Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил причины неоднозначного приема Starfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Брюс Несмит, ранее занимавший пост ведущего дизайнера в Bethesda Game Studios, поделился своим видением ситуации вокруг релиза Starfield.

По мнению ветерана индустрии, проект стал заложником сложившейся репутации студии: высокая планка качества, заданная предыдущими хитами, сформировала у аудитории практически недостижимые ожидания.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

В беседе с прессой Несмит отметил парадокс восприятия современных игр. Он убежден, что если бы проект масштаба Starfield выпустила молодая или менее известная студия, индустрия встретила бы его как выдающееся достижение и «новое слово» в жанре. Однако статус Bethesda заставляет игроков оценивать каждый новый продукт через призму прошлых успехов, что неизбежно ведет к критике, если игра не совершает революцию. Одной из главных трудностей для крупных компаний разработчик назвал управление общественным мнением на этапе маркетинга, когда крайне сложно удерживать ажиотаж в рамках разумного.

Несмит покинул коллектив, когда разработка космической RPG находилась на середине цикла, поэтому финальную версию он изучал уже как сторонний пользователь. Несмотря на признание некоторых спорных решений и наличие личных претензий к геймдизайну, дизайнер подчеркнул, что игра увлекла его до самого финала. Для него это служит подтверждением того, что Bethesda удалось создать качественный продукт, который просто не совпал с субъективными представлениями части фанатов.

Starfield
Автор: Bethesda Softworks

Относительно будущего серии специалист настроен оптимистично. Несмит полагает, что в потенциальном продолжении разработчики смогут продемонстрировать гораздо более впечатляющие результаты. Имея на руках готовую техническую базу и отзывы игроков, команда получит возможность сосредоточиться на глубокой проработке нюансов и полировке игрового процесса, не отвлекаясь на выстраивание фундамента с нуля.

Источник: GamesRadar+

ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

100745796096765627524@google
В детстве Тодд Говард казался гением.
Но теперь кажется, что он просто очередной «непризнанный» как Нил дракман.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как бактерии стали многоклеточными: система разделения ДНК эволюционировала во внутриклеточный каркас

Биологическая эволюция редко создает принципиально новые механизмы с нуля. В подавляющем большинстве случаев природа модифицирует уже существующие структуры, адаптируя их под совершенно новые...

Компьютерные расчеты термоядерных реакций оказались ошибочными: как эксперимент с испаренной медью переписывает законы физики плазмы

Воздействие сверхмощного оптического лазера на металл разрушает межатомные связи за квадриллионные доли секунды. В точке удара материал мгновенно переходит в состояние горячей сверхплотной плазмы,...

Самые крупные карповые в мире и в России: история семейства, размеры и что из них готовят

Когда слышишь слово «карповые», в голове обычно возникает что-то очень земное и понятное: карась в деревенском пруду, карп на рынке, сазан в рассказах рыбаков. Но у этого семейства есть и совсем...

✦ ИИ  5 сервисов для создания презентаций с опросами: для учителей, маркетологов и бизнеса

Нужно собрать обратную связь, проверить гипотезу или просто узнать, что думают люди? Рассказываем, где создать опрос за 5 минут, какие сервисы работают в РФ, как проводить голосования в реальном...

Где можно увидеть Стоунхендж, не выезжая за границы России

Мысль о том, чтобы увидеть чудо света или загадку истории нужно выезжать за тридевять земель, настолько укрепилась в сознании, что интересных мест поближе как будто и нет вовсе.Итак, для всех...

Обзор бесщеточной аккумуляторной пилы ProCraft PKA45 (PKA46): 2 аккумулятора, 2 шины и 2 цепи

Во время работы в саду или на приусадебном участке приходится срезать деревья и кустарники. Порой они достаточно толстые, чтобы справиться с ними вручную, и приходится доставать электрические или...