Почему Halo: Reach не должна была существовать в виде отдельной игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Довольно часто сталкивался с мнением, что Halo: Reach лучшая часть серии или как минимум стоит в одном ряду с Halo 3. Так говорили мне мои знакомые, часто слышу подобное от некоторых стримеров. Однако, поиграв, я был готов ставить крест на всей серии, ибо мое знакомство с ней началось именно с Halo: Reach.

Начнем с того, что нормального сюжета здесь нет. Мы играем за спартанца с позывным Шестой в команде из нескольких других спартанцев, которые нас сопровождают. Почти в каждом уровне компанию нам составляют бойцы отряда, хотя есть и пара одиночных миссий.

Командир отряда получает приказ проследовать в глубь территории врага и узнать, что там происходит. И тут начинается катание на джипах — warhog. Вначале все относительно неплохо, немного езды, немного беготни по зданиям и в их округе. А потом начинается кошмар, каждый второй уровень в игре приходится проводить на колесах, причем уровни полупустые, и сделаны исключительно для растягивания времени в игре. 

Нам необходимо кататься на выше упомянутых warhog'ах, танках, ездить на вражеских ghost'ах, летать на подобии вертолета, и даже на космическом истребителе, нам просто необходимо летать и ездить на всем этом. И если в начале это выглядело немного интересно, то после трех-четырех поездок это уже просто выматывает.

Кто-то скажет нет, это фишка Halo, но черт побери, в первой части только первый уровень был затягиванием с пятью-шестью точками, которые надо было зачистить. Тут же каждый второй уровень необходимо объехать или облететь, а потом нам дают наконец немного пострелять.

Несвязный сюжет разбавляет пара смертей членов нашего отряда, достаточно нелепых на мой взгляд, но от того не менее «героических».

В итоге, через приключение по разоренному городу, кораблю пришельцев, пустым пейзажам планеты Reach, и заводу по производству неведомой хрени мы таки приходим к основной части сюжета, где нам необходимо вытащить с планеты искусственный интеллект, разработанный на основе технологий давно исчезнувшей расы пришельцев. На моменте, где доктор говорит, что «она выбрала именно вас» я подумал, что Шестой это и есть мастер Чиф в будущем. Но нет, эти слова ни к чему не приводят. 

И в конце у меня только один вопрос, почему Шестому разрешили остаться. Почему командир не приказал ему лезть внутрь корабля и улетать с ним, ведь спартанцы — это элита армии Земли, на протяжении основной сюжетки нам не показывают других спартанцев, кроме Чифа. В итоге мы погибаем в неравном бою.

Оружие здесь абсолютно не сбалансировано, снайперская винтовка, фотонная и игольчатая винтовки и карабин брутов, это все чем можно более-менее нормально истреблять пришельцев, все остальное просто не дает достаточной убойной силы. Исключение составляют ракетница и, но они попадаются крайне редко. И это странно, ведь Halo: Reach вышла после основной трилогии, а ведь в ней с балансом оружия было все нормально.

Еще имбалансные охотники чего стоят, каждый бой с этими рогатым тварями — это долбанный цирк с конями. Я играл на героической сложности во все вышедшие на данный момент части, и только тут я испытывал фрустрацию от этих рогачей. Мне приходилось высаживать в них примерно пять-семь полных боекомплектов из различного оружия, которое оставалось после зачистки уровня, и потом добивать гранатами, потому, что эти твари просто не хотели умирать. В основной трилогии подобных проблем с ними я не испытывал, да монстры мощные, но не полубоги как в Halo: Reach.

И почему не было замены flood'у? Я понимаю, что это приквел, но flood неплохо разбавлял атмосферу Halo. А что тут? Практически никаких новых монстров, всего лишь пара тигров-переростков, и все. При этом перед ними установлены пушки, которые можно взять с собой, так что нормальной борьбы с ними не выйдет.

Halo 3

Даже графика здесь выглядит более серой и блеклой по сравнению с Halo 3.  Может геометрия немного более продвинутая, но свет, трава, общая композиция в Halo 3 куда интереснее. Halo: Reach больше похожа на Halo 2, вылизанная, гладкая, но без особых красот.

Halo: Reach

В итоге мы имеем искусственно растянутую игру с оружием без нормального баланса, невнятным сюжетом, отсутствием половины противников, которые были в других частях и имбалансными монстрами. Слишком тут мало контента, слишком короткий сюжет, слишком растянутые и слишком пустые уровни. Слишком много «слишком».

Мне непонятно, как студия Bungie могла сделать прекрасную третью часть, а потом выпустить это. И понятно, что все так или иначе делается ради денег, но людям ведь понравилось: 9.2 балла от прессы и 8.2 от пользователей на Metacritic.

На мой взгляд, Bungie стоило сделать DLC, если уж они так хотели рассказать предысторию конфликта ковенантов и людей и подвести сюжет к началу первой части, но они сделали то, что сделали. И хотя сейчас уже не так важно, что было десять лет назад, но в то время, будь у меня Xbox 360, мне было бы крайне неприятно, если бы мне продавали DLC за полную стоимость.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

A
И в конце у меня только один вопрос, почему Шестому разрешили остаться. Почему командир не приказал ему лезть внутрь корабля и улетать с ним, ведь спартанцы — это элита армии Земли, на протяжении основной сюжетки нам не показывают других спартанцев, кроме Чифа. В итоге мы погибаем в неравном бою.

А кто по твоему будет стрелять по вражескому флоту рельсовой пушкой, чтобы отянуть его на себя, дав столбу осени стартовать с ИИ. Один спартанец < целого крейсера
Еще имбалансные охотники чего стоят, каждый бой с этими рогатым тварями — это долбанный цирк с конями. Я играл на героической сложности во все вышедшие на данный момент части, и только тут я испытывал фрустрацию от этих рогачей. Мне приходилось высаживать в них примерно пять-семь полных боекомплектов из различного оружия, которое оставалось после зачистки уровня, и потом добивать гранатами, потому, что эти твари просто не хотели умирать.

У них на спине уязвимое место помирают с одной обоймы дробовика, заботливо оставлено перед боем с ними, может 1,5-2ух любого другого оружия, halo кооперативная игра и эти мини- боссы рассчитаны пока один отвлекает, 2ой подбегает сзади и сильно так наваливает, можно и одному разобраться- у них достаточно долгая анимация ближнего боя чтобы успеть обежать и выстрелить пару раз, тут сложность что они ходят парочкой, но развалив 1ого- 2ой уже не жилец.
Оружие здесь абсолютно не сбалансировано, снайперская винтовка, фотонная и игольчатая винтовки и карабин брутов, это все чем можно более-менее нормально истреблять пришельцев, все остальное просто не дает достаточной убойной силы.

Все оружие мощное, просто одно более универсальное- хорошо работает на дальних дистанциях, другое наоборот специфичное- стреляет вблизи, либо эффективно против энергощитов.
1248023841949711@facebook
Вроде когда они улетали путь был свободен, потом только ему сказали стрелять из рельсы, если мне не изменяет память, да и могли оставить просто команду солдат
A
А чем занимался игрок когда путь вдруг стал вроде свободным?)) Изначально 6ой должен быль улететь с ИИ. А потом там случилась катсценка;) А чтобы сделала просто команда солдат- стреляли бы из рельсы?) Без энергетической брони, без готовности умереть, без подготовки стрельбы из рельсы. И даже если среди морпехов случайно оказался такой специалист- у кого точность побольше- у местного «космодесантника» или просто солдата?
Спартанцы II поколения должны были набираться только из числа маленьких детей; предполагалось, что детский разум и тело (в рамках шести лет от роду) окажутся гораздо более восприимчивыми к внушению необходимых психологических установок.
Как и в программе «Спартанец-II», кандидатов для этого проекта также планировалось набирать из числа детей: в этот раз, однако, вместо того чтобы похищать детей из их родных домов, новых кандидатов набирали из числа сирот, потерявших своих родных и близких во время агрессии Ковенанта; таким образом, в среде кандидатов негласно культивировалась агрессия и ненависть к пришельцам, объявившим человечеству войну на истребление. Новые Спартанцы III поколения по сути своей должны были стать расходным материалом с низкой продолжительностью жизни, которых можно было бы использовать в самоубийственных миссиях с высокой степенью секретности.
1248023841949711@facebook
Обычные солдаты вполне могли пострелять с рельсы, учитывая то, что орудие было скорее всего создано для обычных людей, а не для горстки спартанцев
S
на легендарке охотники умирают с одного выстрела из магнума в оранжевую уязвимую точки на спине (если постараться, под щитком на голове), элиты зарядплазмы+магнум/винтовка.
серый графон подстать настроению игры — безысходность
1248023841949711@facebook
Может и умирают, вот только проблема к ним подобратся, потому что я тоже дохну с одного выстрела
S
когда бегут на тебя, легко увернуться, развернуться и выстрелить в спину. ну не знаю, прошел относительно просто сперва в соло на легендарке, а потом еще и в коопе, в коопе вообще расслабон
A
Стрейф не побывал, советую- помогает))
Случаем не 1ая игра halo и может решил за одно и на ней же в 1ый раз на геймпаде научится играть?
1248023841949711@facebook
Нет, играю на геймпаде уже лет 10

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЭШ-100/100: зачем СССР построил этот гигантский экскаватор и что с ним стало

В истории советской тяжёлой промышленности были машины, которые поражали воображение своими масштабами и становились символами инженерной мощи. Одной из таких машин стал шагающий экскаватор...

Готовимся к лету: обзор швейцарских дайверских часов с функцией GMT от Le Jour

Швейцарский бренд часов Le Jour не фокусируется на какой-либо одной категории: в ассортименте есть интересные модели, стилизованные под винтаж, автоматические часы-хронографы, пилотские версии и,...

Инженеры создали трехстороннюю молнию: как технология превращает гибкий пластик в несущий каркас

Как создать конструкцию, которая занимает минимум места при хранении, но при необходимости быстро превращается в прочный каркас, способный выдерживать серьезные физические нагрузки? Обычно...

Автобус, который запомнился, причины популярности ПАЗ-672

Многие помнят ПАЗ-672, этот автобус занял особое место в истории советского общественного транспорта и превратился в один из самых узнаваемых символов своей эпохи. Серийное производство модели,...

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...