Простая активация FSR в любых играх и с любой видеокартой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжаем наш цикл небольших гайдов, посвящённых увеличению производительности в видеоиграх с помощью активации технологии умного масштабирования вне зависимости от используемой модели видеокарты в ПК.

В наше время существует уже множество способов активации различных вариаций алгоритмов умного масштабирования картинки, но среди них выделяется программа, которая до недавнего времени оставалась платной, а исходный код которой был закрыт. Однако всё меняется.

Программа

Lossless Scaling — настоящий комбайн с открытым исходным кодом, что содержит в себе множество популярных алгоритмов масштабирования картинки и позволяет даже самому неподготовленному пользователю всего за пару кликов увеличить производительность в любой видеоигре.

Инструкция

В использование в активации FSR нет ничего сложного.

1. Скачиваем и распаковываем Lossless Scaling с помощью архиватора 7-Zip в любое удобное место.

2. Запускаем файл Lossless.exe от имени администратора.

3. Окне в программы выбираем желаемый алгоритм масштабирования и активируем автоматическое определение масштабирования (избавляет от необходимости вручную считать разрешение игры к масштабу апскейла).

4. Запускаем желаемую игру в оконном режиме и активируем алгоритм масштабирования картинки простым нажатием кнопки масштабировать в правом верхнем углу программы.

Если вы всё сделали правильно, то по возвращении к окну игры через 5 секунд активируется алгоритм умного масштабирования (игра сама развернётся на весь экран).

Тест

Проведём небольшое тестирование работы алгоритма AMD FSR в Battlefield 3 и The Witcher 3.

Несмотря на весьма весомую потерю качества картинки из-за сжатия YouTube, работа FSR в Battlefield 3 заметна даже невооружённым глазом. Мы получаем картинку при обработке 720p алгоритмом FSR, близкую по качеству к нативному 1080p, хотя потребление ресурсов ПК остаётся почти как при обычных 720p. Потрясающий результат для FSR 1.0.

The Witcher 3 приятно удивил. Подняв разрешение до 900p и активировав технологию FSR, удалось добиться существенного повышения качества картинки даже по сравнению с классическим 1080p. Настоящая магия.

Итоги

Подводя итоги этого небольшого материала, можно с уверенностью утверждать, что несмотря на развитие более новых и совершенных алгоритмом умного масштабирования картинки, AMD FSR 1.0 остаётся всё ещё лучшим выбором, если требуется универсальность без привязки к железу. Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.

Видеоверсия

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

14 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Видео задерживается…
Pavel_Priluckiy
Добавлена видеоверсия, идёт обработка.
370582630@vkontakte
Опять статья не про Linux, хнык-плак…
Pavel_Priluckiy
Аналогичная уже была для Linux.
Pavel_Priluckiy
Peek
Я тебе уже говорил, как я люблю твои минусы без единого комментария на тему?
370582630@vkontakte
Ахахахаха, мой мем все ещё актуален x0
Pavel_Priluckiy
Мой личный хейтер, люблю его!
370582630@vkontakte
кому интересно
https://sun9-west.userapi.com/sun9-38/s/v1/ig2/B_scVyO4lL37SNe5V-guasUj3UwH1mYw8lZzuEhPWCKA9hU6V3VyOhZ9FIkCvS2dTjGFL23upJrK9_mckGgXV07M.jpg?size=960x720&quality=96&type=album
Pavel_Priluckiy
axaxa
3
Не могу вычислить какой должен быть масштаб на моём старом ноуте разрешение 1600х900 соотношение сторон 16: 9
Far Cry 3 800х600,1024х768,1152х864,1280х600,1280х720,1280х768,1280х800,1360х768,1366х768,1440х900,1600
х900.
Pavel_Priluckiy
Поставьте авто, он сам сосчитает до фулл хд.
117022033936491909863@google
запустил с 1080р в игре на 4к экране, получилась какая-то заблюренная мерзота, какие настройки не ставь всё выглядит так словно наложили акварельный фильтр из фотошопа
Ч
фпс пунктов на 8-10 падает, что неприятно когда их и так 35-40. А в целом FSR через утилиту выглядит неплохо
Pavel_Priluckiy
Зеркало
https://disk.yandex.ru/d/iBt7r-q08frCHA

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гидравлический штатив на глубине 4 000 м: как ходульный бентозавр обманывает физику придонного слоя

Глубоководный аппарат, опустившийся на абиссальную равнину Тихого океана на отметку 4 200 м, фиксирует внешнее статическое давление в 42 МПа. При таком сжатии любая тонкостенная жесткая опора...

2,3 миллиарда лет назад Земля едва не потеряла весь кислород: ученые выяснили, как планета сохранила обитаемость

Около двух с половиной миллиардов лет назад состав атмосферы Земли начал необратимо меняться. В воздухе впервые появился свободный кислород — газ, без которого невозможно существование...

Эйнштейн оказался квантовым: физики вывели уравнения гравитации из квантовой информации

Современная фундаментальная физика держится на двух теориях, которые до сих пор не удается свести к единому знаменателю.Первая — общая теория относительности. Она описывает...

Как на самом деле погибнет Солнечная система: новое исследование опровергло вечную стабильность орбит

Вопрос о том, способна ли планетная система существовать вечно, определил само зарождение теоретической астрономии. Размышляя о законе всемирного тяготения и наблюдая за орбитами Юпитера и...

Поставил проектор на шкаф под углом, а он сам всё настроил на экран 130": обзор TrendVision Luma Arc

Когда хочется смотреть фильмы на большой диагонали, обычный телевизор уже не всегда кажется подходящим решением. Но с проекторами есть другая проблема: нужно найти место для установки, выставить...

Как буква «Ё» появилась в русском языке и почему её часто не используют

В книге можно встретить «елку», «ежика» и «теплый вечер» — и без труда понять, какие слова имелись в виду. Но с выражениями «все готово» или «мы узнаем» такой уверенности уже нет:...