Команда Xbox замораживает «FPS Boost» на неопределённый срок. Итоги развития программы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Неделей ранее по сети распространилась информация о том, что в ближайшем будущем не следует ожидать появления поддержки FPS Boost в новых играх на Xbox. FPS Boost — это технология компании Microsoft, которая применяется для запуска игр по обратной совместимости на консолях Series X|S.

С помощью этой технологии команда Xbox без вмешательства в исходный код делает возможным запуск игр времен Xbox 360 / One на новых консолях Series X|S с увеличенным в 2 раза фреймрейтом. Иногда — в 4 раза. В большинстве случаев это означает, что вместо 30 fps будет 60 fps.

Судя по словам одного из директоров Xbox Джейсона Рональда на 3-часовом подкасте у Iron Lords, программа FPS Boost на данный момент исчерпала себя. Сейчас FPS Boost доступен в 130 более-менее популярных играх, где внедрение этой технологии происходит без негативных последствий. А в других играх команда Xbox часто сталкивалась с разного рода багами, которые порой делали игры непроходимыми.

В некоторых поддерживаемых играх «буст» по умолчанию отключен — в таких играх при его активации будет снижено разрешение. Например, при включении FPS Boost в игре Gears of War 3 на Series X разрешение будет снижено с 2160p до 1440p.

Программа FPS Boost стартовала вместе с запуском нового поколения консолей, однако довольно быстро завершилась. Надо сказать, что это не первая попытка Microsoft улучшить игровой опыт в рамках обратной совместимости. До этого различные улучшения получали игры на Xbox One X. В основном речь шла об увеличении разрешения. Те игры, которые на консолях Xbox 360 / Xbox One запускались в разрешении 720p или 1080p, стали доступны в разрешении 4K (или около того) на One X. В некоторых случаях было улучшено качество текстур, дальность прорисовки и т. п.

Список улучшенных игр для One X был действительно большим, разные его варианты можно найти на разных сайтах, однако наиболее информативный перечень доступен на Вики — 437 игр. One X вышел на год позже PS 4 Pro, и список улучшений для последней ещё шире. По информации с Resetera, речь идёт о 639 тайтлах, и это не включая улучшений для VR.

Похоже, что дефицит полупроводников и, как следствие, проблемы с поставками консолей нового поколения сделали своё дело: улучшение старых игр под новые приставки стало мало кому интересным. В этом плане ситуация с PlayStation 5 ещё более грустная — «улучшения» под PS5 получают в основном свежие cross-gen тайтлы.

Нечто похожее есть у Xbox — «Optimised for Xbox Series X|S». А вот количество игр с PS4, которые получили патч для увеличения fps / улучшения графики на PS5, не превышает 50 штук. Но ладно бы просто патчей не было, так ведь просто некоторые эксклюзивы платформы работают на PS5 хуже, чем на PS4 Pro.

Если в случае с Xbox One X разработчикам из Microsoft приходилось всеми силами догонять PS4 Pro с её внушительным перечнем улучшенных игр, то теперь ситуация иная. Наиболее популярные игры с Xbox 360 и One уже получили свои «апгрейды» для Series X|S, а улучшать всё подряд ради красивой циферки смысла больше нет. Отрыв от Sony (130 улучшенных игр против 50) уже достигнут, а на продажи консолей это влияет мало: в условиях затянувшегося дефицита все попадающие на прилавок приставки без труда находят своего покупателя.

4 комментария

Добавить комментарий

D
Майки банально не видят поддержки со стороны разработчиков я думаю, однако на тестирование все этого добра убивается куса человеко-часов. Мне кажется что заморозили а не закрыли скорее. Возможно будут какие то более глобальные изменения в сторону обратки. В любом случае — кроме них никто даже и не пытался стараться, сейчас достаточно проектов с 4K/60, которые шли в 720/30 в лучшем случае
D
Майки банально не видят поддержки со стороны разработчиков я думаю, однако на тестирование все этого добра убивается куча человеко-часов. Мне кажется, что заморозили а не закрыли скорее. Возможно будут какие то более глобальные изменения в сторону обратки. В любом случае — кроме них никто даже и не пытался стараться. Сейчас достаточно проектов с 4K/60, которые шли в 720/30 в лучшем случае

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как авиационные шины выдерживают многотонную нагрузку при посадке

При посадке пассажирский самолёт может двигаться относительно полосы со скоростью около 250 км/ч. В момент касания колёса основных стоек почти не вращаются, но за доли секунды набирают более тысячи...

Дорожные камеры будут связывать сигналы смартфонов с номерами машин

Видеофиксации теперь недостаточно. Тестируется новая система SignalTrace, совмещённая с дорожными камерами, которая не просто распознаёт автомобили по номерным знакам, но и объединяет беспроводные...

✦ ИИ  Лес на глубине 100 метров: зачем со дна водохранилищ достают старые деревья и продают дороже свежей древесины

Представьте лесозаготовку, где оператор не сидит в кабине харвестера и даже не видит дерева собственными глазами. Перед ним экраны с изображением сонара и подводных камер. Где-то под баржей, иногда...

Революция в видеосъёмке или ненужная инновация? Всё о смартфоне Honor Robot Phone с двигающейся камерой

Смартфон Honor Robot Phone впервые был представлен еще на прошлогодней презентации серии Magic 8. Тогда казалось, что этот аппарат навсегда останется смелым концептом, который не поступит в...

Что не так с Аргентиной: несостоявшаяся сверхдержава, чей золотой век остался в прошлом

«Аргентинский парадокс» — это феномен, когда крупная страна, демонстрировавшая впечатляющий экономический рост и входившая в число богатейших государств мира в начале 20-го века,...