Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Как ни крутите, но повторить Кеньши вне тактики в реальном времени невозможно. А вот от возможностей, которые он предлагает голова кругом идет.
avatar
avatar
Жаль что вам пришлось пройти через это. Дело в том что размышления — не самостоятельная статья, а ответ на критику, обрушившуюся на жанр в связи с выходом PWR, с которой вы скорее всего не знакомы. Для человека знакомого с этой критикой очевидно, что проблема в отказе самой концепции броска кубика в праве на существования, и предложение замены его на популярные, но устраняющие ролевой момент из игры жанры. В качестве аргумента мной был предложен пример как очевидного финансового успеха жанра, так и не менее очевидного его прогресса на примере DAO. И вывод, что уже озвучен в конце: жанр ролевых игр должен следовать путем Kenshi, но не ME.
И с заголовком — моя вина. У меня он видимо получился малосодержательным, и редактору пришлось дополнять мою мысль по возможности.
avatar
Вроде как, эта клюшка всегда работала, а проблемы начались, когда магию Биовара стали у порно применять к играм сервисам.
avatar
Я так понял консольно-пкшные войны в прошлом, ныне в тренде линухо-оконные?
Жду статей на тему.
avatar
ок. Спишем на то что ранний доступ бесплатный.
avatar
Не знаю. Выпускать игру по Дюне без кампании — как издавать книгу состоящую из одного переплета и содержания.
Спасибо за перевод.
avatar
Результат слитой воды. Я со своей невнимательностью борюсь, но выходит, увы, по-разному. Спасибо, что поделились критикой. Если в будущем вам что-то в моих обзорах покажется вымученным или натянутым, буду очень благодарен если укажете мне на это.
avatar
Увы, графомания – такая вещь. После слива воды уходит много рыбы. Для примера вступления было длиннее раза в четыре. Не могли бы вы указать пару мест, показавшихся вам вымученными, и, если не трудно, переписать какое-нибудь предложение? Для начинающего графомана нет ничего важнее опыта и критики стороннего наблюдателя.
avatar
Имею в виду первый Десперадос. Разумеется, я подразумеваю конкретно свои ощущения, и людей, которым эта механика зашла, я тоже понимаю.
avatar
Главная проблема игры в том что трое из пяти оперативников почти неотличимы. По началу было интересно (псевдореализм все дела), но в итоге стало просто скучно. Вспоминался Десперадос, где каждый оперативник был, пусть и смультяшной логикой, но отдельной историей.
avatar
Ну это все же не его мысли, а ваша интерпретация его слов. Мне так не показалось, больше похоже было на ветеранское ворчание на тему «война», «политика» и «говно».
Там положительные герои ничуть не лучше отрицательных. За что мне эта подача и зашла. Плюс досталось не только русским, но, например, и албанцам, и итальянцам. И это не отменяет того факта, что США в игре совершает действия террористического характера.
Нико больше похож на сломавшегося, разочарованного во всем мире человека, чем на идейного бойца, который ошибся с выбором стороны. Не забывайте: его страну разорвали на части, разделили на сферы влияния и в каждой части устроили локальный геноцид.
avatar
Я в общем понимаю о чем вы говорите, и не отрицаю наличие клюквы в нарративе. Однако имхо клюква вызвана не желанием отработать повестку, а неспособностью самих авторов заглянуть за навязанные повесткой стереотипы. В общем единственное к чему можно было при желании придраться это отсутствие в игре хороших русских, однако разработчики сделали настолько не картонных «хороших» персонажей… Что я лучше останусь плохим Нико. Словом вина за Югославию на РФ в игре не возлагается, а правительство США совершает преступления террористического характера, вплоть до сотрудничества в похищении человека из другой страны с целью на секунду его казни.
avatar
Доброго времени суток.
Вы могли обратить внимание и раньше, но структура текста страдает у меня во всех работах, ввиду того что сам текст является одни или несколькими потоками эмоций связанных искусственно неопытным графоманом. Но уникальность персонажей слишком важный тактический элемент, как уникальность юнитов во вторых Демиургах. Его хоть как-то нужно было обозначить существеннее чем просто отметкой сего факта. Я еще много чего слил. Удивительно насколько текст в Ворде иначе воспринимается чем готовый документ в предосмотре.
Пожалуйста, не стесняйтесь критиковать. Единственная причина по которой я пользуюсь данной площадкой — почитывать критику и поспорить с ее аудиторией, если найдется свободное время.
Продукт отличный от людей, идущих в верном направлении, но как и этот текст страдающий на общем фоне от неопытности. Я бы с удовольствием купил новую игру от этих разработчиков.
avatar
Ну этот список можно продолжать бесконечно, а статья и так вышла с простыню.
avatar
Спасибо, было сильно. Жанр поддерживаемый фанатами для фанатов, способный работать на калькуляторах, не может исчезнуть. Кода смотрю на Кеньши и понимаю что мы потеряли, становится немного грустно, но количество маленьких инди-шедевров быстро излечивает тоску.
avatar
Только запустил, а уже хочу обзор Клима Саныча…
avatar
Ну как скажете.
avatar
Одна из лучших действующих серий рпг.
avatar
Извините, но выдавать мнение за факт — заранее проигрышная позиция.