Steam Deck отдыхает: новая интерпретация nextgen-гейминга

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

 С решительным, я бы сказал, врывом новой реальности в нашу повседневную жизнь многие стали переосмысливать собственные концепции потребления цифровой развлекательной продукции. Ведь согласитесь, трудно и дальше гонять в свой любимый WoWчик, когда подписку продлить или купить банально не представляется возможным.

Пока одни компании владеющие определёнными брендами и франшизами, просто отказываются брать ваши деньги, другим, не отказывающимся, вы  не можете заплатить из-за отказа платёжных систем проводить транзакции. А играть, смотреть сериалы и пользоваться программным обеспечением и дальше хочется и что в таком случае делать? Ну капитан очевидность как-бы намекает, что можно поднять черный флаг «Весёлого Роджера» и дальше наслаждаться контентом. Согласен. Вполне себе рабочий вариант был и раньше и сейчас. Тем более, что ныне это морально оправданно, я бы сказал. Но есть и минус. Во-первых локализация и озвучка на пиратском контенте появляются далеко не сразу, как это было бы с лицензионными версиями контента. Во-вторых в случае с играми завязанными на кооперативе и мультиплеере на официальных серверах и сервисах, сразу возникает проблема — путь на эти самые сервера  и сервисы всем пиратам априори заказан.

Тут-то на сцену как раз и выходят условно бесплатные игры. Ну серьёзно? Сходу навскидку сколько вы назовёте подобных игр, которые бы как-то ограничили доступ на свои сервера пользователям СНГ, в отличии от всё той же Blizzard, к примеру? Вот и я не могу вспомнить такие проекты. Я и раньше считал, что f2p игры с не pay-to-win донатом зачастую являлись куда лучше всяких ААА-фуллпрайс поделок-недоделок с тем же самым донатом, но при этом с неработающим из-за фундаментальных ошибок геймдизайна ядром, потому как весь бюджет второго типа проектов идёт как правило на раздувание маркетинговой компании и жирные премии «эффективными» менеджерам и руководству студий/компаний, вместо того чтобы поступать в порядке первичного приоритета геймдизайнерам и всем остальным специалистам исполняющего звена.

Олицетворение «качественного» 8к nextgen-гейминга по версии ААА-компаний

В f2p играх всё совсем не так. Там никто не станет покупать «скинчики и ништячки», если игра не будет работать и играться так как должна, а также если проект будет казаться ненадёжным, который несмотря на все заверения компании в долгосрочной сервисной поддержке и всестороннем развитии возьмёт и внезапно прекратит поддерживаться разработчиками, а может и вовсе закроется, да Ubisoft? Вот поэтому f2p игры и лучше. Компании, их делающие, заинтересованны в игроке как в постоянном клиенте, с которого можно тянуть финансы понемногу длительное время, а не выдернуть резко сочный кусок с мясом и свалить в закат. Но вышеописанное, это прописные истины, которые итак многим были известны. Статья не совсем об этом. Здесь я бы хотел описать вознесение на новый уровень геймерского мироощущения, который я для себя открыл не так давно, можно сказать по случайности. За годы геймерского опыта я переиграл во множество условно-бесплатных проектов. Первые из них начали появляться в зачаточном виде ещё в конце нулевых — начале 2010-ых годов. Может кто вспомнит эти забавные корявенькие шутеры, каждый из которых устанавливался со своим лаунчером. Потешное время было.

Лично я начинал с Operation 7, затем были Crossfire, Point Blank и конечно же Warface. В них было прикольно и до поры до времени даже удавалось некисло так разгибать и гнуть, но у всех них была одна и та же проблема: наилютейший Pay-to-Win. С донатерами в этих играх сражаться на равных было весьма и весьма затруднительно, ведь когда при плюс-минус одинаковых навыках игры, противник всякий раз тебя перестреливал из покупной донатной пушки, потому что её характеристики на порядок выше всего топового, что открыто у тебя посредством муторной прокачки. Порой доходило до совсем смешного. Никогда не забуду случай в Warface, когда оказавшись у противника за спиной, я начал разряжать в него магазин попадая в него каждой пулей, а он спустя 3 секунды вальяжно развернулся и сбрил меня с очереди наотмашь. Так как тогда я долго ещё не смеялся. Уже потом на киллкаме от его 3-его лица я увидел, что у него самый крутой донатный броник и пушка. Сразу после этого был выход и из игры и её последующее удаление. Какое-то время я не притрагивался больше к условно бесплатным проектам «именно такого плана» от которых несло Pay-to-Win за километр.

Беспощадность и суровость тогдашнего донатия: нереальная имбовость, но на ограниченный временной период

Но время шло вперед и тенденции тоже не стояли на месте. Как позже выяснилось, всякие донатные мегапушки и непробиваемые шлемы изрядно достали даже тех, кто в своё время откладывал на их приобретение.  Поэтому стали активно набирать популярность проекты вроде World of Tanks и War Thunder, в которых донат хоть и был, но и близко не такой, который позволял всех гнуть налево и направо. А ещё чуть погодя случились такие судьбоносные события как переезд Counter Strike GO на f2p модель, а также выход таких игр как Fortnite, Apex Legends, Warzone и сюда же можно добавить и PUBG, который с недавних пор тоже встал на условно-бесплатные рельсы. Отличительная особенность всех вышеперечисленных игр это их модель финансовой монетизации, главным столпом которой является ЛИШЬ КОСМЕТИЧЕСКИЙ контент. Дословно, если сейчас, в них встретиться даже с самым лютым донатером, спустившим в игру десятки тысяч долларов, то каким бы это не казалось парадоксальным, но ваши шансы в перестрелке приблизительно равны. Это безусловно зависит от ситуативных обстоятельств, но суть не меняется. Дефолтный бомж-новичёк имеет все шансы ушатать упакованного дядьку. Это поистине чудесно, о чём и свидетельствуют показатели онлайна в данных играх, которые не падают и стабильно держатся уже который год подряд.

Я и играл во все вышеперечисленные игры, а не так давно решил пойти ещё дальше. С десктопными платформами всё ясно, в принципе, но меня заинтересовал вопрос «а что там на мобильный платформе по данным шутанчикам?» И вот после пары тройки часов в PUBG mobile и Call of Duty mobile на меня прям снизошло откровение. Я думал, что на «мобилках» как раз-таки сохранилась прежняя тенденция победного донатия, а на деле всё оказалось абсолютно точно также как и на «десктопе». Более того, «мобилки» даже в чём-то куда прогрессивнее и развиты лучше. В той же Call of Duty доступны все традиционные режимы сетевого мультиплеера, королевская битва и зомби-режим ещё до кучи. Всё это на точно таких же версиях карт как и «большой» Колде и совершенно бесплатно! Более того тебя самого просто засыпают всякими скинами и ништяками просто за то что ты играешь, а весь донат заключается в платных релетках, в которых просто выпадают скины чуть по-красочнее и ВСЁ! С PUBG та же ситуация.

Эти ребята явно недовольны сверхразумами топящими за Патриархов из верхнего интернета и 8к гейминг

Однако, Вы наверное зададитесь вопросом «зачем ты автор играешь в быстрые шутеры с высокой динамикой на маленьком сенсорном диспелее при помощи нескольких пальцев? Это же жуть как неудобно». Не буду врать, в данном утверждении Вы, уважаемые читатели, будете абсолютно правы. Нет, приноровиться можно конечно, но всё равно это то ещё извращение. Дело в том, что я тоже так подумал и вспомнил, что как-то раз видел ролик, где какой-то китаец подключал к телефону переходной эмуляторный блочёк, к которому подключалась полноценная клавомышь, гарнитура и таким макаром он вполне комфортно играл. Загуглив, я наткнулся на решение получше… Суть в том, что большинство самых релевантных и популярных «мобилок» ходят под китайской компанией Tencent, являющейся одним из крупнейших digital-конгламератов в принципе.

Так вот, оказалось у Tencent есть официальный эмулятор для PC, доступный для любой операционной системы и позволяющий запускать любые их мобильные игры на персональном компьютере. При этом всё это дело делается без каких-либо костылей. Просто скачал эмулятор, установил, запустил настроил разрешение и графику под свой экран и систему, затем скачал нужные игры, стрелочкой кликнул на иконку игры и вуаля! Осталось только нажать F11 для переключения в полноэкранный режим и настроить пресет управления под клавомышь в самой игре. Поздравляю вы играете в полноценное офигенное мобильное Call of Duty в точности как делали бы это играя в «десктопную» Колду. При этом графика почти такая же, управление такое же отзывчивое, единый аккаунт с ежесекундным облачным сохранением прогресса доступ к которому можно получить в любой момент с любой авторизованной платформы! 

Не особо уступает «дексктопу», не так ли?

Город из Matrix The Awakens на Unreal Engine 5 это безусловно круто, но это всё ещё пока где-то там, за горизонтом. Как собственно говоря и общая широкая доступность карманной библиотеки Steam Deck. А вот свой родненький смартфон всегда под рукой. Таким образом вырисовывается, что гейминг нового поколения это когда любимая игра всегда с тобой, лишь бы были электричество, интернет и абсолютно любая доступная платформа. И вот после этого спрашивается, что ещё надо то?

Мультиплеерный шутерТактикаPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

S
Для эксперимента поставил себе Мир танков блиц. Это какой-то мазохизм. Я боролся с управлением, пытаюсь заставить танк ехать куда мне надо с помощью тач скрина. Я пытался понять как с помощью тач скрина заставить танк целиться. И так и не понял. Я конечно нагибал, но у меня подозрения, что это были боты. Уж больно плохо они играли.
Кто в это играет? Или может для игры нужен геймпад?
340894234@vkontakte
Играл с геймпадом (у меня ASUS RoG Phone 1), фигня полнейшая

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...

Собор Хусто: как отшельник за 60 лет возвел храм из всего, что под руку придется

Всякий, кто знаком со стройкой или хотя бы ремонтом, знает, что от стоимости такого мероприятия голова кружится, давление подскакивает и в целом плохо становится. А уж сколько приходится...

Миф о «вечном» iPhone и «одноразовом» Samsung: что на самом деле определяет срок службы смартфона

Я давно заметил одну забавную штуку: у нас в России айфон принято считать чем-то вроде «вечного» устройства, а любой Самсунг — одноразовой игрушкой на пару лет. Это убеждение годами...