Разработчики System Shock 2: Enhanced Edition подтвердили разработку VR мода

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В System Shock 2: Enhanced Edition появится полноценный VR режим. Его созданием занимается Nightdive Studios и привлекла для этого отдельную команду разработчиков.

Ранее, на странице ремейка System Shock, на краудфандинговой платформе Кикстартер появился короткий видеоролик с демонстрацией VR режима. В нём Стивен Кик, генеральный директор Nightdive Studios, использует контроллер VR, чтобы играть в System Shock 2. Однако, никаких подробностей не сообщалось.

Недавно, в интервью IGN Кик рассказал что:

«В процессе реверс-инжиниринга недостающих библиотек для System Shock 2 у нас была возможность поэкспериментировать с идеей создания отдельной версии для VR» — генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик.

Он также отметил что игру можно будет пройти в VR режиме целиком, помимо одиночной игры этот режим также позволяет играть в кооперативе. А также будет поддерживаться кроссплей, таким образом один пользователь может играть на ПК, а другой в VR.

Разрабатываемый VR режим будет не просто «добавкой», а полноценным игровым режимом. В качестве источника вдохновения разработчики называют Half Life Alyx. Они также сообщили, что в System Shock 2 попытаются передать ощущение от оружия в VR, а также будет возможность подбирать предметы издалека и перезаряжать оружие не «простым нажатием кнопки».

На данный момент VR режим всё ещё на ранней стадии разработки поэтому не выйдет одновременно с System Shock 2, которая должна выйти одновременно с ремейком System Shock.

Источник: System Shock 2: Enhanced Edition Gets a Fully-Playable VR Mode

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Безработный учёный и инженер ~/~ Отключи блокировщик рекламы или тебя скушает бабайка :F Потихоньку коплю на кружку и вывод .-. А ещё можно поползать вот тут //www.ixbt.com/live/profile/170481/created/topics/ и тут https://www.gametech.ru/authors/72

2 комментария

D
Мде
VR который мы заслужили :'D

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Неандертальцы умели лечить кариес с помощью каменных буров: древний зуб доказал, что стоматология появилась 60000 лет назад

Считалось, что медицинские навыки неандертальцев ограничивались базовыми действиями. Ученые находили свидетельства того, что этот вид мог заботиться о больных соплеменниках или использовать...

Почему в Исландии совсем нет комаров, хотя в соседних странах их миллиарды

Исландия остается одной из немногих обитаемых территорий на планете, где полностью отсутствуют популяции комаров. Это явление выглядит особенно парадоксально на фоне соседних регионов: Гренландия,...

Остров-призрак Хасима: почему люди покинули самый густонаселенный остров мира

Если отступить от берега Японии в глубь Восточно-Китайского моря, всего в 15 километрах от города Нагасаки можно увидеть в воде огромный линкор. Но чуть подобравшись ближе, становится ясно, что это...

Зачем Ford создал автомобиль Probe: попытка переосмыслить Mustang

За всю свою историю компания Ford выпустила немало знаковых автомобилей, которые были частью четко продуманной стратегии. Однако были и те, которые появились не по заранее выстроенному плану, а...

Обзор компьютерного стола Zone51 E-Nexor Dark Wood – один стол под разный рост и привычки

Сел за стол, нажал кнопку, он поехал вверх. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже не подстраиваешься под рабочее место, а оно подстраивается под меня. Сегодня хочу рассказать о Zone51...

Сенсоры, засада и 3 года голода: анатомия угрозы иксодового клеща

Клещ в 600 раз меньше тигра, но опаснее любого хищника. Он чует ваше дыхание за 15 метров, живет 3 года без еды и превращает укус в скрытую атаку. Анатомия идеального охотника.