Обзор Othercide. Стиль, тактика, девочки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

 Своё сердце закрой, не внемли голосам.

 Тёмных сил роковому воззванью.
 И Вуаль не спасёт, не молись Небесам.
 Они ждут, их питает страданье.
 Книга Ностра

Не успел утихнуть праздник на дворе любителей пошаговых тактик в лице Gers Tactics, как 28 июля разработчики Lightbuld Crew выпускают Othercide. И если первый —доведенный до почти идеала XCOM, то Othercide более хитрый продукт. 

Во-первых это в значительной степени рогалик. Погибли в схватке с боссом? Будьте добры начинать с начала… Но от традиционного рогалика игру отличает сохранение части прогресса при поражении. В итоге следующее прохождение можно встретить более сильными и независимыми девушками, и даже стартовать не с самого начала игры.

Во-вторых здесь есть садо-элементы Souls игры. Одна ошибка в бою заставляет порой тянуться к кнопки выхода в главное меню и повторному запуску боя. И даже если все ваши боевые «дочери» выживут, то в лобби вас ждет шокирующий сюрприз — в игре нет лечения в привычном понимании! Чтобы одна из ваших подопечных выздоровела, другую придется принести в жертву!

В-третьих, здесь нет классической пошаговости. Вместо этого разработчики предложили «хронологическую шкалу». Ваши «дочки» не привязаны к четкой последовательности «ходов» и, в зависимости от объема действий, могут включаться в бой чаще или реже.

Основной игровой процесс: вам дается возможность взять с собой 2-5 (в зависимости от задания) «дочерей», предварительно созданными и прокачанными по вашему разумению. В бою вы ограничены «очками инициативы», от которых зависит объем действий за ход. Враги всегда имеют численное превосходство, а боссы на первый взгляд непобедимы. Формула выживания: грамотная прокачка и обдумывание на пару шагов вперед.

Сильные стороны игры:

1. Стиль. Черно-бело-красная картинка придает «нуар» общей атмосфере и отсылает к фильму «Город грехов». Враги, дочери, локации и даже картинки с описанием в лобби выполнены в общем готическом стиле игры.

2. Боевая система. Хороший и сбалансированный набор умений как персонажей, так и врагов. Открывает возможность для фантазии в ходе боя.

3. Боссы. Хардкор, насилие, безнадежность — эти слова будут с вами на протяжении сражения с главной нечистью в игре. Каждый упырь обладает своей внешностью и навыками.

4. Система прокачки, необычная система лечения. Особые действия или количество их выполнения открывает доступ к усилениям навыков. Лечение одной дочери вынуждает принести в жертву другую, равную по опыту или выше.

5. Саундтрек.

6. Техническая реализация. Падения FPS, вылетов и багов лично мной не замечено. А на днях вышел патч, который убирает даже те редкие недочеты, что есть.

Слабые стороны игры:

1. Локации внешне отличные, но по сути своей лишь поле для боя. Не ждите интерактивности, случайных событий и «генератора локаций».

2. Сюжет плохо подается в ходе самой игры. Только текстовая информацию в лобби позволяет узнать что вообще происходит.

3. При повторном прохождении в рамках 1 эры (Всего 5 эр) нет новых врагов и локаций, а с учетом сложности боссов и неизбежном двух- или трехкратном прохождении будет скучно одно и тоже делать.

4. Бывает неточное/неполное текстовое описание навыков, что вызывает необходимость исследовать их на практике.

«Кому как» сторона игры — сложность. Многие успели пожаловаться на большую сложность и невозможность пройти боссов с «наскока». Но тут выходит на сцену рогалик составляющая игры — гордо умрите от рук (ножниц?) босса в первый раз и начинайте игру заново, но уже более сильными воительницами. 

         Итог — Othercide подойдет для любителей испытаний, тактики, готического нуара и красивых девушек.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

13900213@vkontakte
изначально был в восторге, но потом мнение поменялось на нейтральное, до конца я так игру и не прошел ( скорее всего и не пройду ) дошел до последнего босса. В игре есть атмосфера и саунд, но мало разнообразия в геймплее, карт мало, противники расположены так же, мало классов, абилок, вариативности, если бы это была сюжетка, это было бы простительно, как рогалик игра не работает, только раздражает.
116309994454713616221@google
Прошёл в игре куда меньше, но ощущения ровно те же. Рогалик предполагает не просто одинаковое прохождение более сильным героем, но и хоть какие-то перемены.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Беспроводная зарядка почти также как по проводу: на что способен магнитный повербанк Baseus PicoGo AM52

Магнитные внешние аккумуляторы удобны тем, что их можно просто прикрепить к смартфону и пользоваться им без лишних проводов. Baseus PicoGo AM52 — повербанк ёмкостью 10 000 мА·ч с...

Как так получилось, что медведица родила двух медвежат зимой, а третьего — только через 17 дней

Медведица уже больше двух недель лежала в зимнем убежище и кормила двух малышей. Они успели подрасти, а мать обходилась без привычной пищи. И вдруг появился третий медвежонок. Из того же...

Зачем на носу истребителя МиГ-21 торчит длинная стрела

МиГ‑21 — советский сверхзвуковой истребитель, созданный в середине 1950‑х, по праву считается не только самым массовым истребителем своей эпохи, но и, вероятно, самым востребованным...

Нашествие жуков-вонючек: почему они заполоняют дома и как от них избавиться

Осенью и в начале холодного сезона многие жители квартир и частных домов замечают необычных незваных гостей: крупных насекомых с плоским телом, которые сидят на окнах, ползают по стенам и пытаются...

Какой динозавр был самым страшным: тираннозавр, спинозавр, велоцираптор, кархародонтозавр или гиганотозавр?

Огромные челюсти, острые зубы и способность охотиться на крупных животных сделали хищных динозавров одними из самых известных обитателей доисторического мира. Но какой из них действительно...

В корнях китайских дубов обнаружили «D-rex» — двухкилограммовый гриб с родословной в 65 миллионов лет

В микологии существует устойчивое разделение ролей. Крупные плодовые тела — шляпки на ножках, плотные наросты на стволах деревьев или массивные шарообразные структуры — почти...