Обзор Othercide. Стиль, тактика, девочки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

 Своё сердце закрой, не внемли голосам.

 Тёмных сил роковому воззванью.
 И Вуаль не спасёт, не молись Небесам.
 Они ждут, их питает страданье.
 Книга Ностра

Не успел утихнуть праздник на дворе любителей пошаговых тактик в лице Gers Tactics, как 28 июля разработчики Lightbuld Crew выпускают Othercide. И если первый —доведенный до почти идеала XCOM, то Othercide более хитрый продукт. 

Во-первых это в значительной степени рогалик. Погибли в схватке с боссом? Будьте добры начинать с начала… Но от традиционного рогалика игру отличает сохранение части прогресса при поражении. В итоге следующее прохождение можно встретить более сильными и независимыми девушками, и даже стартовать не с самого начала игры.

Во-вторых здесь есть садо-элементы Souls игры. Одна ошибка в бою заставляет порой тянуться к кнопки выхода в главное меню и повторному запуску боя. И даже если все ваши боевые «дочери» выживут, то в лобби вас ждет шокирующий сюрприз — в игре нет лечения в привычном понимании! Чтобы одна из ваших подопечных выздоровела, другую придется принести в жертву!

В-третьих, здесь нет классической пошаговости. Вместо этого разработчики предложили «хронологическую шкалу». Ваши «дочки» не привязаны к четкой последовательности «ходов» и, в зависимости от объема действий, могут включаться в бой чаще или реже.

Основной игровой процесс: вам дается возможность взять с собой 2-5 (в зависимости от задания) «дочерей», предварительно созданными и прокачанными по вашему разумению. В бою вы ограничены «очками инициативы», от которых зависит объем действий за ход. Враги всегда имеют численное превосходство, а боссы на первый взгляд непобедимы. Формула выживания: грамотная прокачка и обдумывание на пару шагов вперед.

Сильные стороны игры:

1. Стиль. Черно-бело-красная картинка придает «нуар» общей атмосфере и отсылает к фильму «Город грехов». Враги, дочери, локации и даже картинки с описанием в лобби выполнены в общем готическом стиле игры.

2. Боевая система. Хороший и сбалансированный набор умений как персонажей, так и врагов. Открывает возможность для фантазии в ходе боя.

3. Боссы. Хардкор, насилие, безнадежность — эти слова будут с вами на протяжении сражения с главной нечистью в игре. Каждый упырь обладает своей внешностью и навыками.

4. Система прокачки, необычная система лечения. Особые действия или количество их выполнения открывает доступ к усилениям навыков. Лечение одной дочери вынуждает принести в жертву другую, равную по опыту или выше.

5. Саундтрек.

6. Техническая реализация. Падения FPS, вылетов и багов лично мной не замечено. А на днях вышел патч, который убирает даже те редкие недочеты, что есть.

Слабые стороны игры:

1. Локации внешне отличные, но по сути своей лишь поле для боя. Не ждите интерактивности, случайных событий и «генератора локаций».

2. Сюжет плохо подается в ходе самой игры. Только текстовая информацию в лобби позволяет узнать что вообще происходит.

3. При повторном прохождении в рамках 1 эры (Всего 5 эр) нет новых врагов и локаций, а с учетом сложности боссов и неизбежном двух- или трехкратном прохождении будет скучно одно и тоже делать.

4. Бывает неточное/неполное текстовое описание навыков, что вызывает необходимость исследовать их на практике.

«Кому как» сторона игры — сложность. Многие успели пожаловаться на большую сложность и невозможность пройти боссов с «наскока». Но тут выходит на сцену рогалик составляющая игры — гордо умрите от рук (ножниц?) босса в первый раз и начинайте игру заново, но уже более сильными воительницами. 

         Итог — Othercide подойдет для любителей испытаний, тактики, готического нуара и красивых девушек.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

13900213@vkontakte
изначально был в восторге, но потом мнение поменялось на нейтральное, до конца я так игру и не прошел ( скорее всего и не пройду ) дошел до последнего босса. В игре есть атмосфера и саунд, но мало разнообразия в геймплее, карт мало, противники расположены так же, мало классов, абилок, вариативности, если бы это была сюжетка, это было бы простительно, как рогалик игра не работает, только раздражает.
116309994454713616221@google
Прошёл в игре куда меньше, но ощущения ровно те же. Рогалик предполагает не просто одинаковое прохождение более сильным героем, но и хоть какие-то перемены.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Ugreen 10 000 мА·ч с мощностью до 55 Вт: компактный повербанк с быстрой зарядкой для Xiaomi и не только

Повербанк Ugreen PB727 на 10 000 мА·ч в виде компактного кирпичика сделан специально для путешествий. Он легкий, не занимает много места и соответствует требованиям для авиа перелетов. При этом он...

Лист растет! обзор низкопрофильной механической клавиатуры Vaiver Leaf Pro

Vaiver Leaf Pro — низкопрофильная механическая клавиатура от бренда, который мне дважды знаком именно подобными клавиатурами и именно моделью Leaf. У меня была первая версия Leaf и...

Антикризисная сборка игрового ПК за 150 000 рублей в 2026 году

Повсеместное внедрение нейронных сетей, геополитическая турбулентность и изъятие ряда товаров из параллельного импорта рискуют превратить сборку персонального компьютера в занятие, требующее не...

Как Земля создала первые континенты: найден древний тектонический конвейер возрастом 3,5 млрд лет

Земля сильно отличается от всех известных нам планет. Главная геологическая особенность нашего мира — это разделение поверхности на два совершенно разных типа коры: тяжелую океаническую...

Как заточить нож о керамическую кружку: просто и быстро, но есть нюансы

Возможно, вы сталкивались с такой ситуацией, когда ваш нож перестаёт резать свежий хлеб или тонко нарезать помидоры, а под рукой нет ни специального камня, ни мусата, ни даже кухонной точилки. Если...

Нужно ли обслуживать механическую клавиатуру? Что для этого потребуется и сколько займет времени

Клавиатура, подобно автомобилю, со временем требует ухода: чистки и смазки. Я был убеждён, что механические свитчи практически вечны, — но реальность оказалась не столь радужной. Спустя...