Пустошь, бензин и собачий корм. Обзор игры Mad Max

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Многим людям нравятся простые истории. Те, в которых главный герой защищает слабых, помогает обездоленным, стреляет в плохих парней и творит прочие добрые дела. Я и сам люблю подобные сюжеты, поэтому, когда у меня появилось желание приобрести «посредственный боевик в открытом мире» – выбор сразу же пал на Безумного Макса. Огромная локация, приятный антураж, сотни «точек интереса» и никакой шелухи.

Даже в своей рекламной компании разработчики были предельно откровенны с игроками. Ничего лишнего. Только отборная рутина и методичная зачистка всей карты. Есть в этом какая-то особая эстетика. Превозмогая скуку, каждый раз бросать вызов смертельной опасности и отправляться на просторы пустоши. Но есть в этом что-то ещё. Что-то, что не даёт мне покоя. Что-то, что греет мою истерзанную душу.

Кому игра рекомендуется, а кого к ней подпускать не стоит? Есть ли в ней что-нибудь свежее и оригинальное? И является ли Mad Max исключением из правила «посредственных игровых адаптаций»? Попробуем разобраться в этом обзоре.

Игра начинается с того, что Безумный Макс – главный герой, подвергается зверскому нападению со стороны местных воинствующе настроенных жителей и теряет всё: броню, оружие и машину. Однако выживает и загорается желанием отомстить своим обидчикам. А заодно, объединившись с неким «Жестянщиком», начинает искать детали для создания «Шедевра» – самого быстрого и мощного автомобиля на всей пустоши. Никаких круто поставленных или берущих за душу моментов в сюжете игры нет.  Как я и говорил – простенькая история. А поиск деталей сводится к двум глобальным активностям – поездке на автомобилях и рукопашным схваткам.

Пустошь

Несмотря на очевидно низкий бюджет, первое впечатление игра формирует положительное. Живописная и величественная пустошь скрывает истории разрушенных судеб. Через окружение, записки и фотографии рассказывает о былых временах, когда мир был ординарным и безопасным. Признаюсь честно, в первые несколько часов я получил критическую дозу густой атмосферы и уже стоял на пороге катарсиса, как вдруг был выкинут в открытый мир, где началось основное действие – захват вышек, гонки и десятки мелких активностей.

Основа игрового процесса – это битвы с врагами. Говорят, что боевая система целиком взята из Бетмена. Но я в серию «Аркхем» не играл, поэтому опишу боёвку своими словами. Главный акцент сделан на зрелищность. Выпуклая хореография и эффектные приёмы. Макс то и дело заламывает кому-то руку, сворачивает шею, пинается и толкается, как профессиональный боец.

Для игрока столкновение с противником представляет своевременное поочерёдное нажатие двух-трёх кнопок: блок, контрудар и добивание. Макс также может использовать дробовик. Но игрок быстро понимает, что стрелять придётся в основном по топливным бакам и особым врагам. Боеприпасов попадается крайне мало, а схваток с рядовыми противниками, не требующими применение огнестрела, хватает с избытком.

Разрешается использовать и рукопашное оружие, и своеобразный тактический элемент. Однако в основном враги будут просто бежать на вас. То есть планировать каждый шаг вовсе необязательно. Зачистка любого лагеря всегда происходит по одному сценарию: проникновение, обнаружение себя противником, уничтожение врага и выполнение дополнительных необязательных условий. А лагерей таких – больших и малых – в игре десятки.

Думаю, не лишним будет сказать, что открытый мир или полностью пуст, или представляет собой явную копипасту – кому как больше нравится. На локации отсутствует разумная жизнь. Безумные дикари ничем не занимаются на своих базах. Они просто ждут, пока игрок придёт за ними. И никто даже не попытается отбить уже зачищенные лагеря, укрепить подконтрольную территорию или прийти на помощь соседям.

В процессе путешествия игрок обязательно наткнётся на снайперскую засаду, вражеский патруль или умирающую от жажды группу скитальцев. Но вот прошло всего 40 минут, а каждое из этих событий повторилось уже по нескольку раз.

Конечно, есть и уникальные запоминающиеся моменты. Увидев на горизонте огромную безголовую статую с распростёртыми руками, я без промедлений двинулся к ней. На месте меня, естественно, не ожидало ничего, кроме врагов. Однако босс местного лагеря перед смертью отметил, что каждый день десятки людей со всей пустоши точно так же как и я приходят к этой статуе в надежде обрести кров. Что очень удобно, поскольку именно здесь находится главная точка торговли рабами.

Глобально игровой процесс сводится к планомерной зачистке каждого региона. Любая активность, вроде разминирования, уничтожения «пугал» или отстрела вышеупомянутых снайперов, понижает уровень угрозы региона. А главный герой взамен повышает *свой* уровень и открывает доступ к улучшенному снаряжению и прокачке способностей. Просто. Знакомо. И на этом спасибо.

Прокачку героя попытались вплести в повествование. Каждый раз, когда вы решаете повысить тот или иной показатель, Макс встречается с неким таинственным незнакомцем, который максимально общими фразами начинает описывать судьбу вашего героя. Самое смешное, что весь этот псевдо-философский поток мыслей, в конечном счете, ни к чему не приведёт. Возможно, это связано с тем, что Макс просто выдумал этого странника. Но так или иначе – пространные пустые диалоги и неизобретательная постановка этих сюрреалистичных сцен отлично отражают ситуацию с повествованием в целом. О сюжете и персонажах я больше распространяться не буду. Ибо не о чем говорить.

Графически игра выглядит неплохо. Местами – даже очень хорошо. По слухам, проект разрабатывался ещё для старого поколения приставок. И, кажется, именно по этой причине в игре нет эффекта «мыльца». Сейчас почему-то все игры имеют эту неприятную особенность. Шутеры, экшены от третьего лица и даже гоночные симуляторы. Везде присутствует чудовищное размытие. Mad Max – приятное исключение. А удобный фоторежим дополняет хорошее впечатление от визуальной составляющей.

Бензин

Путешествия между аванпостами герои совершают на четырёхколёсном транспорте. Автомобили – самые разные – позиционировались как главная особенность игры. Важный и уникальный элемент игрового процесса, призванный разнообразить скучную рутину рукопашных схваток и поиска секретов на вражеских базах.

Начнём с управления. Оно приемлемо. Машина ощущается тяжёлой под весом многочисленных модификаций. Корректно вписывается в повороты и имеет относительно реалистичную физику. Двигатель ревёт, как настоящий. А из-под колёс вылетают мелкие камушки. Всё это положительно влияет на восприятие автомобиля.

Однако сам по себе процесс вождения не особо интересный. В игре присутствуют только две поверхности для езды – дороги и песок. Нет ни экстремальных трасс, ни тотального бездорожья. Во время путешествий не звучит никакого эмбиента, а сам автомобиль дарит лишь два простеньких элемента игры – гонки и битвы «на колёсах». Последние плотно завязаны на прокачке и фарме металлолома. Поэтому любая схватка с вражескими автомобилями оборачивается одним из двух состояний: или разваливать машины противника преступно легко, или – до невозможности сложно. То есть главную роль играют модификации, а от умения игрока здесь не зависит почти ничего. 

В основном езда точно так же, как и всё остальное в этой игре, сводится к точному повторению одних и тех же действий раз за разом в надежде на изменение. Своей безуминкой Mad Max, кстати говоря, тоже обладает. Это выражается в именах злодеев, их внешности и окружении в целом. Особо впечатлительных и утончённых игроков такая стилистика может и вовсе оттолкнуть. Серьёзно – в игре много непотребств и она однозначно не рекомендована к ознакомлению детям.

Собачий корм

Когда у меня появилось желание приобрести *посредственный боевик в открытом мире* – выбор сразу же пал на Безумного Макса. Я знал об игре всё и покупал её с одной целью – пройти «на золото». Собрать все детали, найти все секреты и тайники. В общем, освоить игру на 100%. Вам, наверное, знакомо это желание. Одним из условий было посещение 191 «места поживы» – небольших локации, в которых можно забрать драгоценный металлолом.

Словами не передать моё негодование, когда я понял, что из-за общеизвестного бага последнее – сто девяносто первое место поживы – не засчитывается и ломает таким образом счётчик стопроцентного прохождения. Я начал новую игру и спустя ещё 70 часов вновь столкнулся с этой проблемой. Игра сломала меня. Но окончательно ли?

Говорил, что графика в игре неплоха, но ряд проблем в ней всё же есть. Главная – это ужасающий коричневый фильтр. По моим скриншотам этого может и не видно, но игра очень однотонная. Это ещё раз подтверждает, что изначально Mad Max разрабатывался для старых приставок. Игры в те времена ведь тоже сплошь и рядом были коричневыми. А это, между прочим, сильно мешает играть.

И вот абсолютно всё – цветовая гамма, упор на дубовую прокачку, сотни мелких однообразных активностей, корявые механики, немногочисленные, но суровые баги и откровенно слабый сюжет – всё это очень сильно мешает играть.

Согласно статистике Steam, до финальных титров добралось меньше 30% игроков. Это значит, что игра привлекает людей другим. Привлекает гриндом. Если вам нравится густая и обволакивающая атмосфера рутины и однообразия – без шуток – эта игра однозначно для вас. Однако Mad Max серьёзно проигрывает другим играм жанра по причине примитивности своих механик. Всё, что вы делаете – это фарм. Ради брони, модификаций, гонок и даже ради сюжета. Иногда это ещё называется «фармом ради фарма». А ничего больше – в игре и нет.

С другой стороны – а что ещё нужно? Это же игра о Безумном Максе! Здесь можно ездить на машинах. Совершать прыжки, участвовать в гонках, врезаться в другие автомобили. Выйти из машины и врукопашную сразиться с весьма разнообразными и смертоносными врагами. Можно искать секреты, а можно попросту ехать куда глаза глядят. Даже прокачка есть. Сюжет какой-никакой. И графика приятная. Только вот всё это не собирается в единую чётко структурированную систему. И получается ещё одна проходная игра в открытом мире. Не плохо, конечно, но и не хорошо. Одним словом – никак.

Главная проблема Mad Max? Как и всегда – поверхностность и вторичность. Не только по отношению к другим играм, но даже по отношению к себе. Не могу отрицать – всё это правда. Но иногда, очень редко – я возвращаюсь на пустоши. Я знаю, что никогда не найду сто девяносто первое место поживы. Оно – ложь, его не существует…

Но оно всё ещё там – в пустоши. Я знаю, что оно ждёт меня. Хочет, чтобы я проснулся. Я завожу мотор. 

И вновь отправляюсь на поиски...
Приключенческая играБоевик на колесахPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Приглашаю вас жить дружно

9 комментариев

Добавить комментарий

D
По случаю жары тоже решил пройтись по этой дороге ярости. Отличная атмосфера! Но вот грин добил. Когда зачистил нычку от стервятников(Ненавижу этих гадов!) в конце меня ждали аж две единицы лома.
381332393@vkontakte
Всё верно описано. Примитивные механики и однообразие, бросил через несколько часов.
115970454417278270323@google
Я к счастью не столкнулся с багом на место поживы и остался игрой доволен, пройдя её 2 раза.
t
Начал игру на пиратке, но позже решил купить и начать с начала, для получения ачивок. Это была ошибка, так как цу меня случился передоз этой игрой. До титров дошёл, но места поживы тк и не посетил.
209011867@vkontakte
Как по мне, главная проблема Mad Max-а, это не докрученный мир. Слишком мало мест, который бы нам напоминали о ушедшей эпохе. Например таких, как в финальной локации, с городом под песком. Я не безумец, и зачищать всё карту не пытался. Прошел только по сюжету и не много всякий мусор для апгрейдов поискал. Игра берет в первую очередь своё атмосферой, да и боёвка из бэтмена тоже не плохо играется, как и сражения на авто. Но блин, почему в игре так мало локаций как из этой миссии? Там же и хоррор, и потрясный визуал старого мира, и в начале нам нужно найти входа,.как такая, мини загадка на поиск. И бодрая погоня в конце. Было грустно. Обкатал всю пустыню, а ничего подобного так и не нашел.
103243208172292448907@google
Поставил себе в желаемое по какой-то случайности. Игра старая — и тут прошлой осенью, или весной отдавали за 300, что-ли, руб. Поставил — и очень удивился. Игра атмосферная, не без кривоватости и мелких багов, но эй, это игра по фильму — от нее в принципе ничего не ждалось. И прям зашло, прям Дорога Ярости. Гринд конечно надоедает к последней части карты, но как иначе то? В современных играх никак, к сожалению. Очень классная штука — а если рассекать по пустошам на Роллс-Ройсе и представлять Макс в цилиндре — вообще LIke a Sir! :-)
1
Сейчас, как раз, прохожу это отличную игру с «нюансами»: восхитительная атмосфера — огромный потенциал у это Вселенной, почему «зарыли», ни пойму?! Локации уникальный! Автопарк богатый! Такой Постапокалипсис — это идеал! Очень много актуальных аналогий — Пандемия, Войны… Персонажи продуманные и характерны!«Нюансы» — правильно, конечно, сказано — это главная проблема: я полностью освободил территории Брюхореза и Джитта, но мне ещё надо освободить Красноглазку — ни хочу…
r
У меня плашка в этой игре. Было неожиданно интересно, но играть во второй раз я бы не стал) 192-е место поживы сделало мини инфаркт спрятавшись за другим значком на карте)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Sony Elcaset EL-7: зачем кассетная дека 1976 года вытягивала ленту наружу корпуса

В 1976 году любой требовательный звукоинженер смотрел на стандартную компакт-кассету с неприкрытой тоской. Тонкая лента шириной всего 3,81 мм ползла мимо магнитной головки на черепашьей скорости...

Сколько состояний у воды на самом деле: не только лед, жидкость и пар

Представьте кусочек льда, который горячее кипящей воды. Или жидкость, которая не замерзает даже при сильном морозе. Или океан, спрятанный под километрами льда на далёком спутнике. Со школы мы...

Как очистить теплицу после томатов, чтобы болезни не вернулись весной

После сбора последних томатов теплица обычно выглядит пустой и почти чистой. На грядках остаются лишь сухие стебли, подвязки и несколько опавших листьев, поэтому основную уборку нередко откладывают...

Исключение Плутона из списка планет раскололо науку и общество: как сорок минут голосования в Праге привели к двадцати годам споров

В августе 2006 года Международный астрономический союз принял решение, которое вызвало один из самых долгих споров в современной науке. Плутон, считавшийся девятой планетой Солнечной системы с...

Пластиковые бутылки и солому превратили в съедобное печенье: инженерные дрожжи успешно переработали бутылки в протеин

Проблема утилизации полимерных отходов и вопрос обеспечения человечества продовольствием всегда рассматриваются как две независимые глобальные задачи. Ежегодно в мире производятся сотни миллионов...

Астрономы раскрыли природу странных радиосигналов из космоса: как катаклизмическая пара карликов порождает всплески каждые 80 минут

В наблюдательной астрофизике сформировалась новая фундаментальная проблема: регистрация источников, которые излучают мощные радиовсплески с необычно большими интервалами — от десятков...