Как игровые разработчики шутят над конкурентами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня в больших компаниях не принято обсуждать или показывать недостатки у конкурентов. Обычно, чтобы продемонстрировать преимущества своего товара создают безымянный «другой товар» (часто такое показывают в рекламе порошка или зубной пасты). Но бывают и забавные «баталии» менду компаниями, например так выглядела реклама Бургер Кинга в Питере.

Похожие ситуации случались и в игровой индустрии. В сегодняшней статье рассмотрим несколько случаев, когда игровые компании высмеивали друг друга.

«You want, to pay to win?»

После выхода Star Wars: Battlefront 2, на разработчиков из ЕА обвалился шквал критики. Всё из-за того, что игровые персонажи выпадали игрокам из лутбоксов и чем сильнее герой, тем меньше шанс выпадения. Геймерам нужно было провести несколько десятков часов фармя внутриигровую валюту, чтобы повысить шансы заполучить любимого героя. Тогда представители компании ЕА оправдывались, что «игроки должны прочувствовать с каким трудом они получают персонажей, чтобы по настоящему наслаждаться ими». Позже лутбоксы из игры убрали, а персонажей сделали общедоступными.

В Assassin's Creed Odyssey, вышедшей спустя год после Battlefront 2 есть очень интересный квест. Главный герой по сюжету должен сразиться с Минотавром, но для начала необходимо получить 3 золотых жетона. Один из них можно добыть у торговца, который после предложения о покупке начнёт ругать игрока: «Ты разве не настоящий герой? Ты хочешь просто купить победу, вместо того чтобы потрудиться и гордиться собой?». Иронично, что современные игры от Ubisoft переполнены различными микроплатежами.

Разработчики StarCraft пошли дальше. В начале они обстебали микроплатежи в видеоиграх, написав серию твитов «что для победы в StarCraft не нужно платить.» А позже выпустили видеоролик в котором отец объясняет сыну, что донатить в игры ради победы — это плохо.

Межплатформенный онлайн

Игроки на разных консолях часто жалуются на отсутствие общих серверов для онлайн игр. Так было и с серверами для Fortnite, когда игра вышла на Switch. Игроки с PS4 долго просили Sony об кроссплее с серверами Nintendo. На их просьбы представители компании заявили, что у них уже есть общий онлайн с РС и телефонах, мол этого им должно быть достаточно.

Спустя несколько дней на канале Nintendo появилось видео в котором игроки с Xbox и Switch играют на общих серверах в Minecraft. Затем компания Nintendo в твиттере предложила Sony вместе что нибудь построить, к сообщению присоединился аккаунт Microsoft. Спустя некоторое время кроссплей всё же появился в Fortnite.

Консольные войны

Вообще противостояние между Microsoft и Sony заслуживает отдельной статьи. Не смотря на поздравления с выходом новых игр и в целом дружелюбные отношения, компании постоянно подкалывают друг друга. Например когда выходила PlayStation 4 Pro в твиттере Xbox появилась запись о возможностях Xbox One S. 

Это было явным намёком на отсутствие  4К Blu-Ray привода у конкурента, а когда Sony заявили, что консоль не будет поддерживать модификации для игр, твит был дополнен. Но не стоит думать, что японская компания не подкалывала Microsoft. Одним из самых культовых примеров можно вспомнить видео инструкцию «как делиться играми.»

Тогда игры для Xbox имели ограниченную установку и просто так дать диск другу было нельзя.

Позже Microsoft выпустила ролик в котором рассказа о возможности запуска старых игр. Вообще это было одной из ключевых особенностей платформы, так как даже консоль последнего поколения Series X может запускать игры разработанные для первого Xbox.

А у Sony такая функция появилась лишь недавно, с выпуском новой версии платной подписки.

Кстати, после выхода PlayStation 5 на канале Sony появилось видео с инструкцией «как перевести консоль из вертикального положения в горизонтальное», где на протяжении семи минут ведущий объяснял, что нужно открутить и как правильно установить консоль.

После этого в твиттере Xbox появился похожий гайд, состоящий из двух картинок. Потому, что консоль Microsoft можно просто положить на бок.

Ещё до интернета

Сейчас чтобы пошутить над своим конкурентом нужен аккаунт в твиттере и несколько минут, а раньше компании выпускали дерзкую высмеивающую рекламу.  Например можно вспомнить видео о гонках Blur, в котором высмеивалась «детскость» гоночных игр от Nintendo.

Так же есть забавная реклама консоли от Sega, где в слогане обыгрывается название Nintendo (Genesis Does What Nintendon’t).

Но были и довольно жёсткие шутки. Например в одном игровом журнале компания Square Enix предлагала издателям выпускающим игры на катриджах повязку и сигарету. Так компания намекала на скорую смерть технологий прошлого, отсылаясь к жертвам расстрела (которым завязывали глаза и предлагали закурить).

С годами (и ростом компаний) представители игровой индустрии отказались от дерзких рекламных компаний и жёстких шуточек. Сейчас большинство уколов являются безобидными и происходят в твиттере. Наверно это демонстрирует и положение дел в самих видеоиграх. Раньше они были дерзкими и увлекательными, а в последние года стали «безобидными».

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

2 комментария

x
Игры на хвох не имели никогда ограниченную установку с дисковых носителей.
Майкрософт собирались это сделать, ещё на момент выхода хвох one, но позже отказались.
5
Ну а суть то где?
Одна компания в твитере опубликовала хар-ки своего изделия — охренеть подкол, ржал как лошадь!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...