Соскочил с иглы Genshin Impact. Исповедь бывшего задрота
В современном мире всё чаще встречаются проекты, настолько затягивающие в себя игроков, что у них появляется не только вторая (виртуальная) жизнь, а ещё и вторая работа. Я готов рассказать свою историю знакомства с подобными играми. Если формат зайдет, то будем считать это первой главой, ведь на моём счету есть ещё парочка таких же пациентов, как Геншин, и далеко не таких очевидных.
Расследование по остывшим следам
В какой-то момент, в этой статье, я начну упоминать минусы проекта, которые меня отпугнули и увели с тропинки задротства. Поэтому предупреждаю сразу, за последние полгода, я почти не заходил в игру. Возможно, проект переменился до неузнаваемости (сомневаюсь, конечно), и я планирую нести какую-то чушь. Да и за 6 месяцев очко остывает, а причины его подпалившие, растворяются во времени.
Искра, буря, примогемы
Когда первые волны хайпа Genshin Impact добрались до меня, на календаре был октябрь 2020-го года и я скачал проект на мобилку. Запустил игру, упал на диван, и как это обычно бывает, очнулся на рассвете.
Что меня привлекло в Геншине, помимо очевидных крючков разработчиков? Безусловно, это боёвка и ощущение бесконечной прогрессии. Я до сих пор в восторге от боевых механик. Ведь вовсе не обязательно досконально изучать откуда берётся та или иная цифра урона. Посмотрел гайд на ютубчике, нацепил новый артефакт и "О боже мой! +5000 к цифрам урона!". И да, пожалуй, основная цель моих путешествий по регионам "Тейвата" - это ЦИФРЫ, ЦИФРЫ, ЦИФРЫ..
Короче говоря, так начался мой забег по Геншину длинною в год. И я до сих пор считаю, что Геншин может подарить ещё больше времени игрового процесса, только как в любом деле, всего нужно в меру, особенно когда у тебя есть "настоящая" работа, близкие и родные люди.
А задрот ли я?
В общепринятом понимании скорее нет, чем да. Я не жертвовал драгоценными днями сна, не становился чересчур агрессивным (ну почти), не продавал домашнюю мебель, пытаясь выбить очередного пятизвездочного болванчика. Но всё своё свободное от сна и работы время я посвящал игре. Сейчас я прекрасно понимаю, что растратил целую кучу возможностей. Например, посидеть и поболтать со своими домашними, заняться любимым хобби или спортом, не заплывая жиром и не растрачивая последние нервные клетки в бездне (лейт-гейм контент игры).
Паника на борту
Но как не удивительно, сами разработчики проложили мне пути отхода. Новый контент в игре выходит регулярно и немалыми порциями (с чем не всегда согласны фанаты). Но тут мы упираемся в парадокс. Новые активности в игре не такие уж и новые, да и не слишком впечатляющие. Примерно в середине 21-го года игроки и лично я, начали задаваться вопросами.
Действительно новый персонаж стоит потраченных на него денег? Куда среди всех этих активностей затерялась сюжетная арка главного героя? Для чего в игре появилась целая тонна, далеко не всегда обходимых диалогов? Когда в игре (на постоянной основе) появятся действительно тяжелые испытания для ветеранов? И так далее...
Конкретно меня, до скрежета в зубах бесило, что всё реже и реже встречаются боевые моменты и красивые кат-сцены, соответствующие духу аниме, в который изначально метились разрабы. Кат-сцен в духе с неба сваливается великое злобное божество, а крутые герои превознемогая свои возможности вступают в бой. А дополняет всё красивые спецэффектами и крутой саунд-дизайн, особенно, когда знаешь, что создатели так умеют.
Ещё к косякам, которые меня тревожили. Могу добавить спорные новые локации, нагромождение механик, неприкрытые поощрение донатящих игроков и абсолютно унылые "сюжетные" миссии. Вот скажите, кому действительно интересно бегать по всей карте и узнавать какое любимое блюдо у каждого из персонажей?
Китайцы меня потеряли
Завершая свою небольшую эпопею, хочу отметить, что проект действительно хороший, а если вспомнить, что он ещё и бесплатный, то можно аплодировать стоя. Но, чтобы не сбить ладони в кровь во время хлопков, стоит отметить не самые приятные моменты, как персональные, так и более глобальные. Большое счастье, что меня стороной обошла азартная сторона проекта и я не слил в него тысячи долларов. Мысль, конечно, посредственна, но Китайцам стоит поубавить свои аппетиты.
Genshin Impact и правда может подарить игрокам огромное количество часов геймплея. Но с головой уходить в один конкретный проект не стоит. Если уж и пошёл по пути задрота, наплевав на этот глупый социум, есть ещё целая тонна проектов от иных разработчиков, которые не планируют вытягивать из вас деньги и свободное время на протяжении десятилетий.





64 комментария
Добавить комментарий
Сам пока еще не соскочил, но и не упарываюсь так же, как автор, мин по 40 по дороге с работы-на работу, часок на сон грядущий, не потратил ни рубля, ибо, в принципе, и незачем, цифирки будут побольше, но тех боссов, кого не могу убить сам, помогают одолеть друзья. Игра здорово помогла скоротать 2 недели в больнице в прошлом октябре, за что ей большой респект)
Аналогичная ситуация, если бы не Геншин в связке с офисным туалетом, я бы гораздо раньше уволился с предыдущей работы)
Если тебе легко разобраться, то это не значит, что это легко для всех. Человек вот только что выше написал, что ему тяжело. Все люди разные
Ну ок, ок. Я отошёл от общего понятия.
Но там написано было «для меня». Я считаю гриндволом потенциальную прокачку перса до 80го 90го уровня, беготню от одного перса до другого, чтобы открыть ивентовое событие или новую локацию, где очередной новый босс, с новыми кусочками чего нибудь, для прокачки нового перса. Так и получается, гринди, чтобы гриндить, для того чтобы гриндить. Поэтому ЛИЧНО Я, считаю это гринволом. Давай специально для тебя, назову это не гриндволом, а бесконечной гриндлестницей. Думаю теперь ты можешь убрать словарик обратно на полочку.
В чем скилл? Как в любой экшн игре, в реакции, в понимании тактик, подборе котов (даже нелегендарные арты могут дать достаточно, поэтому аргумент про гринд не катит).
Через год уже особого сюжета в игре нет, рабочие пачки давно появились. Прокачка существующих и новоприобритённых персов может занимать бесконечное количество времени. Для меня, и думаю для многих это гриндвол, причём нескончаемый. И за год игры у большинства этот скилл автоматически проявляется. всё это, чтобы просто от скуки применять другие отряды в бездне.
Единственное что играю дома с эмулятора это Clash Royale. На самом низком приоритете — то есть когда совсем нечего делать/смотреть /спать/заниматься детьми.
Один раз в день бесплатный бонус и 4 боя за клан, иногда забавные активности, возможно до пенсии прокачаю треть героев до Макс ур без доната. Единственное, что мотивирует играть это чувство победы логикой и техникой качка на 3 ур выше и напоследок послать ему хрюкающую морду
Месяцами у меня из пачек не вылезала
Т.е. только персов качаешь и на полочку их ставишь? я без негатива если что, просто интересуюсь)
Но я прекрасно понимаю почему хочется играть
Проект уровня такой проработки, мало кто из разработчиков подарит за бесплатно
уже даже не напрягает то что донатерам игра реально уделяет больше внимания в плане бонусов. на высоких рангах это уже малозначимо. Много Оч крутых и красивых локаций которым могут позавидовать более круты AAA тайтлы, но в которых совершенно пусто и нечего делать. к примеру одна энканомия или разлом сами по себе могли бы стать отдельным миром/игрой, будь там хоть какая то движуха.
Хз, зачем это говорю, но это конфёрм того, что я был лютым задротом(
Причина ухода: 4х звездочные персонажи требует прокачку без доната больше чем полгода, намного больше и даже их выбивание уже трудность для прохождения витой бездны. А если не проходить бездну, то на проекте скучно — сестра гонится за братом, хотя виделась и говорила с ним не раз через весь мир? Ладно… но побочные сюжетные однотипные задания такие скука, как и обычные задания кроме сюжетной линии архонтов или ивентов. Оставаться и приходить позже не буду, скажу что играл в 25fps 6месяцев и мне хватило удовольствия…
Суть в том, что по твоим подсчетам, можно предположить, что у тебя примерно 2,5 часа в неделю на геншин уходит
Люди в какой-то момент понимают, что могли бы иначе это время потратить, с большей пользой для себя, например
Прийти к 10-20 минутам в день не так уж и легко, да ещё и в игре помимо дейликов, недельников и смолы, занятий полно, причём интереснее, ну или более разнообразных, как минимум
Ну и я написал «с пользой для себя, НАПРИМЕР» т.е. ещё целая куча вариков, как-то иначе потратить это время
Но я никого ни к чему никого не принуждаю, если что)
Дропнувшим товарищам советую кстати сейчас вернуться, на островах контента часов на 30 минимум и в следующий патч новый регион и новая стихия. Добавят там конечно много нового, но сложного лейтгейма думаю не появится никогда ((
Добавить комментарий