Игры

Рейтинг +105.19
1674 читателя, 14410 постов
RSS
О блоге

Обзоры, лайфхаки, гайды и размышления о компьютерных, мобильных и консольных играх. Всё о мире гейминга — от новинок и классики до полезных советов по прохождению, взглядов на индустрию и свежих идей для геймеров любого уровня.

Ужасы Раккун-Сити в живом исполнении: Capcom заманивает в Resident Evil Requiem при помощи Майки Монро

Издательство Capcom решило временно сменить геймплейные трейлеры на художественную короткометражку, выпустив видео «У зла всегда было имя». Этот трехминутный ролик служит своего рода эмоциональным...

В Steam опубликована демоверсия Dead Watch — таинственного исследования во временной петле

Инди-разработчик Doctor Shinobi выпустил демоверсию Dead Watch — игры в жанре исследование, напоминающую Twelve Minutes. Герой оказывается во временной петле — ему предстоит...

Городское аниме-безумие: Neverness to Everness получила 12 минут геймплея и дату бета-теста

Разработчики из Hotta Studio совместно с издательством Perfect World Games представили расширенную демонстрацию игрового процесса Neverness to Everness. Публикация двенадцатиминутного ролика с...

Кислотный рейв и прозрачный пластик: Директор Marathon признался в любви к эстетике PlayStation из 90-х

Визуальный стиль грядущего шутера Marathon представляет собой квинтэссенцию футуризма конца прошлого века. Филип Ашер, глобальный директор франшизы в Bungie, подтвердил, что облик...

Эффективный менеджмент в действии: Ubisoft уволила ветерана Assassin's Creed за критику «офисного рабства»

Компания Ubisoft расторгла контракт с Давидом Мишо-Кромпом, проработавшим в студии более 13 лет. Увольнение ведущего дизайнера уровней Assassin's Creed Shadows произошло вскоре после его публичных...

Разработчики Highguard объявили о переводе режима 5 на 5 в статус постоянных

Студия Wildlight официально подтвердила, что сетевой режим «Рейд» в формате 5 на 5 станет неотъемлемой частью Highguard на постоянной основе. Изначально это нововведение было представлено в...

Bloober Team официально опровергла слухи о разработке ремейка Rule of Rose

Польская студия Bloober Team, получившая признание за недавний ремейк Silent Hill 2, готовит к анонсу новый проект в жанре хоррор. После публикации загадочного тизера с изображением розы в сети...

Бывший разработчик Bethesda: The Elder Scrolls 6 рискует не оправдать завышенные ожидания игроков

Бывший ведущий дизайнер студии Bethesda Брюс Несмит выразил мнение, что подготовка к выпуску The Elder Scrolls 6 осложняется крайне высокими запросами игроков. По его словам, длительное ожидание...

id Software готовит сюрпризы: создатели DOOM намекнули на крупные анонсы к 35-летию студии

Студия id Software опубликовала праздничное видео, посвящённое своему 35-летию, и одновременно намекнула на будущие анонсы. Компания, основанная в начале 1990-х выходцами из Softdisk, сыграла...

Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield. По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником...

Утечки в коде Source 2 раскрыли масштаб технологических амбиций Half-Life 3

В ходе анализа последних обновлений движка Source 2 была обнаружена новая информация о проекте Valve под кодовым названием HLX, который считается следующим этапом развития серии Half-Life. Данные...

80 из 100 самых продаваемых игр Японии в 2025м году были на консолях Nintendo

В Японии подвели итоги продаж физических версий игр за прошлый год, и результаты вновь показали уверенное лидерство платформ Nintendo. По данным журнала Famitsu, 80 из 100 самых продаваемых игр в...

Получение достижения Cantina Legend в Arc Raiders не стоит затраченных усилий, считают игроки

Получить звание Cantina Legend в шутере Arc Raiders считается одной из самых сложных задач в игре. В рейтинг попадают лишь сто лучших игроков сезона, однако на практике добиться этого удаётся...

Тэцуя Номура поделился ранним наброском Final Fantasy VII и раскрыл начальную задумку боевой системы

31 января исполнилось 29 лет с выхода Final Fantasy VII. В честь этого Тэцуя Номура, творческий продюсер и руководитель серии игр, опубликовал в социальной сети X ранний художественный...

Cairn привлекла 200 тысяч «альпинистов» во время первого уик-энда

«Пекари видеоигр» (The Game Bakers), независимая игровая студия из Монпелье, сообщила в своём аккаунте социальной сети X, что её симулятор скалолазания Cairn привлёк 200 000 «альпинистов» на всех...

Ведущий дизайнер Skyrim: Starfield стал бы культовым, если бы игру сделала не Bethesda

Главный дизайнер игры The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит выразил мнение, что отношение общественности к проекту Starfield сильно зависело от названия студии-разработчика. Если бы похожую...

Игорь Саржински: сиквел Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица

Разработчики сиквела ролевого экшена Cyberpunk 2077 сообщили, что новый проект создается исключительно с видом от первого лица. Игорь Саржински, занимающий должность креативного директора в...