Ветеран Bioware рассказал о «магии BioWare», клюшке, и почему это плохо для индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Марк Дарра на своем ютуб канале рассказал об эффекте «магии Bioware» и почему он считает это явление плохим для разработки видеоигр.

Ветеран знаменитой студии определил понятие «магия BioWare» как процесс разработки, имеющий медленную фазу, и ускоренную, при которой накопленные контент, инструменты и компетенции достигают некого критического объема, и разработка начинает идти значительно быстрее. Графически этот процесс можно представить как хоккейную клюшку:

Клюшка Марка Дарра

BioWare magic — плохо, потому что нельзя заранее точно сказать, когда будет пройдена точка, отделяющая одну фазу от другой, насколько быстрой будет вторая фаза. А следовательно, планирование разработки, надеясь на «магию BioWare», означает кранчи и переносы. Так же Марк упомянул, что как минимум один из разработчиков применял этот термин во время работы над Anthem.

Марк Дарра принимал участие почти во всех значимых проектах Bioware, начиная с первого Baldur's Gate, и ушел из студии в 2020 году.

В оригинальном видео, используются гораздо более выразительные и сильные выражения. 

Источник: Old Game Dev Advice

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

1
Всегда думал, что Клюшка это у Sony :)
Vladimir_Kosov
Вроде как, эта клюшка всегда работала, а проблемы начались, когда магию Биовара стали у порно применять к играм сервисам.
p
Проблема в том, что клюшка не всегда оказывается по росту, а заранее параметры не определить. Коммунисты делали. И не всякая студия долетит до середины рукоятки.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ловушка чистого воздуха: почему борьба с выхлопными газами может временно усилить смог

Смог над крупными городами часто представляют как облако сажи и пыли, летящее напрямую из выхлопных труб и заводских труб. Однако значительная часть вредной дымки, которая висит над мегаполисами,...

Как гигантское бетонное НЛО появилось на балканской горе

Если человек на полном серьезе рассуждает о существовании летающих тарелок, не спешите записывать его в сумасшедшие. Возможно, он просто когда-то входил в болгарскую коммунистическую партию и в...

20-полосные магистрали, по которым никто не ездит: где они находятся и для чего их построили

В наши дни пробки и перегруженные дороги уже стали обыденностью для большинства мегаполисов. Но в мире существуют и удивительные исключения. Огромные многополосные магистрали, рассчитанные на...

Гул трибун, голос комментатора и 100 Вт мощности: обзор саундбара SVEN SB-2065

Для того, чтобы просматривать матчи в прямом эфире с глубоким рокотом трибун, поддерживающих игроков, с понятным и четким голосом комментатора, объемным звучанием для поддержки особого настроя был...

Мытищинский чай и горькая правда: что скрывается за картиной Перова «Чаепитие в Мытищах, близ Москвы»

Картина «Чаепитие в Мытищах», созданная Василием Григорьевичем Перовым в 1862 году, является ярким примером критического реализма в русском искусстве XIX века. Перов, известный своим умением...

Сверхширокоугольные камеры в недорогих смартфонах: почему их ухудшают или убирают вообще

Ещё несколько лет назад сверхширокоугольные камеры были трендом в среднем ценовом сегменте смартфонов. Сейчас же производители как минимум урезают их характеристики, как максимум —...