Книга «Fallout. Хроники создания легендарной саги» напомнит о приключениях в Пустоши

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Трудно отрицать, что серия Fallout оказала сильнейшее влияние на всю игровую индустрию. Заложив основы жанра классических ролевых игр, франшиза вскоре умерла, но только затем, чтобы словно птица феникс возродиться в новом обличие, а ее судьба и сейчас далека от завершения. История ее создания просто не может быть неинтересной. Издательство «Бомбора» преподнесла очередной подарок всем любителям игр, выпустив на русском языке книгу Эрвана Лафлериэля «Fallout. Хроники создания легендарной саги».

Работа игрового журналиста затрагивает период от 80-х годов прошлого века до наших дней, освещая захватывающую историю зарождения и развития знаменитой постапокалиптической вселенной. Оказывается, разработчики оригинала долгое время собирались дома, обсуждали идеи и делали наброски будущей игры мечты без какого-либо финансирования. А отсутствие прав на сиквел Wasteland, подарило нам Fallout таким, каким мы его знаем. Проанализирован и сам жанр ретрофутуризма: кто его придумал, какие книги, фильмы и эпохи воодушевляли создателей, и какое влияние он оказал на мировую культуру.

Под одной обложкой оказалось собрано множество интервью с ключевыми для франшизы людьми: Брайаном Фарго, Тимом Кейном, Леонардом Боярским, Крисом Авелоном, Тоддом Говардом, Фергюсом Уркхартом и другими. Легенды индустрии охотно делятся подробностями своей работы над проектом, рассказывают о трудностях и подводных камнях, которые встретились у них на пути. Хотя Фарго даже написал вступление к книге, оказывается, первоначальная идея игры принадлежит отнюдь не ему, а Кейну. Подробно описан и переход франшизы к Bethesda, приведший к смене формата с изометрии на вид от первого лица, а также все преимущества и недостатки Fallout'ов, вышедших под руководством Тодда Говарда.

Однако, этот текст не только про разработку игры, но и про уникальную вселенную. Здесь в деталях передана хронология событий после ядерных ударов, период, отраженный в играх, а также исторические и культурные особенности мира до катастрофы. Поклонникам наверняка интересно будет выяснить, почему именно Китай, а не СССР выступил врагом США, в чем отличие Пип-боя от Волт-боя, а также откуда взялась Ядер-кола.

Читатель сможет проследить изменение ролевой системы, противников, локаций и эксплоринга от части к части. Много внимания будет уделено особенностям фракций и их противостоянию, спутникам, NPC, квестам, боевой системе, сюжетным развилкам и даже эволюции силовой брони. Гурманы же смогут узнать рецепт и сами приготовить одно необычное блюдо из игры.

«Fallout. Хроники создания легендарной саги» — всестороннее описание легендарной серии, способное напомнить каждому о его приключениях на просторах мира, разрушенного ядерной катастрофой. Книга вышла в твердом переплете объемом 288 страниц.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему формат DAT не стал массовым, хотя звучал идеально

В 1987 году Sony представила компактный цифровой формат записи звука на магнитную ленту Digital Audio Tape. Кассета размером примерно вдвое меньше обычной компакт-кассеты (около 73 x 54 x 10,5 мм)...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...

Обзор и тест мини-ПК Ninkear L20: Core Ultra 5 226V, Intel Arc 130V и локальный ИИ

Когда-то компактный компьютер приходилось выбирать по принципу «лишь бы хватило мощности для браузера и документов». Сейчас ситуация изменилась. В корпусе объёмом меньше литра уже можно...

Эта птица глотает кости целиком: как бородач умудряется их переваривать

Когда от погибшего животного остаются почти одни кости, для большинства падальщиков еда уже закончилась. Но бородач всё ещё может здесь пообедать. Эта крупная горная птица подбирает кости и глотает...

Зачем NASA отправило на орбиту серебристый шар размером с дом

В начале 1960-х спутниковая связь ещё была экспериментом. Инженерам предстояло выяснить, можно ли передавать через космос обычный телефонный разговор и какое оборудование для этого...

Зачем крекеру дырки: история и немного морской романтики

Крекеры — это лаконичный, но невероятно практичный продукт, который давно занял своё место в рационе многих людей. Их ценят за нейтральный вкус и приятную текстуру: они отлично оттеняют...