War Thunder: поршневая авиация и ее особенности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

При первом знакомстве с игрой возникает вопрос: с чего начать и какую игровую нацию выбрать? В игре представлено огромное количество различной техники, исследование которой может занять уйму времени. Здесь я перечислю наиболее комфортные для игры в авиа РБ машины 2-4 ранга, в основном линейные и некоторые премы. И немного об особенностях игры в целом.

Крыло Bf 109 G-6

Особенности игры

Навыки экипажа. Самые важные характеристики: устойчивость к перегрузкам и уход за оружием. Остальные развиваем равномерно и без фанатизма. Скорость ремонта и перезарядки скорее приятный бонус, но иногда выручает. Эксперты обязательны к приобретению, асы по-желанию. 

Знание техники противника. Без этого не обойтись, так или иначе придется попробовать все основные игровые нации. Когда знаешь на что способен или не способен противник, играть становится проще и интереснее. Лезть в маневренный бой против Зеро или пытаться догнать какой-нибудь быстрый самолет в горизонте не самое рациональное решение. 

Лобовые атаки. В большинстве случаев рандом, но есть, например, SM.91 или P-61C-1 на которых это весьма эффективно. Самое главное начинать стрелять с 1,5-2 км, и затем резко отворачивать.

Виражный бой. Самое главное научиться играть с клавиатуры и использовать все три оси: тангаж, крен и рысканье, мышкой только слегка доворачивать и целится. Постоянно используем клавишу обзора( по умолчанию "C"), не забываем о закрылках и следим за скоростью. 

Скорость и высота. Наверное самоё простое это набрать высоту и пикировать на противника, но это подходит далеко не для всех машин. Некоторые самолеты на большой скорости просто разваливаться, а некоторые не могут из пикрования выйти. Бесконечно набирать высоту тоже не имеет смысла. Лучше иметь высокую скорость в горизонте и пространство для манёвра в случае чего. 

Экипаж SM.91: два усатых итальянца. Отсылочка?

Курсовое вооружение и ленты

Пулемёты винтового калибра особо ничем не отличаются. Выделить можно советский ШКАС за счёт большой скорострельности.

Крупнокалиберные пулемёты:

  • Breda SAFAT - очень плохая баллистика, но нормальный урон. Лента воздушная. 
  • Browning m2 - хорошая точность и урон. Лента трассирующая из m20, на ранних вариантах универсальная. 
  • УБ - один из лучших в игре. Отличный урон и точность. Лента наземная. 
  • Ho 103 - баллистика не очень хорошая, но урон более или менее. Лента воздушная или скрытая.
  • Type 3 - Мощные и с хорошей скорострельностью. Ленты любые, кроме стандартной.

Пушки 20мм и 23мм:

  • Mg 151 - не самая лучшая баллистика, но отличный урон. Лента воздушная или скрытая. 
  • Швак - довольно точная и скорострельная. Лента трассирующая. Вообще можно поэкспериментировать с лентами. 
  • Hispano Mk.II и Mk.V - любят они клинить в самый неподходящий момент. Лучше всего дамажит скрытая лента, но а так воздушная. Mk.V отличаются повышенной скорострельностью и укороченным стволом.
  • AN/M2 и M3 - отличная точность и урон. Лента воздушная или скрытая. Наверное лучшие 20мм пушки на поршневой авиации. M3 отличаются повышенной скорострельностью и укороченным стволом.
  • Ho 5 - Лучшая японская 20-ка. Высокая скорострельность и нормальный урон. Лента универсальная.
  • Type 99 Model 1 и 2- небольшая начальная скорость снаряда и невысокая скорострельность. Спасает сведение на 300м. Урон на трассерной ленте хороший. Model 2 отличается удлиненным стволом и слегка уменьшенной скорострельностью.
  • НС 23 - довольно неплохая по характеристиками пушка с очень хорошим уроном. Лента любая. 

Пушки 30мм и больше:

  • Mk 108 - очень низкая начальная скорость полёта снаряда, но хорошая скорострельность и большой урон. Лента скрытая или универсальная.
  • Type 5 - очень мощная и точная пушка. Лента трассирующая. Короткая очередь рвет на куски все что угодно.
  • M4 и M10 - этакий шотган, попадать с небольшого расстояния вполне реально. Лента универсальная
  • Нс 37 - хорошая баллистика и урон. Лента воздушная. 

Скрытые ленты обычно эффективны, но требует соответствующего навыка стрельбы, вообщем на любителя. Обычно выбираются для вспомогательно вооружения. Также неплохи на самолетах с большим боекомплектом, например P47.

J5N1 в деле

Линейные машины

Наиболее комфортные и простые в освоении:

Bf 109 G-6. Лучший "худой" из представленных в игре. Нет проблем с перегревом двигателя. Хорошая скороподъемность. Можно выбирать курсовое вооружение. Есть прем. версия за Швецию. 

Fw 190 A4. "Бум-Зум машина" с 4-мя 20мм пушками, главное не лезть в маневренный бой и держать высокую скорость в горизонте. В пикировании спокойно уходит от большинства противников. 

Fw 190 F8. Вообще это штурмовик, но воздушный респ и хорошая скороподъемность делают из него отличный перехватчик. Двух MG 151 хватает для сбития кого угодно. 

Spitefire F mk. IX. Самый лучший вариант для знакомства с семейством спитфайров. Главная задача навязать маневренный бой, и постараться не подвешиваться. Всё таки мощности двигателя не всегда хватает. Представлен в ветках Британии и Израиля.

A6M3 и A6M3 mod. 22. Приятная нагибалка для догфайтов. Очень низкая скорость сваливания и отличный вираж. Вообще Зеро самый простой в освоении самолёт. До сих пор находятся уникумы, которые лезут с ним в маневренный бой. Без фрага точно не останетесь. За США и Китай есть прем. версия A6M2, но у него боекомплект всего 120 снарядов для 20мм.

Аварийная посадка на Ямато

J5N1. Двухмоторный перехватчик с мощным вооружением, с короткой очереди разрывает любой самолет противника. Японские 30мм пушки наверное одни из лучших в игре. Набираем высоту и зачищаем на скорости небо. 

Як-1Б. Прекрасный истребитель для знакомства с советской веткой развития. Неплохо виражится и довольно быстрый. Легко целится и попадать. Есть прем. версия за Германию. 

Ла-9. Лучший советский истребитель 4 ранга. Отличная скорость у земли, 4 23 мм пушки, приличная скорость флаттера. Присутствует также в китайской ветке. 

P-63C-5 и P-63A-10. Кобры очень хороши и универсальны. Из недостатков только баллистика 37мм пушки, но к ней можно привыкнуть. C-5 есть также во французской ветке. 

P-51C-10. Вроде и выделить то особо нечего, но и недостатков у него нет. Довольно ровный по лтх самолет. 4 Browning m2  достаточно для сбития любого противника, по крайней мере поджигают они хорошо. Есть прем. версия за Японию.

SB2C. Очень комфортный самолет с мощными пушками. Хорошо управляется и виражит, несмотря на то что это торпедоносец. 

Ил-2. Легендарный "летающий танк" можно очень эффективно использовать как истребитель. Живучий и с мощнейшими пушками ВЯ-23. Есть прем. версия за Германию. 

Spitefire F mk. IX

Премы

P-39N-0 Покрышкина. Лютейшая имба, отличные лтх и вооружение. Подходит под любой стиль игры. Обычно появляется в продаже за ЗО в день рождения А. И. Покрышкина. 

XP-50. Превосходная скороподъемность, курсовое вооружение в носу. Немного не хватает скорости, но как перехватчик играется очень легко. 

Ta 154 A-1. Быстрый и с мощным вооружением. Довольно легко уничтожает бомбардировщики и даже может в виражный бой. 

Выводы

Вышеперечисленные линейные самолеты довольно легко открыть, на них смело можно вешать талисманы. Премы тоже стоят недорого. Ну и актуально это для лета 2022 года. 

Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Это новый уровень контента… Описание ТТХ моделек.
108581272556476967643@google
как считаете, в режиме Realistic Battle имеет смысл снижать обороты двигателя при внезапной атаке, чтобы противник не понимал кто что и откуда атакует, или выигрыша это не даёт, ведь в жертву идет скорость?
Pedestrian
Ну я, например, часто вообще без звука играю, больше камерой кручу. Все же скорость важнее, лучше как можно быстрее приблизится к противнику и дать залп, а потом спокойно уйти на скорости.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Союз грибов и водорослей зародился 600 млн лет назад: палеонтологи нашли следы древнейших «прото-лишайников»

Около 600 миллионов лет назад Земля переживала период масштабных климатических изменений. Планета только что вышла из эпохи глобального оледенения, когда ледники доходили практически до экватора. В...

Один астероид, который оказался тремя мирами: телескопы впервые разглядели уникальное строение (44) Нисы

В астрономии малых тел Солнечной системы произошло важное открытие: международная группа исследователей установила истинную форму и строение астероида (44) Ниса. Объект, который на протяжении 170...

Какие породы собак живут дольше всех: 8 долгожителей и их слабые места

Списки самых здоровых собак обычно выглядят подозрительно одинаково. В них попадают небольшие энергичные породы, а главным доказательством служит то, что при хорошем уходе живет до 18 лет. Диапазон...

Под джунглями Амазонии нашли следы древней цивилизации на 3 миллиона человек: кто жил здесь до прихода европейцев?

В исторической науке и экологии долгое время преобладало утверждение, что тропические леса Южной Америки до прибытия европейцев в 1492 году не имели плотного населения. Главным аргументом ученых...

Как субтильный латыш в одиночку двигал многотонные скалы в США

История знает немало способов справляться с разбитым сердцем: кто-то напивается в баре, кто-то ударяется в одно сплошное достигаторство, чтобы всем всё доказать, но ничем не примечательный латыш...

Где на самом деле находится лед на Марсе: почему старые карты ошибались и как воду ищут теперь

Поиск подповерхностного водного льда на Марсе — практическая задача для будущей космонавтики. Вода необходима для обеспечения жизнедеятельности экипажей, создания защитных экранов от...