Зацени, что я нашел в Game Pass #1. Обзор Planet Alpha

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них.

На днях я уже разместил статью про понравившуюся игру. Она тоже входит в XGPU. Ознакомиться с ней можно по ссылке.

Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate. Знаю что подборки из голда принято недолюбливать, но на самом деле время от времени и там проскакивают неплохие проекты. Тем более сегодняшний предмет обсуждения как раз из июльской подборки Live Gold.

Это платформер сайд-скроллер, который разработала независимая студия Planet Alpha ApS. Изначально проектом занимался один человек, но его амбиции были слишком велики и в какой то момент он сформировал вокруг себя небольшую команду. Игру даже признали лучшим инди-проектом на Unreal Dev Grant и вручили денежные средства которые и позволили нанять людей для дальнейшей разработки. Чем же меня зацепила эта игра?

Чумовой мир

Мне очень нравятся необычные платформеры. Классический пример — Limbo и Inside. Там повествование ведется через окружение. Нет текста или рассказчика. На экране отсутствуют показатели здоровья и любые другие элементы интерфейса. Ты видишь обстановку и происходящее и просто делаешь свои выводы интуитивно. Planet Alpha как раз из таких игр. Никто не объясняет тебе что ты за космонавт, откуда прилетел и что делаешь на этой неизвестной планете, поэтому без лишних слов мы сразу отправляемся это выяснять. Буквально с первых секунд представляется возможность оценить главную причину опробовать эту игру. Визуал!

Как здесь классно передана эстетика ощущения неизвестного мира со своей флорой и фауной. Здесь нет разумной жизни. Напоминает землю в эру динозавров. Это безумно красочный мир. Он будет радовать ваш глаз на протяжении всей игры сменяющимися видами и не наскучит до самого конца. Куча животных, растений, ландшафтов.

Действие происходит то на земле, то под ней, то мы вдруг устремляемся в облака и бегаем по каким то летающим скалам. Визуал находит чем тебя удивить на каждом уровне. Здесь есть похожие на диплодоков (динозавров с очень длинной шеей) существа, у которых сплющенные головы слегка напоминающие ромб. Огромные подземные черви которые пытаются тебя сьесть. Величественные летающие киты постоянно пролетают мимо того и гляди норовя тебя задеть. Живые цветы переливающиеся всеми цветами радуги и в зависимости от времени суток прячущиеся под землей или тянущиеся к солнцу. Розовые деревья, голубые кусты и еще много много всего. Серьезно. Разнообразие пейзажей и их красота просто поражают.

Мир при этом еще и очень живо звучит. Везде кто-то подвывает или квакает, кричат птицы, герой приятно топает по травке. По ночам сверчат сверчки. Обстановка заставляет верить в этот мир. Не раз во время игры я останавливался чтобы просто осмотреться и послушать природу вокруг. Вглядывался в бесконечную долину с огромными «диплодоками» или пытался рассмотреть растения и причудливые споры на стенах очередной пещеры.

Я читал что создатель вдохновлялся игрой Another World, но я в нее не играл поэтому никак не могу это прокомментировать. Мне все это довольно сильно напоминало фильм Avatar, который сейчас как раз на слуху.

Про сюжет

Почти сразу мы становимся свидетелями жестокого инопланетного вторжения. На этот прекрасный мир обрушиваются сотни кораблей из которых вылезают роботы и начинают уничтожать все живое вокруг.

Эти роботы выполнены в стиле ретро-фантастики. Круглые, металлические с мигающими лампочками на головах. Медленные и неповоротливые, зато стреляющие смертоносными лазерами.

Такими их представляли годах в 50-60х. Так же есть и похожие на триног из фильма «Война миров», но по-моему они были только в начале игры.

На протяжении всей игры мы будем сталкиваться с этими роботами и спасаться от них разными способами. Пока они захватывают планету, наш космонавт бежит сквозь этот хаос и периодически натыкается на какие-то древние постройки и запускает в них непонятные механизмы.

Я предполагаю что это остатки какой-нибудь старой цивилизации, которая раньше проживала на этой планете. Кстати во время нашего приключения мы постоянно натыкаемся на трупы других космонавтов, что говорит нам о том что он прилетел сюда не один, но судя по всему остался последний. Есть у этих роботов и предводитель. Выполнен он в таком же стиле, но очень больших размеров и круглый. Имеет двое длинных клешней и ваншотит лазером. Он будет преследовать нас всю игру и пытаться убить, естественно каждый раз оставаясь с носом.

Геймплей

Платформенная часть у нас тут без особых сюрпризов. Если не допрыгиваешь до выступа, то рядом есть камень который нужно подтащить. Если видишь хрупкий пол, то нужно попрыгать на нем или что то сбросить. Есть много экшн моментов в стиле анчартед где все взрывается или в тебя стреляют а ты бежишь перепрыгивая все что видишь на своем пути или катишься по склону вовремя нажимая прыжок и перелетая пропасти.

Есть уровни на которые попадаешь с помощью специальных телепортов. Я не совсем понял что это за место. Наверняка тоже какое то наследие живших здесь ранее цивилизаций. Нужно прыгать по черным блокам которые постоянно меняют положение. Гравитация здесь низкая, поэтому прыгаем мы гораздо выше и дальше. Вторая часть геймплея это стелс. Прячемся мы от роботов и местной живности, которая тоже не всегда оказывается дружелюбной по отношению к нам, но основную опасность представляют все же захватчики. Кто то летает и сканирует пространство, кто то реагирует на звук и движение. Чаще всего нужно протащить камень так, чтобы этого никто не заметил. Есть и одна уникальная возможность. Главный герой умеет менять день на ночь и обратно.

Сперва это больше похоже просто на прикольную фишку, но ближе к середине игра вынуждает нас все чаще использовать эту механику. Например для того чтобы перепрыгнуть через пропасть должно быть дневное время, так как ночью цветы по которым надо пропрыгать прячутся.

Ощущается персонаж нормально. Он довольно быстрый и очень прыгучий, но из-за того что управление слегка вязкое ты не можешь точно рассчитать расстояние прыжка и промахиваешься. Умирать в целом приходится часто, но это не бесит. Чек пойнты расставлены хорошо и быстро загружаются. Если честно геймплей репетативный и просто тасуется на протяжении всей игры. Благодаря визуалу мне лично было не скучно, хотя и прекрасно пойму тех кто подустанет от игры ближе к концу, но я скажу что каждый раз двигая очередной камень не унывайте! Помните, что очень скоро точно будет зрелищная погоня или какое то действие. Их здесь тоже не мало.

Музыка

Играет здесь эмбиент. Он подстраивается под разные ситуации. Если мы смотрим на красоты на фоне и любуемся диковинными животными, то музыка это подчеркнет и зазвучит тянущимся и чарующим мотивом. Как только будем переживать очередное нападение, сразу услышим тревожные ноты. Ничего особенного, но со своей функцией как по мне музыка справляется полностью.

Заканчиваю

Игра не очень длинная. Прошел я ее часов за 5. Учитывая репитативный геймплей могла бы быть и покороче конечно, но благодаря визуалу я был вовлечен до самого конца. Прекрасная игра на пару вечеров. Надеюсь кто-нибудь заценит и поделится своими впечатлениями о прохождении в комментариях. Скоро вернусь со вторым выпуском. Всем пис!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Красивая игрушка.
103300198520644238977@google
Это статья словно глоток свежего воздуха
J
Спасибо за фидбэк! Накидал небольшой список будущих статей. Думаю будет интересно.
4
Разве можно найти что-то хорошее в ГЕЙСПАСЕ?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как устроен гибридный автомобиль Lohner-Porsche 1900 года: технический разбор конструкции

В 1900 году на Всемирной выставке в Париже был представлен гибридный автомобиль Lohner-Porsche, разработанный молодым инженером Фердинандом Порше для австрийской экипажной компании Якоба Лонера. На...

Как поживает старичок Jimmy JV51: более 7 лет опыта эксплуатации беспроводного пылесоса — флагмана «прошедшей эпохи»

Сегодня расскажу про настоящего ветерана домашней уборки — беспроводной пылесос Jimmy JV51, который многие помнят ещё по временам, когда модель выходила под крылом Xiaomi. Удивительно,...

Обзор внешнего SSD ADATA SC740 – быстрый переносной накопитель или просто красивая коробка

ADATA SC740 внешне выглядит как небольшой защищенный накопитель для переноски данных, но в этой модели интересен не только корпус. Здесь есть встроенный USB-C кабель, интерфейс USB 3.2 Gen2,...

Моё авто угнали… на штрафстоянку: поиски машины в Стамбуле и поездка в Турцию за новой резиной в полцены

С прошлой поездки в Стамбул на майские прошёл ровно год, а значит, пора снова в путь. Однако в этот раз было решено совместить приятное с полезным: поездку в Турцию на майские праздники и покупку...

Каким мячом будут играть на Чемпионате мира 2026: зачем инженеры намеренно ухудшили обтекаемость

Конструкция официальных футбольных мячей для Чемпионатов мира претерпела существенные изменения в начале XXI века. Начиная с 2006 года производители начали отказываться от традиционной сборки из 32...

Почему Балтика не стала колыбелью мегаполисов: особенности побережья Германии

Германия имеет выход к двум морям — Северному и Балтийскому. Если обратить внимание на побережье Северного моря, то становится понятна причина почти полного отсутствия крупных...