Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я не налоговик, поэтому мой пример — простейший. Допустим, есть такое правило: фирма-разработчик игр для ПК и консолей платит налогов меньше (скажем, в полтора-два раза), если создаёт свои продукты на своём собственном движке. С каких доходов? С тех, что получает с продаж в РФ собственных продуктов на упомянутом собственном же движке.
Каким будет налогообложение этой же фирмы в других странах — это уже другое дело и другая же юрисдикция.
Почему? Разве формула «Плати налоги, если делаешь на импортном движке, и можешь не платить, если делаешь на местном» так плоха, что не сработает вообще?
Без обид, но, на мой взгляд, лучше потратить пару-тройку минут на проверку правильности написания иностранного имени, нежели потом жаловаться в комментариях на нехватку времени.
Поймите меня правильно и, пожалуйста, не обижайтесь: я не пытаюсь вас учить или унижать, но, если читатели указывают вам на ошибки в правописании, значит, его надо подтянуть. Правила транслитерации иностранных имён и фамилий на русский язык существуют чуть ли ни сотни лет и очень чётко всё прописывают — просто нужно взять и ознакомиться с ними.
Легко: набираем в том же Google (или в любом другом поисковике) фразу «Португальский алфавит с произношением» и смотрим, что буковка «J/j» в нём всегда произносится как «ж».
Sony, пожалуйста, не делайте этого! Печальный пример остальных сервисов, пытавшихся подражать Steam, но так и не сумевших с ним конкурировать, вас совсем не смущает?
Программисты, способные написать толковый драйвер графики, подобны единорогам: вроде бы и должны быть в природе, но придётся напрячься, чтобы найти.
Почему Intel так небрежно относится к драйверам — ответ очевиден: слишком большая и бюрократизированная контора, для которой графика — ещё один проект, который всегда можно будет задушить, если не попрёт. Отсюда и отношение: и вроде важно, чтобы проект заработал, и вроде не настолько, чтобы чьи-то головы полетели с плеч.
В общем, наверное, нужно было выделить графическое подразделение Intel в отдельную юридическую единицу, со своей бухгалтерией и прочими атрибутами самостоятельности. Тогда, может, и результат был бы другим.
Кого же нам винить за монополизацию нашего компьютерного рынка, как ни его участников? И DNS — один из крупнейших, если ни самый крупный. А значит, виноват по определению.
Если товар, что производится в стране, которая географически куда ближе к нам, чем к США, стоит у нас в 2+ раза дороже, чем в США, то это называется картельный сговор, а вовсе не желание заработать. И да, я в курсе про наценки в виде НДС, растаможку и пр.
Вот что Vulkan животворящий делает! Говорят, что нынешняя прибавка скорости в OpenGL — следствие переделки полноценного OpenGL-драйвера в простую обёртку (wrapper) поверх Vulkan-а. По такой логике, если AMD решится когда-нибудь ускорить D3D 11, то рецепт, получается, у неё уже есть.
Я подозревал нечто подобное. Спрашивается, почему, обладая собственной технологией Mantle (предком Vulkan), ещё в 2013-м, AMD так долго тянула с оптимизацией OpenGL? Теперь-то, когда есть прекрасно отлаженный драйвер Vulkan, в оптимизации игрового OpenGL особого смысла уже нет.
Такое ощущение, что какой-то интерн в AMD нашёл закладку-тормозилку в драйвере OpenGL, оставшуюся от давно ушедшего недовольного senior-а, и отключил её любопытства ради.
AMD могла сделать из RX 6500 XT по-настоящему востребованную покупателем модель, будь у Navi 25 параметры всего в полтора раза лучше, чем сейчас:
1) 1536 ALU вместо 1024;
2) 96 TMU вместо 64;
3) 48 ROP вместо 32;
4) 6 ГБ видеопамяти вместо 4, при разрядности 96 бит вместо 64.
Да, чип стал бы больше, но не критично: 140-150 кв. мм вместо нынешних 107. Зато такая модель, вкупе с приемлемой ценой, вполне смогла бы стать народной. Ан нет, зачем-то надо было урезать все параметры так, что получившаяся карта оказалась мало кому нужна.
В заголовке новости «солнца» должно быть написано с большой буквы, раз уж сравнение идёт с центром именно нашей системы, а не какой-то абстрактной. Кстати, в самом тексте написано-то всё верно.
Ещё бы! Кому из производителей хочется иметь дело с массовыми жалобами покупателей на то, что проданных им товар не оправдывает надежд? Создаётся ощущение, что Intel до сих пор не понимает, что затачивать драйверы надо не под синтетику, а под игры.
Каким будет налогообложение этой же фирмы в других странах — это уже другое дело и другая же юрисдикция.
Поймите меня правильно и, пожалуйста, не обижайтесь: я не пытаюсь вас учить или унижать, но, если читатели указывают вам на ошибки в правописании, значит, его надо подтянуть. Правила транслитерации иностранных имён и фамилий на русский язык существуют чуть ли ни сотни лет и очень чётко всё прописывают — просто нужно взять и ознакомиться с ними.
Почему Intel так небрежно относится к драйверам — ответ очевиден: слишком большая и бюрократизированная контора, для которой графика — ещё один проект, который всегда можно будет задушить, если не попрёт. Отсюда и отношение: и вроде важно, чтобы проект заработал, и вроде не настолько, чтобы чьи-то головы полетели с плеч.
В общем, наверное, нужно было выделить графическое подразделение Intel в отдельную юридическую единицу, со своей бухгалтерией и прочими атрибутами самостоятельности. Тогда, может, и результат был бы другим.
Не такого ожидают покупатели от конторы с капитализацией в сотни миллиардов.
Если товар, что производится в стране, которая географически куда ближе к нам, чем к США, стоит у нас в 2+ раза дороже, чем в США, то это называется картельный сговор, а вовсе не желание заработать. И да, я в курсе про наценки в виде НДС, растаможку и пр.
1) 1536 ALU вместо 1024;
2) 96 TMU вместо 64;
3) 48 ROP вместо 32;
4) 6 ГБ видеопамяти вместо 4, при разрядности 96 бит вместо 64.
Да, чип стал бы больше, но не критично: 140-150 кв. мм вместо нынешних 107. Зато такая модель, вкупе с приемлемой ценой, вполне смогла бы стать народной. Ан нет, зачем-то надо было урезать все параметры так, что получившаяся карта оказалась мало кому нужна.