Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Хорошие идеи у студии, но до конца их довести у них как правило не получается. Но впрочем, они растут с каждой игрой.
avatar
Так себе если честно, слишком уж хорош оригинал. Ребятам успехов.
avatar
Кто еще представил себе Герадьта в «нильфгаардском» доспехе? А Пан Сапковский одобрит наконец.
avatar
В путь. Под такое-то мероприятие возьму отпуск, и свалю ото всех на дачу.)
avatar
Благодарю, возьму на заметку. В планах пройти как-нибудь последнюю трилогию тес смежно с прохождением мода tes total war, а годных испытанных сборок на Обливион пока немного в поле зрения.
avatar
https://acomics.ru/~little-dragonborn-story/23
Картинка, которая идеально иллюстрирует мои эмоции с выходом длс про Солстхейм.
avatar
В общем это моя (да и любого поклонника серии) главная претензия к Скайриму. И в каком-то смысле мне кажется идеальным решением при разработки Обливион максимально оказуалить основной квест, чтобы вовлечь новых игроков, и сохранить глубину побочного контента — чтобы не оттолкнуть старых. Хоть я сам и предпочитаю многогранный основной квест моровинда, но решение красивое.
Но вот дорога от одного города к другому, от одного задания к другом, приветствие персонажа внутри городов создает впечатления жизни. Пустота в сравнении с другими играми серии раскрывается уже после. Когда обратной дороги нет.
avatar
Это все таки видно в подходе. К примеру, если в первых тесах временной разрыв был небольшим и те же самые книги с редким вкраплением были вполне уместны, то события Скайрима уже прошли через века, а книги все те же. Это именно, что невнимательности и добавление контента для галочки. Вампиров в игре просто могло не быть, если бы к Скайриму под них не шло длс.
Не вижу недостатка в этом у Скайрима, разве что менее разнообразные локации. В Скайриме диалог и персонажи кажутся живее, и эффект зловещей долины меньше чем Обливионе. Встретить персонажа при выполнении квеста в Скайриме намного занимательнее, плюс пара центральных квестов о судьбах мира, с вовлечением большого количества сторон, мне показались лучше проработаны. Вот прокачка, выбор лошадей, глубина побочных заданий, прочие всякие детали — вот сильная сторона Обливиона. Мне пришлось дать игре шанс, чтобы полюбить ее.
avatar
В играх я такого не припомню, но я тот еще танкист, так что это легко может быть.
avatar
Опять обрывочно выразился, пардон. Я считаю Скайрим неудачным продолжением серии, но самостоятельно как игра он мне нравится больше чем Обливион, со всеми его преимуществами. Чего у Скайрима не отнять так это атмосферы…
Все претензии к решениям по геймплею, часть которых (вроде оказуаленного вампиризма) — наследие Обливиона.
Рановато я губу раскатал на события одной из любимых серий игровых книг… Но опробовать все равно стоит.
avatar
Кстати если вписать историю в лор, то звучит как занимательная идея. А это легко сделать. Учитывая, что бомж-герой — никто из ниоткуда, достаточно глобально переписать записи в дневнике, и добавить каких ни на что не влияющих ответов. А оборудование можно крафтить кустарное или получать из космоса от дона Руматы.
Алдуин из прошлого, Довакин из будущего.
avatar
Morrowind fullrest. Идеальный тес.
avatar
Не могу согласиться с ваши мнением, относительно идей оригинального Скайрима. Имхо, в нем удачных идей поровну с неудачными и геймплейные моды это увы не смогли исправить.
Но вот работа и внимание к деталям сторонних сообществ, которые за спасибо делают целые игры на этой базе поражает. Очень зашла идея в Эндерал класса алхимик. Оставить момент боя на свою боевую форму, которую вы принимаете и улучшаете посредством алхимического навыка – смелое решение и блестящая реализация.
П.с.
Спасибо за рекомендации, я о большей части не слышал. Впорос: Moonpath To Elsweyr какой период истории мира затрагивает?
avatar
Спасибо за статью. На своем канале видеоинструкцию снять не планируете?
avatar
Ясно, благодарю. И за новость тоже.
avatar
т.е. на деке даже купленная версия не пойдет?
avatar
Трудно иногда понять медийных людей…
avatar
Если вам не трудно, избегайте спойлеров. Я планирую следующее прохождение за лича.
Так смысл в том чтобы дать вам не только возможность выбора, но и его последствия. В одиночном прохождении это конечно скажется на вариативности, но шикарно играет на отыгрыш при перепрохождении. Я проходил игру пять раз и очень проникся концепцией. Вам дается первый выбор и он еще щадящие и не окончательный. Вы можете вступить на путь демона, но сопротивляться ему и в момент когда вам будет предложен новый выбор либо отказаться от темных сил и очистить душу, продолжить идти путем демона, либо же просто оставить с носом обе стороны и стать либо добрым золотым драконом, спасителем всего и вся, или же наоборот угрозой всему на свете — живой кучей мелких тиранидиков (оставлю на последнее прохождение). Пять прохождений и каждый раз ощущается иначе. Я просто не могу назвать игру, где в принципе есть что-то похожее.
avatar
А что это за студия такая? Инфы почти нет, а игры мне лично не знакомы (я тот еще танкист). Зачем инди разработчику судиться со стим?
avatar
Авторам судя по всему нравится такой подход к геймплею. На него очевидно есть ниша поклонников, и судя по продажам ДАО очень даже серьезная. Лично я как поклонник не смогу назвать другую рпг с девятью настолько различными подходами к прохождению по одному на каждый тип характера.
П.С.
С праздником.