Обзор Othercide. Стиль, тактика, девочки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

 Своё сердце закрой, не внемли голосам.

 Тёмных сил роковому воззванью.
 И Вуаль не спасёт, не молись Небесам.
 Они ждут, их питает страданье.
 Книга Ностра

Не успел утихнуть праздник на дворе любителей пошаговых тактик в лице Gers Tactics, как 28 июля разработчики Lightbuld Crew выпускают Othercide. И если первый —доведенный до почти идеала XCOM, то Othercide более хитрый продукт. 

Во-первых это в значительной степени рогалик. Погибли в схватке с боссом? Будьте добры начинать с начала… Но от традиционного рогалика игру отличает сохранение части прогресса при поражении. В итоге следующее прохождение можно встретить более сильными и независимыми девушками, и даже стартовать не с самого начала игры.

Во-вторых здесь есть садо-элементы Souls игры. Одна ошибка в бою заставляет порой тянуться к кнопки выхода в главное меню и повторному запуску боя. И даже если все ваши боевые «дочери» выживут, то в лобби вас ждет шокирующий сюрприз — в игре нет лечения в привычном понимании! Чтобы одна из ваших подопечных выздоровела, другую придется принести в жертву!

В-третьих, здесь нет классической пошаговости. Вместо этого разработчики предложили «хронологическую шкалу». Ваши «дочки» не привязаны к четкой последовательности «ходов» и, в зависимости от объема действий, могут включаться в бой чаще или реже.

Основной игровой процесс: вам дается возможность взять с собой 2-5 (в зависимости от задания) «дочерей», предварительно созданными и прокачанными по вашему разумению. В бою вы ограничены «очками инициативы», от которых зависит объем действий за ход. Враги всегда имеют численное превосходство, а боссы на первый взгляд непобедимы. Формула выживания: грамотная прокачка и обдумывание на пару шагов вперед.

Сильные стороны игры:

1. Стиль. Черно-бело-красная картинка придает «нуар» общей атмосфере и отсылает к фильму «Город грехов». Враги, дочери, локации и даже картинки с описанием в лобби выполнены в общем готическом стиле игры.

2. Боевая система. Хороший и сбалансированный набор умений как персонажей, так и врагов. Открывает возможность для фантазии в ходе боя.

3. Боссы. Хардкор, насилие, безнадежность — эти слова будут с вами на протяжении сражения с главной нечистью в игре. Каждый упырь обладает своей внешностью и навыками.

4. Система прокачки, необычная система лечения. Особые действия или количество их выполнения открывает доступ к усилениям навыков. Лечение одной дочери вынуждает принести в жертву другую, равную по опыту или выше.

5. Саундтрек.

6. Техническая реализация. Падения FPS, вылетов и багов лично мной не замечено. А на днях вышел патч, который убирает даже те редкие недочеты, что есть.

Слабые стороны игры:

1. Локации внешне отличные, но по сути своей лишь поле для боя. Не ждите интерактивности, случайных событий и «генератора локаций».

2. Сюжет плохо подается в ходе самой игры. Только текстовая информацию в лобби позволяет узнать что вообще происходит.

3. При повторном прохождении в рамках 1 эры (Всего 5 эр) нет новых врагов и локаций, а с учетом сложности боссов и неизбежном двух- или трехкратном прохождении будет скучно одно и тоже делать.

4. Бывает неточное/неполное текстовое описание навыков, что вызывает необходимость исследовать их на практике.

«Кому как» сторона игры — сложность. Многие успели пожаловаться на большую сложность и невозможность пройти боссов с «наскока». Но тут выходит на сцену рогалик составляющая игры — гордо умрите от рук (ножниц?) босса в первый раз и начинайте игру заново, но уже более сильными воительницами. 

         Итог — Othercide подойдет для любителей испытаний, тактики, готического нуара и красивых девушек.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

13900213@vkontakte
изначально был в восторге, но потом мнение поменялось на нейтральное, до конца я так игру и не прошел ( скорее всего и не пройду ) дошел до последнего босса. В игре есть атмосфера и саунд, но мало разнообразия в геймплее, карт мало, противники расположены так же, мало классов, абилок, вариативности, если бы это была сюжетка, это было бы простительно, как рогалик игра не работает, только раздражает.
116309994454713616221@google
Прошёл в игре куда меньше, но ощущения ровно те же. Рогалик предполагает не просто одинаковое прохождение более сильным героем, но и хоть какие-то перемены.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...