У Starfield проблемы? Может ли проект провалиться?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждение о последних слухах, касательно будущего проекты компании Bethesda.

Не так давно, я писал, что компания Bethesda сейчас стала самым настоящим амбассадором компании Microsoft в игровой индустрии. В том посте я говорил, что их следующий проект (Starfield) станет во многом показателем того, чего сейчас в принципе способна добиться Microsoft на этом поприще. И вот сейчас, из уст бывшего сотрудника данной студии начала поступать информация, что у Starfield есть серьезные проблемы. Так давайте же поразмышляем над этим и над Бесездой в целом.

Движок

Одной из главных проблем будущей игры, по словам Hevy008 (Никнейм бывшего сотрудника, легитимность чего подтвердил Джейсон Шрайер), стал движок игры. Что именно он имел в виду непонятно, ведь сам геймплей с его слов в полном порядке (кроме полетов, но об этом ниже). Возможно, он говорил о том, насколько сложно работать с этим движком и создавать на нем игры подобного вида. Тем не менее все мы знаем, к чему может привести подобные звоночки. Конечно же, я говорю о Cyberpunk 2077, ведь именно проблемный движок стал одной из главных причин всех бед этой игры и CD Projekt Red в целом. Если у Starfield настолько проблемный движок, то это может привести к серьезным проблемам на релизе с технической стороны. А зная Бесезду, я ничему подобному не удивлюсь. Впрочем, об этом, опять же, чуть ниже.

Полеты

Еще одной проблемой, о которой заявил Hevy00 стали полеты. По его словам, они ощущаются ужасно. И это я еще приукрасил. И блин, как же это тупо. В игре про космос и космические полеты на деле убогие эти самые космические полеты. Это же должно быть главной фишкой игры, а тут такие новости. Представьте, если бы в условной GTA, было бы ужасное управление автомобилями. Или в Dark Souls не было бы нормальной боевой системы. Или в Mass Effect не было великолепной диалоговой ролевой системы. В общем, вы меня поняли. Нельзя вот так просто взять и наплевать на основную игровую механику, которая должна зазывать игроков, а не наоборот (хотя как показывает Fallout, можно, но это я так). В любом случае, очевидно, что Тодду и компашке лучше бы поработать над полетами, пока есть время.

Беседка всегда Беседка

Вообще, все это меня ничуть не удивляет. Бесезда всегда была такой. Вспомнить хотя бы историю с ее дырявым (во всех смыслах) движком, который кочует еще со времен Морровинда. Они, конечно, много раз его апгрейдили и допиливали, но сути это не меняет. Если так вспомнить, все их игры технически всегда выходили в весьма плачевном состоянии. Сколько у Скайрима было багов, или у Обливиона. А история про то, как пчела запускала тележку из начала Скайрима в стратосферу, вообще вызывает у меня приступы истерического хохота. До сих пор. Существует огромное множество подобных баек. Порой всё это доходило до того, что эти баги порождали новые игровые фишки. Как, например, история про то, как лисы в Скайриме приводили игроков к сокровищам.

После приобретения Беседки контрой Фила Спенсера, Тодд Говард гордо подняв голову заявил, что теперь у них есть средства для того, что бы исправить все проблемы движка. Якобы он получит самое массовое обновление со времен ни то Обливиона, ни, то Морровинда (точно не помню). И мне вот интересно, это такое обновление он задумал? Или же у него пока что руки не дошли? Как же глупо это звучит. Впрочем, поживем — увидим. 

Безымянные герои

И вновь, спасать ситуацию, похоже, придется модерам. Если бы не они, игры серии The Elder Scrolls не набрали бы и половину той фан базы, что есть у них сейчас. Я более чем уверен в этом. Не будь их, возможно, не было бы и самого Старфилда. И блин, меня это сильно раздражает. Тодд Говард очень сильно полагается на комьюнити. И дело вовсе не в том, что я как то принижаю достижения фанатов. Вовсе нет. Все как раз наоборот. Зачем стараться, зачем расти над собой, зачем исправлять собственные ошибки, если есть те, кто все исправит за тебя? Очень низко, мистер Говард с вашей стороны. Возможно, я преувеличиваю масштаб проблемы, но всё же. Давно взяли бы тот же Unreal Engine и сделали на нем конфетку, ибо это в разы проще и дешевле. Но я, похоже, чего-то определенно не понимаю.

Итог

Как я уже и говорил ранее (в другом посте), Старфилд в любом случае ожидает финансовый успех. Это очень крупный проект. У него полным-полно контента (а в контент Беседка умеет), наверняка там есть отличный лор и более или менее нормальный сюжет (хотя в сюжет они уже не очень то и умеют). Но вот сможет ли Старфилд стать новой вехой в истории Bethesda? После подобных новостей верится все меньше и меньше. Похоже, он повторит судьбу Киберпанка. И не в том смысле, что он будет таким же забагованным и уронит репутацию своих разработчиков ниже плинтус. А в том, что при всей своей значимости и обещаниям, он будет просто игрой. Самым обычным проектам, вылепленным по шаблонам, характерным для своих разработчиков. В очередной раз. Да и в то, что TES 6 может хоть как то отличаться от предшественников в техническом плане, тоже все меньше верится. Хотя обещаний было…

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

6
С чего это главной фишкой игры должны быть полеты? Игра, вроде, про исследование миров, а не про гонки в космосе, не кажется так? Вон, the outer worlds и mass effect обходятся без полетов. И чо тепер, из-за отсутствия ручного полета они стали плохими? Следуя логике автора этой желтушной статьи, да.
Движок дерьмо в плане удобства разработки игр, а не качества игр, но за то он очень мощный. Именно так тот сотрудник пояснил за «дерьмовый движок»
«Эта будет обычная игра, вылепленная по шаблону» Приведи в пример хоть один проект, который бы приблизился к играм беседки, таких просто не существует. Только беседка может делать масштабные игры с интересным на исследование открытым миром с кучей возможностей. И поэтому за такой шаблон по созданию беседко-игр не стыдно
6
С игрой всё будет прекрасно, в этом нет ни малейших сомнений. Если не на старте, то со временем.
R
Мы ещё не видели геймплей
Потому вся статья как вилами по воде и сплошная конспирология.
Тодд Говард делает игру мечты и я верю что у него получится.
V
Если это тот же движок, что и в Fallout 4 и 76, даже слегка допиленный, то можно сразу игру на помойку нести. Ибо это будет тормозить и лагать даже на суперкомпьютерах… Fallout 76, сделанный на движке чуть ли не 10-летней давности, ещё со времён F3 и который они всё «улучшали», тормозит и лагает без всякой системы даже на мощных компах и SSD дисках.
a
Больше всего разочаровался когда узнал, что делается на движке из говна мамонтов, на том самом, на котором делались фаллаут и скайрим.
A
«Представьте, если бы в условной GTA, было бы ужасное управление автомобилями. » — во всех играх ГТА очень посредственное управление автомобилями.
«Или в Dark Souls не было бы нормальной боевой системы. » — боевая система в Дарк соулс весьма примитивна как бы.....
«Или в Mass Effect не было великолепной диалоговой ролевой системы.» — лол что? Это колесо диалога просто пиздец если что.
Сразу видно спец статью писал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что ждет Землю, если Йеллоустонский супервулкан проснется прямо сейчас: вероятность извержения и глобальные последствия

Национальный парк Йеллоустон, расположенный преимущественно на территории штата Вайоминг, ежегодно принимает около пяти миллионов туристов. Большинство посетителей приезжают ради наблюдения за...

Обзор и тестирование процессорного кулера DeepCool AG620 G2

DeepCool обновила свою линейку воздушных кулеров серии «AG», добавив к названию индекс «G2». И хотя, первая ревизия прошла мимо меня, посмотреть, что собой представляет DeepCool AG620 G2, было...

Зеленый сверчок с батарейкой в ручке: обзор компактной дрели-шуруповерта LAOA LA422040 на 16V и 40 Нм

Я эту дрель называю «сверчком» за размеры (помещается в ладони, в кармане) и за высокую мощность (указать нм). А еще зеленый цвет напоминает сочную летнюю траву на поляне. Тем не менее, это...

Обзор механической клавиатуры YUNZII AL65 — 65% форм-фактор, алюминий и необычная подсветка

С момента премьеры механической клавиатуры YUNZII AL65 на январской выставке CES 2025 прошло уже достаточно времени, чтобы интерес к алюминиевому корпусу с ЧПУ-обработкой, полой боковой подсветке...

Когда и как сажать кабачки в открытый грунт в 2026 году

Кабачки обычно воспринимают как что-то максимально простое. Посадил семечко, полил, подождал, и через какое-то время куст уже закрывает половину грядки. В этом есть доля правды: кабачок...