Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Причина «почему в этом году AMD выпускает видеокарты так медленно и в странном порядке», на мой взгляд, очевидна: AMD усиленно работала/работает над APU для новых версий PS5 и, возможно, XBox, а может, и для Switch 2.
Почему AMD так наплевательски относится к собственной потребительской графике в лице Radeon? Это вопрос к Лизе Су. На её месте я бы давно принял меры, но, возможно, имеет место сговор с nVidia: мы, AMD, работаем с приставками, а вы, nVidia, — с ПК.
Ну, в англоязычном источнике речи о доминировании в мире не шло. Просто было сказано, что теперь эти две ОС используются на железе Huawei в куче стран, куда эта контора экспортирует свою продукцию, не более.
Пример: Вася Пупкин выпустил свою сборку Vasyan Linux и уговорил своих знакомых по форуму её протестировать. По результатам GeoID, что были получены в рамках телеметрии, сборку Vasyan Linux запустило 7 человек: 3 — в России, 1 — в Беларуси, 2 — в Казахстане, и 1 отпускник — в Египте. Вывод, сделанный Васей Пупкиным: его ОС активно пользуются и в Европе, и в Азии, и в Африке.
Шутки шутками, а массовый и быстрый переход с одной ОС на другую возможен лишь из-под палки (государственные и муниципальные конторы). Во всех остальных случаях это долгий и иногда болезненный процесс. Так что всемирный переход на HarmonyOS и EulerOS отменяется :).
МРАК, годы принято писать в одной новости одним порядком: «24» -> «2024». Также принято снабжать их окончаниями: «24» -> «2024-го», «в 2025» -> «в 2025-м».
Не припомню у 8086-го и 8088-го столь высоких частот в исполнении Intel. Стандартная — 4,77 МГц, на некоторых PC/XT-совместимых моделях было и больше, но чтоб 16 МГц — не припомню!
Логика «у меня нет проблем, значит, их не может быть ни у кого» ущербна по определению. Просто почитайте внимательно списки исправлений к каждому выпуску Catalyst.
Я не отрицаю хорошего общего качества драйверов графики AMD, но для возвращения доверия покупателей этого мало. Нужно, чтобы AMD в этом плане была лучше и nVidia, и Intel. И пока AMD не поймёт этой простой истины, её доля на рынке потребительской дискретной графики так и будет сокращаться, со временем уступив даже Intel. Про встроенную не говорю: там немного другие правила и требования.
AMD надо повышать уровень качества своего ПО, с участием ИИ или без, не так уж и важно. Денег сейчас у неё полно, так почему не нанять толковых программистов и не дать им задание сделать лучшие в мире драйверы? Старая команда драйверописцев ведь расслабилась и не особо старается, а так хоть какое-то подобие внутренней конкуренции будет.
Учитывая сложность кристалла MCC и его площадь, неудивительно, что разработчики что-то недосмотрели. Но эта неприятность Intel — признак того, что AMD всё сделала правильно, когда решила перейти на чиплеты. Хотя вот в настольном секторе, мне кажется, чиплеты — не самый лучший вариант (из-за снижения скорости работы с оперативкой); да, 3D-кэш помогает сгладить углы, но он присутствует всего в паре-тройке моделей.
Мультиплеер Doom 1 появился ещё в 1993-м, когда вообще ни одного текущего сетевого хита не было в планах, но это не помешало «успешно» провалиться мультиплееру Doom 2016 и Doom Eternal. Хотя, казалось бы, разве могло пойти что-то не так у отцов-родоначальников жанра?
Я к тому, что времена сейчас такие, что нынешним игрокам нужно совсем не то, что было нужно тогдашним, и Microsoft с 343 это надо было знать заранее. Даже если когда-то мультиплеер первых игр Halo и имел определённые достоинства, сейчас он в том же виде мало кому нужен — см. антипример с Doom.
Тираж любой Fallout сильно меньше любой TES тех же времён, а тираж Fallout 76 как минимум в 2 раза меньше тиража Fallout 4. И десятками миллионов копий там не пахнет: единственная игра, что перевалила за планку в 10 млн копий на приставках, это Fallout 4 (12 млн), тогда как у TES V: Skyrim тираж как минимум 19-20 млн на приставках и бог знает сколько на ПК.
Неудачные игры Bethesda: раз уж она взялась за издание, то неудачными можно смело назвать половину или даже больше из того, что она там навыпускала: Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot, Dishonored: Death of the Outsider, Deathloop, Ghostwire: Tokyo и всеми «любимый» Redfall. Да, _сама_ Bethesda пока ничего провального не выпускала, но, как показывает практика, всё когда-то бывает в первый раз — см. историю Arkane и её Redfall.
Игра-сервис нужна там, где игроки не ждут игру одиночную. Серия Halo всегда ценилась, в первую очередь, за одиночное прохождение. Если уж Microsoft так хотелось сделать игру-сервис в серии Halo, надо было отдать это задание опытной в таких делах отдельной студии, а не заставлять 343 делать то, подо что она не заточена. Да, на подхвате у 343 при разработке Halo: Infinite вроде бы кто-то был, но даже если и так, результат, как говорится, налицо — нет ни толкового сингла, ни толкового мультика. «Беда, коль пироги начнет печи сапожник, а сапоги тачать пирожник, и дело не пойдет на лад!»
Насчёт бюджета Halo: Infinite: игра была в разработке 6 лет, студия 343 — немаленькая. Так что же удивительного в том, что, скажем, на разработку было потрачено 200-250 миллионов, а на маркетинг — ещё столько же? Halo — главная игровая серия Microsoft, так что вряд ли она сильно скупилась.
Насчёт игр Bethesda: десятки миллионов копий есть только у игр серии TES, у всех остальных тираж меньше, причём значительно.
Насчёт успеха Starfield: я бы не был столь уверен. Новая вселенная, новая и, уверен, весьма глючная и тормозная версия движка Creation, новое всё — слишком много переменных, могущих повлиять на успех.
В сравнении с кошельком Microsoft, это совсем немного. Вопрос: почему Microsoft не делает так же? Ответ: не хочет или не умеет — деньгами-то, оказывается, распоряжаться надо ещё и уметь (антипример с 500 млн на Halo: Infinite помнят все)!
Вывод: Microsoft нужен толковый распорядитель. Пусть Фил Спенсер и дальше играет роль своего парня и сверкает улыбкой на сцене, но дайте ему уже в напарники кого-то, кто знает деньгам цену и умеет заставлять работать внутренние студии одним лишь изгибом брови.
Пока Windows является для Сатьи Наделлы генератором проблем, которые потом относительно успешно и уж точно не бесплатно решают его многочисленные соплеменники внутри и за пределами Microsoft, никаких положительных подвижек в качестве Windows нет и не будет. Он, Сатья Наделла, в этом просто не заинтересован.
Иногда избыток денег — плохо, если их владелец не знает, что с ними делать. Microsoft буквально купается в деньгах от продаж Windows, Office и прочих своих продуктов, но что делать с XBox, такое ощущение, просто не знает. Хотя, казалось бы, куда уж проще: регулярно выпускай Halo и Gears of War, дай Arkane работать по своему профилю (т.е. делать immsim-ы, а не этот ваш Redfall), заставь работать быстрее и продуктивнее ту же Ninja Theory.
На кой ляд было покупать ту же id Software, если последний Doom вышел в 2020-м, последний Rage — в 2019-м, последний Wolfenstein — в 2017-м (Youngblood и Cyberpilot — не в счёт), а последний Quake — в 2005 (Champions — не в счёт)?
На кой ляд было покупать Arkane, если последние её толковые игры вышли ещё в 2017-м, а то, что вышло после, мало кому нужно?
На кой ляд было покупать Ninja Theory, если после 2017-го они ничего толкового больше не выпустили?
На кой ляд было покупать Compulsion Games, если они уже 5 лет (с момента выхода We Happy Few в 2018-м) пилят South of Midnight, который точно провалится, потому что в нём нет ничего, кроме BLM-повестки?
И наконец, на кой ляд было покупать Bethesda, если в ней, по большому счёту, всего одна большая команда, работающая только над одним проектом? Почему было не запустить разработку Starfield, Fallout 5 и TES 6 параллельно, набрав народу ещё?
Если характерные для Threadripper-ов приложения покажут прибавку от применения именно Zen 4c, то AMD даст добро и на 112/128-ядерные «Когтеточки». Почему бы и нет, если ещё будет и спрос?
Почему AMD так наплевательски относится к собственной потребительской графике в лице Radeon? Это вопрос к Лизе Су. На её месте я бы давно принял меры, но, возможно, имеет место сговор с nVidia: мы, AMD, работаем с приставками, а вы, nVidia, — с ПК.
Пример: Вася Пупкин выпустил свою сборку Vasyan Linux и уговорил своих знакомых по форуму её протестировать. По результатам GeoID, что были получены в рамках телеметрии, сборку Vasyan Linux запустило 7 человек: 3 — в России, 1 — в Беларуси, 2 — в Казахстане, и 1 отпускник — в Египте. Вывод, сделанный Васей Пупкиным: его ОС активно пользуются и в Европе, и в Азии, и в Африке.
Шутки шутками, а массовый и быстрый переход с одной ОС на другую возможен лишь из-под палки (государственные и муниципальные конторы). Во всех остальных случаях это долгий и иногда болезненный процесс. Так что всемирный переход на HarmonyOS и EulerOS отменяется :).
Я не отрицаю хорошего общего качества драйверов графики AMD, но для возвращения доверия покупателей этого мало. Нужно, чтобы AMD в этом плане была лучше и nVidia, и Intel. И пока AMD не поймёт этой простой истины, её доля на рынке потребительской дискретной графики так и будет сокращаться, со временем уступив даже Intel. Про встроенную не говорю: там немного другие правила и требования.
Я к тому, что времена сейчас такие, что нынешним игрокам нужно совсем не то, что было нужно тогдашним, и Microsoft с 343 это надо было знать заранее. Даже если когда-то мультиплеер первых игр Halo и имел определённые достоинства, сейчас он в том же виде мало кому нужен — см. антипример с Doom.
Тираж любой Fallout сильно меньше любой TES тех же времён, а тираж Fallout 76 как минимум в 2 раза меньше тиража Fallout 4. И десятками миллионов копий там не пахнет: единственная игра, что перевалила за планку в 10 млн копий на приставках, это Fallout 4 (12 млн), тогда как у TES V: Skyrim тираж как минимум 19-20 млн на приставках и бог знает сколько на ПК.
Неудачные игры Bethesda: раз уж она взялась за издание, то неудачными можно смело назвать половину или даже больше из того, что она там навыпускала: Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot, Dishonored: Death of the Outsider, Deathloop, Ghostwire: Tokyo и всеми «любимый» Redfall. Да, _сама_ Bethesda пока ничего провального не выпускала, но, как показывает практика, всё когда-то бывает в первый раз — см. историю Arkane и её Redfall.
Насчёт бюджета Halo: Infinite: игра была в разработке 6 лет, студия 343 — немаленькая. Так что же удивительного в том, что, скажем, на разработку было потрачено 200-250 миллионов, а на маркетинг — ещё столько же? Halo — главная игровая серия Microsoft, так что вряд ли она сильно скупилась.
Насчёт игр Bethesda: десятки миллионов копий есть только у игр серии TES, у всех остальных тираж меньше, причём значительно.
Насчёт успеха Starfield: я бы не был столь уверен. Новая вселенная, новая и, уверен, весьма глючная и тормозная версия движка Creation, новое всё — слишком много переменных, могущих повлиять на успех.
Вывод: Microsoft нужен толковый распорядитель. Пусть Фил Спенсер и дальше играет роль своего парня и сверкает улыбкой на сцене, но дайте ему уже в напарники кого-то, кто знает деньгам цену и умеет заставлять работать внутренние студии одним лишь изгибом брови.
На кой ляд было покупать ту же id Software, если последний Doom вышел в 2020-м, последний Rage — в 2019-м, последний Wolfenstein — в 2017-м (Youngblood и Cyberpilot — не в счёт), а последний Quake — в 2005 (Champions — не в счёт)?
На кой ляд было покупать Arkane, если последние её толковые игры вышли ещё в 2017-м, а то, что вышло после, мало кому нужно?
На кой ляд было покупать Ninja Theory, если после 2017-го они ничего толкового больше не выпустили?
На кой ляд было покупать Compulsion Games, если они уже 5 лет (с момента выхода We Happy Few в 2018-м) пилят South of Midnight, который точно провалится, потому что в нём нет ничего, кроме BLM-повестки?
И наконец, на кой ляд было покупать Bethesda, если в ней, по большому счёту, всего одна большая команда, работающая только над одним проектом? Почему было не запустить разработку Starfield, Fallout 5 и TES 6 параллельно, набрав народу ещё?