Глава студии Spiders: мы так сильно скучаем по Dragon Age, что решили сделать собственную

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Spiders недавно анонсировала продолжение своей rpg GreedFall, а так же подготавливает к осеннему релизу необычный проект Steelrising. Гендиректор компании Жанна Руссо рассказала IGN USA о том, на кого ровняется их команда при разработке игр, и кем они желают стать в будущем.

Примером для подражания у Spiders, является компания BioWare в их лучшие годы. Как пояснила Жанна, сейчас игроки не могут насладиться такими ролевыми играми, какими их делала BioWare. Но влияние данной команды разработчиков не прошло даром и при разработке своих небольших миров, Spidres равняются именно на них. Проект GreedFall это знак памяти Dragon Age, а Mars War Logs это дань уважения Mass Effect.  

Смысл такого вдохновения, что бы дать игрокам любившим игры от BioWare, дать возможность поиграть в нечто подобное, но в другом мире пусть и в меньшем масштабе. Так же Жанна Руссо пояснила, что она понимает возможности студии и не собирается делать заявления «что они станут лучшими разработчиками RPG игр», ведь это будет обманом. Есть компании у которых больше опыта и возможностей в разработке игр. А Spiders просто хотят предложить свои интересные приключения и разделить с игроками увлечение таким жанром игр.

Кстати еще одним предметом вдохновения для Spiders послужил проект Knights of the Old Republic, в частности механика сражений в реальном времени с тактической паузой. И по словам разработчиков в GreedFall 2, они постараются сделать более умных сопартийцев.       

Источник: ign.com

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Хорошие идеи у студии, но до конца их довести у них как правило не получается. Но впрочем, они растут с каждой игрой.
AlanWake
Ну если только на ваш вкус. Оценки стима и метакритика говорят об обратном, да и количество проданных копий показывает кто лучше.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наш прямой предок появился на 200 000 лет раньше: что скрывали забытые кости из Дримолена

Значительная часть важных палеонтологических открытий происходит не в экспедициях, а во время работы с уже собранными коллекциями. Окаменелые кости после извлечения из породы часто годами лежат в...

В желудке тигровой акулы нашли дикобраза. Как наземное животное оказалось в море

Дикобраз идёт среди кустарников, а где-то у побережья проплывает тигровая акула. Я бы не стала искать между ними связь: слишком уж разные у них места обитания. Но в исследовании питания акул у...

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...