Книга «Fallout. Хроники создания легендарной саги» напомнит о приключениях в Пустоши

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Трудно отрицать, что серия Fallout оказала сильнейшее влияние на всю игровую индустрию. Заложив основы жанра классических ролевых игр, франшиза вскоре умерла, но только затем, чтобы словно птица феникс возродиться в новом обличие, а ее судьба и сейчас далека от завершения. История ее создания просто не может быть неинтересной. Издательство «Бомбора» преподнесла очередной подарок всем любителям игр, выпустив на русском языке книгу Эрвана Лафлериэля «Fallout. Хроники создания легендарной саги».

Работа игрового журналиста затрагивает период от 80-х годов прошлого века до наших дней, освещая захватывающую историю зарождения и развития знаменитой постапокалиптической вселенной. Оказывается, разработчики оригинала долгое время собирались дома, обсуждали идеи и делали наброски будущей игры мечты без какого-либо финансирования. А отсутствие прав на сиквел Wasteland, подарило нам Fallout таким, каким мы его знаем. Проанализирован и сам жанр ретрофутуризма: кто его придумал, какие книги, фильмы и эпохи воодушевляли создателей, и какое влияние он оказал на мировую культуру.

Под одной обложкой оказалось собрано множество интервью с ключевыми для франшизы людьми: Брайаном Фарго, Тимом Кейном, Леонардом Боярским, Крисом Авелоном, Тоддом Говардом, Фергюсом Уркхартом и другими. Легенды индустрии охотно делятся подробностями своей работы над проектом, рассказывают о трудностях и подводных камнях, которые встретились у них на пути. Хотя Фарго даже написал вступление к книге, оказывается, первоначальная идея игры принадлежит отнюдь не ему, а Кейну. Подробно описан и переход франшизы к Bethesda, приведший к смене формата с изометрии на вид от первого лица, а также все преимущества и недостатки Fallout'ов, вышедших под руководством Тодда Говарда.

Однако, этот текст не только про разработку игры, но и про уникальную вселенную. Здесь в деталях передана хронология событий после ядерных ударов, период, отраженный в играх, а также исторические и культурные особенности мира до катастрофы. Поклонникам наверняка интересно будет выяснить, почему именно Китай, а не СССР выступил врагом США, в чем отличие Пип-боя от Волт-боя, а также откуда взялась Ядер-кола.

Читатель сможет проследить изменение ролевой системы, противников, локаций и эксплоринга от части к части. Много внимания будет уделено особенностям фракций и их противостоянию, спутникам, NPC, квестам, боевой системе, сюжетным развилкам и даже эволюции силовой брони. Гурманы же смогут узнать рецепт и сами приготовить одно необычное блюдо из игры.

«Fallout. Хроники создания легендарной саги» — всестороннее описание легендарной серии, способное напомнить каждому о его приключениях на просторах мира, разрушенного ядерной катастрофой. Книга вышла в твердом переплете объемом 288 страниц.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....

Как эволюция построила мозг человека без новых генов: открыт механизм, подаривший приматам сложную кору

Мозг человека и других приматов отличается от мозга прочих млекопитающих не только общим объемом и количеством извилин. Главное отличие скрыто во внутреннем устройстве его внешнего...

Как заваривать кофе в воронке: почему фильтр-кофе горчит или кислит и как сделать его сладким

На чемпионате мира по завариванию кофе в Джакарте в 2025 году победитель Джордж Цзиньянь Пэн перед началом приготовления слил небольшую порцию кипятка из чайника в пустой стакан. У этого действия...