Рейтинг
+105.19

Игры

1703 читателя, 15653 поста
О блоге RSS

Обзоры, лайфхаки, гайды и размышления о компьютерных, мобильных и консольных играх. Всё о мире гейминга — от новинок и классики до полезных советов по прохождению, взглядов на индустрию и свежих идей для геймеров любого уровня.

Сохранить ленту
Жанр:
Платформа:

Появилось еще одно доказательство: ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был почти готов

Появились новые доказательства, свидетельствующие, что отмененный ремейк культового приключения Prince of Persia: The Sands of Time, возможно, был гораздо ближе к финальной стадии готовности, чем...

Дата выхода GTA 6, похоже, окончательно определена — маркетинговая кампания стартует уже этим летом

До предполагаемого релиза Grand Theft Auto VI остаётся чуть больше девяти месяцев, если текущий график снова не изменится. После нескольких переносов у игроков остаются сомнения,...

Анонсирован Sealbreakers — beat ‘em up «рогалик» с яростными и эффектными схватками

Инди-студия Fire Sparrow Studio анонсировала beat ‘em up «рогалик» с акцентом на боевых искусствах без использования оружия.Герой яростно и стремительно выбивает дурь из врагов комбо-связками или...

Фанаты Fallout снова заговорили о ремастерах Fallout 3 и New Vegas после нового ролика Bethesda

С выходом второго сезона сериала Fallout на Prime Video интерес к серии снова резко вырос. Новые эпизоды выходят еженедельно, но самой Bethesda сейчас нечем поддержать волну интереса свежим...

Игорь Саржински рассказал, почему невозможно было сделать вид от третьего лица в Cyberpunk 2077

Создатели проекта Cyberpunk 2077 рассказали, почему сделали выбор в пользу вида от первого лица, подчеркнув, что данная позиция была жизненно важна для погружения игрока в повествование. Креативный...

Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением —...

Возможная концовка Fable могла быть случайно раскрыта во время Developer Direct

Во время недавней презентации Developer Direct поклонники получили короткий взгляд на процесс создания новой Fable, и, похоже, внимательные зрители заметили деталь, которая может намекать на одну...

Японская глушь на русском языке: запись озвучки Silent Hill f закончена

Студия Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) сообщила о завершении основного этапа работ над русской локализацией хоррора Silent Hill f. Весь голосовой материал полностью записан, и в настоящее время...

Крупнейший фанатский проект по Baldur’s Gate 3 ищет разработчиков для создания новой сюжетной компании

Спустя более двух лет после релиза Baldur's Gate 3 интерес к игре не ослабевает: игроки продолжают проходить кампанию снова и снова, устанавливают моды и даже восстанавливают вырезанный контент. Но...

Хардкорный альпинизм в тренде: продажи симулятора Cairn превысили 200 тысяч копий

Французский коллектив The Game Bakers, известный по экшену Furi и романтическому приключению Haven, успешно освоил новую для себя нишу. Студия официально подтвердила, что их свежий проект Cairn...

График игровых релизов на февраль 2026 года

Февральский календарь релизов включает в себя продолжения известных серий, ремейки классических произведений и расширение платформенной географии для ряда проектов. В течение месяца запланированы...

Ужасы Раккун-Сити в живом исполнении: Capcom заманивает в Resident Evil Requiem при помощи Майки Монро

Издательство Capcom решило временно сменить геймплейные трейлеры на художественную короткометражку, выпустив видео «У зла всегда было имя». Этот трехминутный ролик служит своего рода эмоциональным...

В Steam опубликована демоверсия Dead Watch — таинственного исследования во временной петле

Инди-разработчик Doctor Shinobi выпустил демоверсию Dead Watch — игры в жанре исследование, напоминающую Twelve Minutes.Герой оказывается во временной петле — ему предстоит...

Городское аниме-безумие: Neverness to Everness получила 12 минут геймплея и дату бета-теста

Разработчики из Hotta Studio совместно с издательством Perfect World Games представили расширенную демонстрацию игрового процесса Neverness to Everness. Публикация двенадцатиминутного ролика с...

Кислотный рейв и прозрачный пластик: Директор Marathon признался в любви к эстетике PlayStation из 90-х

Визуальный стиль грядущего шутера Marathon представляет собой квинтэссенцию футуризма конца прошлого века. Филип Ашер, глобальный директор франшизы в Bungie, подтвердил, что облик игры —...

Эффективный менеджмент в действии: Ubisoft уволила ветерана Assassin's Creed за критику «офисного рабства»

Компания Ubisoft расторгла контракт с Давидом Мишо-Кромпом, проработавшим в студии более 13 лет. Увольнение ведущего дизайнера уровней Assassin's Creed Shadows произошло вскоре после его публичных...

Разработчики Highguard объявили о переводе режима 5 на 5 в статус постоянных

Студия Wildlight официально подтвердила, что сетевой режим «Рейд» в формате 5 на 5 станет неотъемлемой частью Highguard на постоянной основе. Изначально это нововведение было представлено в...

Bloober Team официально опровергла слухи о разработке ремейка Rule of Rose

Польская студия Bloober Team, получившая признание за недавний ремейк Silent Hill 2, готовит к анонсу новый проект в жанре хоррор. После публикации загадочного тизера с изображением розы в сети...

Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание...

id Software готовит сюрпризы: создатели DOOM намекнули на крупные анонсы к 35-летию студии

Студия id Software опубликовала праздничное видео, посвящённое своему 35-летию, и одновременно намекнула на будущие анонсы. Компания, основанная в начале 1990-х выходцами из Softdisk, сыграла...