«Люди взбунтовались милорд!». Diablo Immortal стала самой низкооценённой игрой от Blizzard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С релизом новой мобильной Diablo Immortal, студия Blizzard в очередной раз сумела превзойти себя. Не изменяя традиционному канону, последний продукт, менее чем через неделю после своего выхода уже умудрился стать самым низкооценённой игрой, побив антирекорд принадлежавший ранее другому «достойному» продукту Blizzard — стратегии Warcraft 3: Reforged.

В данный момент «дьяблоидское» сообщество вместо освоения игрового контента, активно занимается тем, что всячески громит и отменяет игру на оценочной платформе Metacritic. В качестве главного аргумента отмены приводится тезис о слишком агрессивной модели монетизации, которая фактически заставляет играющих тратить немалое количество реальных денег для того, чтобы получать доступ к игровому контенту в приемлимые временные сроки.

Игроки отмечают, что фактически разработчики их буквально обманывали, когда во время анонса и позже всякий раз обещали, что в готовом продукте будет щадящая система монетизации, подразумевающая максимум приобретение косметических атрибутов по желанию без всяких Pay-To-Win элементов. В реальности же, благодаря усилиям китайской компании NetEase (занимающейся в основном донатными мобилками), получилась типичная мобильная гриндилка, в которой весь основной контент закрыт либо за Grindwall, либо за Paywall. И чтобы получить возможность его освоить, придётся потратить годы на муторную прокачку, либо вливать в игру тысячи долларов.

Фанаты Diablo ожидали явно не такого, чем и объясняется их рьяная ретивость в вопросе отмены. Между тем, стоит отметить, что на заработке Blizzard это не сказывается как-то особо негативно. Ведь буквально накануне студия отрапортовала, что Diablo Immortal уже взяла планку в 10 миллионов заработанных с микротранзакциий долларов, что довольно парадоксально.

Источник: Страница Diablo Immortal на Metacritic

Онлайновая ролевая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Matveev_Sergey
При том ремастер Д2 вышел довольно годным, могли бы Близзард и не фейлить так с мобилкой. Тем более в преддверии выхода 4ой части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...