейва» своего и вражеского чемпиона с учётом скорости возврата противника на линию. Это сейчас игроки делают автоматически, не задумываясь. Разница в уровне игры того, кто даже все это время играл в доту(или другие мобы) и решил прийти в лигу слишком велика по сравнению с теми, кто играл уже больше десяти лет. И этот разрыв увеличивается с каждым годом, новичкам поблажек дают мало. Их удел — казуально играть в лижку, на уровне железа/бронзы/сильвера. Это проблема, потому что люди не хотят быть слабыми в игре, которая им нравится. Сколько чемпионов нужно выучить новичку? Каждый матчап ботлейна 2х2? Каждый мид/топ матчап? А откуда новичок знает, что ему выбрать и что ему понравится, сейчас нереально высокое разнообразие на всех ролях.
Alex Bes
По поводу воспоминаний о 4 сезоне, это взято из уст моего дяди, который играет в лол чуть ли не с 11 года, поэтому я имею представление о тех временах основываясь также и на его слова. Но не отрицаю, что на практике там все могло быть не так радужно.
106713250736721011769@google
Самое фиговое если играть под пиво — тебя стопудово месят какие-нибудь алмазы в рандоме. Все игры что я играл на расслабоне проиграны. А потеть в игре глупо, это не работа. Хотя бывает и потеешь а нафиженная акали или самира делает всю игру
208359091@vkontakte
Я зарегался тут только для того, чтобы пояснить автору про баланс, т.к. увидел в одном из ответов, что он не играл в лигу 3 месяца. Во-первых: ты не играл в игру 3 месяца и решил написать статью, чел харош, актуалочка. Арбалет бессмертия в хламину занёрфлен на пару с Потрошителем, который ты обозвал горе дринкером. Афелий крайне редко появляется в играх, из чего делаем вывод, что он не такая уж и имба. На Виего уже давно найдена управа — лесник умнее картошки, ставящий вардв и лайнеры, которые ливают, когда видят туман.
Акшана сейчас нет в ранкедах потому что, вот это неожиданность, если команда координируются хотя бы пингами, то она может вынести акшана за пару секунд. Да что там, одна Эвелинн спокойно с этим справится. Про количество урона ещё добавлю. Буквально на этой неделе рито выпустили статью, что собираются уменьшать урон во всей игре, есть подробности по более чем 80 чемпионам, и это не говоря о предметах. Про 300+ друзей, которые не смогли выбраться с серебра выше платины… Это вообще цирк я 2 аккаунта за год проапал с бронзы в платину 4 и один акк с железа до золота 2. Наверное все же не в подборе дело, а в кривых руках. В общем, автор, перед тем как писать статьи, лучше разберись в ситуации, почитай последние новости, ну или на крайний случай, поиграй в игру, про которую хочешь написать.
Alex Bes
Как мне нравится аргумент в пользу рангов, когда я даже свой не указывал в статье, и все без исключения полагают, что я утонул в бронзовом болоте. Даже если сейчас и поисправляли указанных чемпов и сказали, что поубавят урона, это не исключает того, что проблемы эти присутствовали и мешали комфортной игре. И три месяца не игры в лол это не приговор тому, чтобы не поделиться ощущениями от игры (тем более описанные аспекты можно брать в общем, потому что в будущем могут появиться актуальные на их основе проблемы). Значит мне уже она особо не доставляет удовольствия, если я в нее не горю возвращаться, даже если там понаобешали кучу исправлений в грядущих патчах.
208359091@vkontakte
Ты не хочешь признавать, что твои аргументы разбиты. Ты писал в статье, что невозможно с сильвера вылезти в платину и выше, собственно наглядный пример. Указанных чемпионов исправляли, но это не были +100% кд и -100% урона, игроки просто научились играть против них. Они имбой со 100 процентным винрейтом никогда не были, они просто были новыми. За последние 3 года были всего 2 выпиющих ситуации с балансом новых персов: Самира и Сетт, там была адуха, спорить невозможно, остальные же побеждали за счёт того, что к ним никто не привык. 3 месяца не игры в лол это не приговор, но это и не защита от того, что твою статью не раскритикуют по фактам.
Alex Bes
Я не против того, чтобы статью раскритиковали по фактам и указали, где я был неправ. И против указанных чемпионов я также научился играть, но это не отменяло того, что все могло пойти прахом если, к примеру, мой топер никакущий, и чисто из-за этого в лейте могло не получиться урвать победу (это про подбор игроков). Вся статья является по большей части моими личными наблюдениями и опытом. И я буду только рад, если по итогу все указанные нюансы баланса в игре станут неактуальными и в игре будет все зависеть от скила игроков. И, к слову, до платины я доходил.
106713250736721011769@google
чел ты максимально душный. Тебе говорят баланса нет, а ты говоришь что он есть потому что у тебя платина. А то что каждая игра — это кал, что ясуо при равных предметах ебет любого милика, просто потому что его крит удвоен. 1000 чистого урона от мастера Ий с 3 итемами.
alexspb21
Согласен с комментаторами выше, автору надо подучиться играть)
104654605466508947911@google
Статья отлично описывает состояние игры начиная с 31-05-2018, когда вышел чемпион Пайк и тогда многих возмутила ультимативная способность добивать героев с определенным остатком ХР. С этим разработчики решили и разобрались, были нерфы и правки, как и всегда после выхода новых чемпионов. После этого выходили Нико, Сайлас, Юми, Киана которые тоже вышли со своими проблемами, но проблемы довольно быстро исправляли.И даже не смотря на то что всегда новые чемпы выходят раньше на PBE-серверах для исправления багов и баланса, все равно на основные сервера они выходят несбалансированными и сырыми.Дальше вышли персонажи которые сделали фурор в игре, это — Ёнэ, Самира, Акшан, Зери, способности которых есть почти полной копией тех способностей которые уже существуют в Лиге Легенд много лет. И вспомним то этих чемпионов до сих пор балансируют, а один из последних чемпионов вышла Зери 20-01-2022, которую так же не обходит стороной новое обновление.
С балансом способностей есть всегда был и есть косяк, с предметами так же .
Что-то добавят, что-то убавят, + новые реворки чемпионов. Очень сложно начинать или продолжать играть когда ты делал перерыв в течении 2-5 месяцев, а тут зашел сыграть АРАМ и у Свейна теперь ульта почти без перезарядки пока он наносит урон, классно ) Это просто к примеру.
Про подбор вообще молчу… если ты не «киберкотлета» или не лютый задрот, тогда без нормального одного/двух или больше тиммейтов тебе выше голды не подняться .
Соглашусь с комментами ниже или выше, местами статья немного криво написана… но посыл думаю понятен каждому
Баланс в игре пока ни к черту
107607646412105944825@google
Лол не то что без баланса, ладно, можно привыкнуть, контр пик все дела. Прикол в другом ведь
Она сломана полностью. Это как в гта накачать миллион модов. Поставить другой движок в машину, не меняя кузов и прочее. Просто так взять и поставить новый двигатель помощнее нельзя. И сейчас ритосы хотят сделать след сезон помедленнее, они не хотят сделать игру лучше. Тут вот опять в суд на мунтун подают, хотя это бесполезно, это китайцы. Скины в лол, самое бесполезное что есть в игре, но оно не дорогое. Играть в лол с серьёзным ебалом будет только кореец и китаец, потому что они такие фри ту плей игры любяяят. Поиграть в лол пару каток можно, но зачем, если можно потратить время с пользой, а не на это дерьмо, где половина чемпов сломана, хитбокс у всех разный и миллион багов, особенно с клиентом.
Без ниггатива кста
107858916951578466969@google
Честно- статья похожа или на нытьё сильвер-плеера, или на взгляд того, кто про Лигу слышал где-то там… И я не из любви к Лиге так говорю.
Основная причина- в том, что автор максимально старается говорить общими словами, выдирая очень, ОЧЕНЬ многие вещи из контекста. Вне контекста такие вещи реально звучат дико, но контекст имеет значение.
Приведу примеры:
1)В то время как Виего с помощью ультимейта может играть с вашим чемпионом, включая все предметы, над которыми вы усердно трудились, чтобы заработать на них.
Ага. Аж несколько секунд. Только после того, как вашего чемпиона в файте УЖЕ убили. Не включая ультимативные способности. И, ВНЕЗАПНО, заимствование предметов играет в обе стороны. Т.е. Виего, «вселяющийся» в персонажа, который простоял половину игры AFK- будет ровно настолько же полезен, как и сам персонаж. Тогда ультимейт превращается просто в секундное окно неуязвимости (без возможности что-то в этот момент делать) и небольшой рывок. Т.е. то, что у многих есть в скиллсете среди базовых способностей.
Винрейт Виего на платина+- 48,5%. Он чаще проигрывает, чем выигрывает.
2) Еще немаловажной и ужасной вещью является то, что почти все новые чемпионы являются гибридами или улучшенными версиями имеющихся героев, что делает последних непривлекательными для выбора игроком (Сона => Серафина).
Вообще некорректно. У Соны и Серафины похожий скиллсет, да. Но… они разные. И ни одна не является «улучшенной версией» другой. У Соны ТРИ поддерживающих союзников умения, и атакующий ультимейт. Все- с очень низким временем перезарядки, особенно после недавних изменений. У Серафины- одно поддерживающее умение, и три атакующих. При этом время перезарядки у умений Серафины, особенно- поддерживающего, кратно выше, чем у аналогичных умений Соны. Ещё раз- они похожи. Но не взаимозаменяемы. И уж точно не «лучше или хуже».
Не говоря уже о том, что из 150+ чемпионов, Серафина-Сона это чуть ли не единственная сравнимая пара. Даже прямые братья по лору (Ясуо-Ёне) имеют схожие в масштабе, но порой диаметрально противоположные в аспектах умения.
Винрейт Соны сейчас топовый на позиции саппорта. Выше, чем у Серафины.
3) Самира может броситься к врагу с помощью своей пассивной способности, а также своей способности E, которую она может сбросить с помощью тейкдауна чемпиона. Она может сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою. Она может блокировать все входящие атаки с помощью W. А ее победный ультимейт находится на перезарядке 8 секунд!
Ага.
W длится 0.75 секунды. Словить что-то в неё можно, но это нужно уметь.
Ультимейт не кастуется просто в пол. Он кастуется только после набора стаков, что требует правильного прожатия довольно длинного комбо. Но кому нужны эти детали, ВОСИМЬ СИКУНД!
Винрейт Самиры- практически идеальные 50%. Она выигрывает ровно столько же, сколько и проигрывает.
4) У Акшана есть дальний урон, взрыв, щит, рывок, постоянная невидимость, и он может воскрешать убитых союзников. Сравните его с таким пиком, как Люциан, и вы быстро поймете, почему LoL больше не сбалансирован.
А давай сравним. Откроем статистику Акшана, лютой имбы. И статистику «Такого пика, как Люциан», видимо, напрочь устаревшего и немощного. О, разница в 0,7% винрейта в пользу Акшана! Имба!
Только почему-то у Люциана винрейт на основной для него позиции (АДК) выше, чем у Акшана… А Акшана пикают вообще на другой лайн. А ещё, почему-то, глупые игроки с высоких рейтингов не стремятся абузить лютую имбу, и пикрейт и банрейт Люциана кратно выше.
И так, на самом деле, с бОльшей частью выводов автора. Они не выдерживают простой проверки на истину. Монструозный Ясуо, которому просто дай арбалет, и он уничтожит всё живое, имеет винрейт ниже 50%. Т.е. чаще проигрывает, чем выигрывает.
Устаревшая Сона 1.0 имеет топовый винрейт среди саппортов, и обходит по этому показателю «улучшенную копию» Серафину. Имбовая Самира имеет винрейт на позиции АДК ниже, чем «сравните с таким пиком, как Люциан....».
Потому что баланс- это не когда у тебя пригорело от того, что тебя быстро убили, а значит персонаж- имба, инфа сотка, надо нёрфить.
106713250736721011769@google
чел, игра должна приносить удовольствие не только минмаксерам с прыщами и без личной жизни, но и простым людям которые в игре отдыхают. В данный момент половина каток: или ты с союзником в нулину имеете врагов, или враги вас. И всё это с ваншотами. По той же причине бросил path of exile — слишком круто надо взрызаться в механику игры, вплоть до сложного софта по рассчёту урона. Игры должны быть проще и понятнее не только киберкотлетам. На текущий момент лол при среднем уровне игры не доставляет удовольствия
449718253@vkontakte
Чел ты на полном серьозе апелируешь к статистике в которой даже нет контекста в каких условиях тот или иной чемпион получали такие винрейты, самое тупое чем можно апелировать, НУ ЕСЛИ ВИНРЕЙТ НЕ 90% ЗНАЧИТ НЕ ИМБА, те самые 0,75 секунд ВСЕ ПОЛГЛОЩАЮЩИЙ кнопки на адк это норм. И Сравни данный скил с например КАПКАНОМ КЕЙТЫ или ЛОУВШКОЙ джина, а ещё с Вэшкой люциана, тебе как? нормально? видеть фулл брузера на роле адк который имет вампиризм от ульты ну просто потому что так надо, имеет все поглощающее прокручивание С АБСОЛЮТНЫМ остуствием условий для их поглощения и контр плеев, особенно если ты какой ниудь эзреал вся мощь которого в этих секундах и измеряется. А про настакивание комбо, ты угараешь что ли? они настакается меньше чем за секунду при желании, ни о каком комбо вомбо там речи и не идёт. При чем он настакивается даже на миньонах карл, УЛЬТИМАТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ, НАСТКАИВАЕТСЯ, НА МИЬОНАХ, о каких условиях ты вооб ще заикаешься. А тот факт что тебя не смутило убийство одного чемпиона взамен на ВОЗРАЖДЕНИЯ ВСЕХ КОГО ОН УБИЛ, это просто шок, у тебя настолько отрафированый мозг супер адаптолога под что угодно или это диагноз? У тебя вся суть твоих тейков это ООО ВИНРЕЙТ НЕ 70% значит не имба, по твоей же логике почемуу юми винрейт 48.6% на тир МАСТЕР но при этом банрейт 42%, давай мистер любитель аналитики, объясни такой феномен, что у чемпа с таким мизерном винрейтйом такой бешеный банрейт, ответа тут быть не может заранее говорю ибо любая апеляция к статистике это просто малолетняя критинская позиция пытаться все упростить до безумия и выставлять это как объктивный факт которому нет прочих равных. Когда по сути у тебя даже контр тейков нет, объективных кроме того что процент побед не безумный и да держу в курсе, виего был в бане 70% матчей на про лиге, держу в таком плотном в курсе, наверное опять же НО У НЕГО ВИНРЕЙТ БЫЛ НЕ 90% :(((( КАК ТАК ТО :(((((( И да юми в том же топе банов, с тем же отрицательным винрейтом, это s тир банов на про сцене, наверное по приколу банят слабых чемпов, чтобы веселее игра была, или всё же статистика просто шляпа на которую только кретин будет ссылаться? ну быть такого не может, это же объективно, как тут поспоришь, цифры и только цифры врать не могут.
107858916951578466969@google
Я гляжу тут некрофилы свежачок почитывают...
Ульта Самиры не настакивается на миньонах. Вообще.
Ловушка Кейтлин даёт довольно огромный бонус к урону, вижн на цель, имеет нехилый зонинг- потенциал.
«Кретинская» пишется через Е, бездарь… Дальше тебя автозамена поправила, да.
Не говоря уже о том, что пытаться натягивать комментарий более чем ГОДОВОЙ давности на текущую статистику- это смешно, да.
Статистика хороша как раз тем, что размывает субъективное нытьё рандомного Васяна про «ДА ИТАТ ВАШ ВИЙЕГА ИМБА, ИНФА СОТКА!!!», давая объективную картину. Игнорировать статистику, опираясь только на собственные эмоции и чувства- вот это поистине глупая позиция. Т.к. твой личный опыт — это твой личный опыт. И пытаться растягивать собственный опыт на всё, что есть в игре, преподнося его как непогрешимое верное мнение- глупо.
Про лига- это про лига. Там и стратегии можно встретить, которые рядовая пачка в 5 рандомно подобранных лиц не отыграет (банально тавер трейд времён 6-7 сезонов. Для про лиги разменять тавер на более выгодную позицию относительно объектов- ценно. В солоку — тиммейты, оказавшиеся в невыгодной ситуации, часто такое не разрулят- банально АДК, которому из-за такой тактики придётся уходить сильно глубже во вражеский тыл.
Высокий банрейт персонаж, даже при мизерном винрейте, в солоку может иметь по простой и очевидной причине- его вполне могут банить тиммейты, не желающие видеть его в своей же команде. И да, это распространено. Учитывая, что статистика включает в себя корейский регион, который обладает одним из самых больших процентажей ливающих и фидящих (намеренно, а не 2\7\7 условно бот) игроков, банально из-за ограничений на игровое время. Для корейского подростка игра, которую будет сложно выиграть — это «Просто ливнём и некст, зачем время тратить...».
Плюс комментарий о винрейтах во время патча середины сезона, когда ещё 2-3 патча будут правки с тюнингом новых, правленных и прочее предметов — ну, такое.
449718253@vkontakte
Ты снова выдаёшь очередной субтракт мнения за объективност, не видишь своих же противоречий, тезисно из всего что я увидел это что юми банят потому что не хотят играть с ней, все остальное ты просто с удовольствием проскипал, ну а докапываться в тонне текста до ошибок ну это да, уровень ничего не скажешь… Гениально, изумительно, на мастер лиге, где челы за поинты мать продают они банят что бы такой же чел играющий за каждый поинт, по твоей же логике проще игру дожить чем тратить свой бан на чемпиона которого твой же чел просто не возьмёт. И по этой причине юми нерфят уже который патч, по этой причине она НА ПРО СЦЕНЕ, НА ПРО СЦЕНЕ, имеет топ баны, ты в глаза долбишься или специально пропускаешь прямые тезисы указывающие на то почему твой тейк про нехотение с ним играть чушь собачья
107858916951578466969@google
Юми получила нёрф в патче 13.12 (БУКВАЛЬНО во время патча середины сезона, т.е. балансные правки в данном случае исходят не от мощи Юми как пика, а от взаимодействия Юми и новых предметов типа Эха) и до этого прямые балансные правки она получала в 13.6. В промежутке- два патча (13.7 и 13.8) с хотфиксами, не влияющими на статы и баланс, просто фиксящими ошибки. Т.е. это первый патч за 12 недель, когда Юми получила нёрф. НЁРФЯТ КОТОРЫЙ ПАТЧ ПОДРЯД, бтв.
449718253@vkontakte
Если вкрации то вот
https://youtu.be/_FS9fCNxpRU
Я
Сейчас проходит чемпионат https://lol.fandom.com/wiki/2022_Mid-Season_Invitational/Champion_Statistics. Среди всего списка имба героев, указанных автором в чемпионате используется только Viego, с винретом — 27%. ИМБА, абсолютная имба, не иначе.
Alex Bes
Во-первых, причем тут чемпионат, когда важнее личный опыт каждого игрока, или у нас все на турнирах выступают. Во-вторых, здесь обсуждался сам спорный дизайн персов и их механики и нигде не было сказано, что они на СЕГОДНЯШНИЙ день лютые имбы. Естественно их уже успели подкорректировать и винрейт у них другой. Если вам эти чемпы не доставили в свое время неудобств, то очень повезло.
449718253@vkontakte
Я долгое время играл в лигу, долгое время играл и в доту и в лигу, у обоих игр есть реально крупные проблемы, на данный момент я из раза в раз заходя в игру ожидаю что«НУ ВОТ СЕЙЧАС ТО СТАЛО ЛУЧШЕ?» и ничего не меняется, из раза в раз выходят всё более поломаные чемпионы, всё более крутые и универсальные, про самиру аргумент на уровне«ЫЫЫЫЫЫ НУ БУДЬ БЛИЖНИКОМ И УБЕЙ, ну дай контроль не будь ТУПЫМ», я вооб ще не понимаю, эти аргументы лишь доказываю не рентабельность слов что они говорят, другими словами эти чемпионы контрятся ЛИШЬ ОТДЕЛЬНО ВЗЯТЫМИ ЧЕМПИОНАМИ, вы понимаете что человек играющий на определенном чемпионе не будет заранее предлполагать и знать какой из 150 чемпионов против него попадёться, но новые чемпионы настолько поломаные что даже не оставляют и шансов против старх, вот сегодня 3 игры сыграл на эзреале и в обоих из 3ех была эта СУПЕР СБАЛАНСИРОВАНЯ красотуля, мало того что у неё встроенный чертов хил не требующий каких то невероятных способностей от тебя, так он ещё и направлен на целую область вокруг неё, подобных механик на лигу вооб ще нет, чтобы чемп хилился и во время ультимейта ещё бы прыгал. По итогу каждый файт начинается с того что чел прожимает 2 кнопки, попадает ими (ими невозможно промазать, ибо они массовые) а потом выкашивает всю команду которая попыталась её зафокусить и чел имеющий 10 смертей выигрывает игру просто потому что так надо. И я как соперник на эзреале просто теряю смысл даже пытаться выйграть ибо я ещё до начала игры её проиграл, эзреал буквально ничего не может противопоставить этому чемпу как бы ты не рвал жопу, это вооб ще единственный адк имеющий И МАССОВЫЙ УРОН И МАССОВЫЙ ОТХИЛ И МАССОВОЕ ОТРАЖЕНИЕ И РЫВКИ И БЛОКИРОВКА УРОНА И ПРИ ВСЁМ ПРИ ЭТОМ он дальник и ближник и не нуждается вооб ще в каком то сильном перефарме. Как бы он сосал бибу, игра будет окончена в первом же файте где команда не успела его зафокусить.И давайте посмотрим на других адк в сравнении: Джин-ну это просто стеклянная пушка которую зафокусить абсолютно любой ассасин ибо он не имет эскейпов и любых механик для защиты, люциан ну это просто стрелок умеющий делать рывочки(механик защиты всё еще нет), тристана, ну этот герой имеет буквально одну защиту которая является УЛЬТИМАТИВНОЙ с помощью которой она может отолкнуть чемпиона, НООООООО даже эта способность невилируется одной кнопочкой у самиры)))) И так можно продолжать до бесконечности, слишком сломаные новые чемпионы которые на порядок выше и круче старых. Стары чемпы просто тухнут на фоне новых. Вы раньше жаловался на то что зед и ясуо сильные чемпионы? а что если я вас скажу, что теперь есть чемпион как открывашка имеющий все функции что имеют они оба? как вам такое? И ИМЯЯЯЯ ЕМУ Йонэ, имеющий теже приколы что ясуо только в профиль, чемпион котороый может просто с банкой пива в руках впрыгнуть в массу чемпов под ешкой где он рискует АБСОЛЮТНО НИЧЕМ, хотите от него защититься бронеё? ТАК У НЕГО УРОН ГИБРИДНЫЙ. Думаете что сумеет его зафокусить? но у него есть щит с отхилом и уроном от вэшки, хотите от него убежать, но у него есть ешка под которой он бежит быстрее мастера. Помню когда играл на нём против старых чемпов и ловился себя постоянно на мысле о том, что это не я круто сыграл, это чемпион просто перебафаный в ужас, что я даже просто нажимая пкм мог зарубить почти любого чемпиона, который хоть как то более сбалансированее среднего универсального бойца. Из игры в игру постоянно видишь и наблюдаешь за тем, как люди побеждают не потому что они игру круче, а просто потому что они выбрали более крутого чемпиона, в игре нету зависимости умения играть и сложности вложеную в игру с помощью трудных чемпионов и результата, просто сколько нужно приложить усилий на азире чтобы убить какого то несчастного адк или танка, когда условный мистер йоне буквально разрывает любого кто встал на его путия совершая стандартные моторные телодвижения в виде пкм и кушки. Игра просто напросто убивает всё желание стараться в неё играть когда видишь такую несправедливость, где люди играющие на крутых, интеретсных чемпионах проигриывают тебе, не потому что ты сильнее, а потому что ты используешь слабости самой игры, где ты понмиаешь почему на самом деле у него и не было и шанса. Я хоть убей не пойму для чего нужны тяжелые в реализации чемпионы, которые в сотню раз менее эффективные всяких ань или вексов которыми даже попадать по сути не нужно. Зачем нужны всякие викторы и владимиры когда есть сет или гарен, где «ЭФФЕКТИВНО» нажатые две кнопки на клавиатуре дают тот же эффект как и грармотно скомбинированые способности у чемпов выше. И самое обидно что все эти правки баланса можно было бы подкоректировать предметами которые бы помогали ДОГОНЯТЬ, ДИЗЕЙБЛИТЬ, то есть помогали бы скомпенсировать слабость твоего матч апа над чемпионов которые просто на две головы более сильный и поломаный чем твой, в той же доте любую плохую игру или пик можно подкоректировать покупкой тех или иных предметов. Но здесь если против тебя прямой контр пик, то всё… Жди 20 минут до начала суренда и заканчивай игру. Вся мотивация простых игроков которые любят от игр испытания преваращается в НУУУУ он взял этого чемпа, ну всё, жду когда он сделает 10 килов, закончит 20 минут игры и можно идти в следующую игру. И так каждую игру до тех пор пока люди не возьмут очередную имбу, а возьмут старых сбалансированых под реали чемпов, и тогда игра превращается в настоящее противостояние скила и ума. А не в угадайку, кто круче и имбовее выбрал чемпиона. Как бы я не ненавидел доту за её систему 50 процентов и отсуствия возможности побежать в соло, в лиге легенд нету просто желания играть от слова совсем, как человек видящий грани и проблемы обоих проектов, в лиге легегенд баланс чемпов просто убивает всё желание заходить в эту игру. Нету желания поучиться играть на крутых чемпах с интерестной механикой, когда очередной гарен пикер просто за две кнопки сбривает тебя потому что он «КРУЧЕ» сыграл нажав 2 кнопки которыми даже попадать не нужно. То что сложные персонажи в этой игре не имеют смысла от слова совсем главный бич этой игры, они есть, но смысла играть на них нету абсолютно никакого, в той же доте это поощряется большим спектром возможностей, в лиге это просто не нужно когда ты можешь лопнуть любого, в доте любой сложнейший герой превращается в настоящий ад для соперников, в лиге же это очередная абуза над которой все двух кнопочные мачо будут потешаться видя как чел рвёт жопу ради пары килов которые по итогу на исход игры не повлияют, ибо всё равно по итогу он упрёться в силу своего чемпиона которую ближе к концу игру реализовать всё сложнее и сложнее, если персонаж имеет сложные мехники, нету абсолютно никакого вознаграждения за то что ты играешь на тяжелых персонажах. Играл в лигу наверное с 2020 года, до этого играл только в доту. Иииии даже отдавал ей своё предпочтений, пока в игре не появились а) новые мифики ломающие весь баланс и б) новые чемпионы которые в не конкуренции над старыми. О чём речь если риотам даже приходиться в корне менять старых персонажей чтобы они хоть какую то конкурентность имели с новыми, только мастер остаётся не тронутым ибо КУДА ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ ТО. Вот, это мысли о том что думаю касаемо «интереса» человека который играл в абсолютно все моба игры которые существуют на данный момент, и на телефоне, и в во всякие инди проекты по типу страйфа которые закрылись и в во всякий штормы от близзард. И к сожалению только в лиге настолько плохо с тем чтобы игроку умеющему играть и любящему тяжелый геймплей было интерестно играть в эту игру, ибо руки просто опускаются видя то сколько тебе нужно прикладывать усилий чтобы сделать то или иное действие когда другий человек по ту сторону экрана буквально проводит рукой по кавиатуре даже не смотря на неё вносит более значительный импакт чем ты со своими никому не нужными комбухами.
106713250736721011769@google
Полностью согласен со всем что тут написано. Я когда устаю от какой-нибудь Ирелии, или акали, просто беру Гарена зная что щас победю без напряга. Там 2 скила и ульта на добивочку и красота. Ну или люксу, ей даже удаётся набивать урон и киллы где-то за километр от файта чисто ультой
449718253@vkontakte
Ну а зачем напрягаться если можно не напрягаться, в соревновательной то игре? А? Правиииильно, не зачем, намазал хлеб маслом и будь доволен
104765321546898152148@google
Как бы это странно ни звучало, но HotS веселее и лучше как игра, просто разработчики плохие у близзард, забили а нее.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Красивые и интересные места, которые можно посетить в Краснодарском крае на майских выходных

Не зря Краснодарский край называют настоящим раем на земле. Именно здесь, в тёплом климате, раскинулись города-курорты. Но помимо них на Кубани присутствует множество парков, находящихся как в...

Этот раптор мог бы съесть вас на завтрак: ученые нашли следы гиганта юрского периода

Фильмы «Парк Юрского периода» закрепили в нашем сознании образ раптора — стремительного, мускулистого охотника размером с человека. Но палеонтология, как и любая наука, не стоит на...

Уловки сервисных центров и частных мастеров, на которые вы можете попасться

Если у вас нет проверенного годами сервиса, то выбрать, к кому обратиться со своей проблемой, непросто. Любой бизнес построен для того, чтобы зарабатывать и это нормально, но уточняйте, что именно...

Флагманский пылесос Greenwork GD24SVK4D. Так ли он хорош? Обзор вертикального аккумуляторного пылесоса от Greenworks

Выбор правильного вертикального аккумуляторного пылесоса часто является сложной задачей. Обычно мы привыкли видеть хорошие пылесосы только у А-брендов. Но современные пылесосы от других брендов...

Обзор портативной караоке системы Soundmax SM-PS4425

Существует множество способов весело провести время на природе. Одним из таких развлечений является пение под гитару, но если в вашей компании нет человека, который играет на музыкальном...

Ползучий ужас. Как избавиться от слизней на огороде? Проверенные средства и ловушки

Почему я ненавижу всей душой слизней? Прошлым летом они за ночь уничтожили большую часть урожая болгарского перца. Чудесный, мясистый сорт «колобок», который жена выхаживала с зимы, прятала от...