Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Смех смехом, а портативный гейминг подобные игры оживил бы.
Но к сожалению, из него ушло бы много подкупающих именно на эту игру деталей. Мне, к примеру, очень нравится, как в игре реализованы дебафы.
avatar
Не могу с вами согласиться. Леоне собрал новый архетип персонажа, самурая американских прерий, которого весь мир ломанулся копировать. А «Непрощенный» просто другой.
Динамика происходящего сокрыта не в экшене а в диалогах и повышающимся накалом ожидания катастрофы. Персонажи постоянно открывают себя с разных сторон, так чтобы всем сторонам можно было сопереживать. А Клинт играет совершенно другого человека. И я с трудом узнал в этом побитом жизнью больном человеке старину Клинта. Даже в вики полез чтобы уточнить. И это было круто. Плюс Морган и Хэкмен сыграли на обычные 5+.
avatar
Не могу с вами согласиться. Унылость — это когда ничего не меняется, а сюжет и персонажи топчутся на месте. В «Непрощенном» же регулярно смещаются акценты в сценах, каждую сцену люди представляются с различных сторон, простенький и очень понятный посыл. И при такой наполненности все такое уютненькое, неспешное. Очень люблю такие фильмы. Ну и насилие в стиле «Брат» или «Сопрано», действительно вызывает отвращение к этому явлению и страх перед тем, кто его приносит (причем независимо от того хороший он или плохой). Имхо, тут скорее не гуманистический посыл, а то что справедливость должна работать для каждого, и что если этим не будет заниматься закон, то из наказания уйдет такая важная вещь как соответствие преступлению. Если коротко.
Благодарю за рекомендацию.
avatar
А вот я вас сразу узнал. Пожалуйста с «вашей борьбой» в тематическое направление: для меня вопрос «Чей Крым?» является проверкой не для отвечающего, а для задающего, и вы ее с треском провалили еще тогда.
avatar
Как ни крутите, но кто-то его покупал.
avatar
1. Именно стратегия задала облик и популярность вселенной в анимации. Тоже касается атмосферы вселенной. В СМ они полностью отствуют, но внешний вид и артстиль, да даже дизайн уровней обращаются именно к стратегиям.
2. Перекаты относятся не к вселенной, а к слешерной механике. Он неуклюж и неудобен, особенно при наличии в игре механики отскока.
Тяжесть и неуклюжесть — разные вещи. Какой бы броня не была в сравнении с терминаторской, она тяжелая. К примеру орк тяжелый безо всякой брони и это отражается на его движениях.
3. Поправочка: не под пвп, а под пвп на геймпаде. В мире существуют игры и с хорошим пвп, и с хорошей динамикой, и при этом с качественной сюжетной составляющей. В 40К последнее — халтура, второе — посредственность, первое мне понять не удалось.
4. В первом комментарии вы предлагаете мне не добавить пару слов о наличии в игре мультиплеерая, что прозвучало бы как разумное замечание, но полностью оправдать ее им. Нет, игра посредственный, но не отталкивающий слэшер выделяющийся только декорациями 40К и их наполнение полностью провалено.
Я же оценивал игру как игру по 40К и как слэшер. Во втором случае я признал, что он не плох, просто скучен.
avatar
Кто в этом мире может сравниться по занудности со свидетелем скрепов? Только борец с этими самыми скрепами.
Это не знак равенства, а отсылка к настроению, которое может быть понятно, человеку не смотревшему кино.
П.С.
Спасибо, что указали на ошибку.
avatar
1. Увы, но вам придется смириться с тем что ваше мнение не дороже мнения довераста, а значение имеют только аргументы его подкрепляющие. Вот в таком жестоком мире мы живем…
2. Потому что игра начисто слизала внешний облик стратегии, полностью забив на содержание. Сравнеие было неизбежно. Декорации 40К без наполнения 40К лишены всякого смысла, а сценарий игры – пустышка.
3. Потому что перекат убирает иллюзию тяжести брони, при этом делая персонажа неуклюжим из-за неоправданно больших таймингов. И претензия не к перекату в целом. Перекат — только часть аргумента против слэшерной механики в игре по 40К.
4. У Колды тоже мультиплеер на первом месте, от этого она перестает быть посредственной игрой?
avatar
Не могу разделить вывод автора. Вот что-что а про всякие киберпсихозы и глюке в игре уделено столько сцен, что местами она в хоррор обращается. Кто помнит психопатку-сатанистку?
Ну и настроение города куда более наглядно благодаря возможности рассмотреть его через микроскоп со всех сторон.
Что касается сериала? По началу просмотра меня очень удивила реакция Виталия в обзоре. Я думал: «ок, и близко не шедевр, но в общем авторы старались, а затравка пусть банальна, но работает. Отсылки и интерфейс игры забавно переданы». Но чем дальше, тем больше меня удивляла безыдейность и предсказуемость мультфильма, слишком малый хронометраж эпизодов для взрослого сериала с большим количеством персонажей. Буд-то не японцы делали. А эффект перехода, по началу забавный, на третьем эпизоде начал раздражать.
Оговорка:
Но до финала я не осилил, и допускаю, что в нем сериал мог раскрыться.
avatar
Самое интересное, что это прибрежное государство, до которого доплывали британцы. С большой долей вероятности — работорговцы.
avatar
Кстати, с отпуском.
avatar
Ясно благодарю. С вашего позволения, я отдыхать.
avatar
1. «Какого такого манёвра, для которого она не предназначена?» Это был ответ на ваш вопрос. Перечитываете свои комментарии: вы забываете, что писали в них.
Ну вы уже перешли от аргументов к отрицанию. Это не позиция в споре.
То что я «представляю себе» совпадает с тем, что позиционируется в стратегии, и противоречит содержанию СМ, а значит к истине я близок. Во время переката существует долгий промежуток времени, когда персонаж уязвим, и не способен атаковать, которого нет в случае с отскоком. Повторяюсь вы мало знакомы с экшеном рассчитанным на мышь и клавиатуру, и из-за этого понять друг-друга у нас не получится.
2. Только космодесантник-дебил, ибо если он может уклоняться перекатом на ногах его вообще невозможно будет поймать, и в разы ограничивать свою скорость и маневренность, только чтобы подстроиться под консольное управление — идиотизм. Вы опять ушли от темы. В этом блоке мысль развивается о соблюдении баланса тяжести и неуклюжести, и о том что вы не знакомы с альтернативой слэшерной рукопашной.
3. Направление удара привязано к зажатому направлению движения — это я имею в виду под «управлением по стрелочкам». Я не сравниваю слэшер со стратегией, а говорю что он как механика не подходит для отображения атмосферы заданной стратегией. Вы сами себе задаете мои вопросы, и сами себе отвечаете, а я вынужден тратить время на то чтобы вас поправлять.
Дело в том что люди годами ждали не жанра адаптированного под вселенную, а вселенную адаптированную под жанр. И то что слэшер плохо отражает заданную стратегией атмосферу полностью укладывается в эту претензию.
4. Похоже мне придется установить только что удаленную игру только чтобы проверить ваше подозрение.
Джетпак — массовое оглушение, а вот его провести сложнее обычного.
5. Чушь. Он не проработан потому что на сценарии сэкономили. Вы не знакомы с боевиками с хорошим сюжетом и героями?
6. Человеку (судя по всему молодому) не знакомому с альтернативой слэшерной механики, и не пресыщенному сюжетами в которых эмоциям принесена в жертву целостность сюжета, в паре слов такое не объяснить, а вы боюсь больше читать не станете.
7. Я так и сделал. Сюжет и персонажи — халтура. Геймплей — заурядный слэшер (заметьте человек не любящий слешеры без усилий прошел ее на высокой сложности с клавой/мышью). Внешний вид — попадание в десятку. Ко всему предоставляю аргументы. И да обзор такого предмета как игра или кино — это не более чем мнение подкрепленное аргументом. Всегда и везде.
Ничего подобного. Я принимаю вашу критику, но не эмоции. И я просто не согласен с вашими аргументами, и не соглашусь пока вы меня не убедите. Представьте такое бывает, и для этого недостаточно дать свое видение ситуации. Так что вам придется смириться с тем что многие люди считают СМ заурядной посредственностью, и как-то жить с этим дальше. Заметьте я не жалуюсь на то что мне не удается переубедить вас, а просто отвечаю.
Я бы посоветовал вам не принимать такие пустяки близко к сердцу, но у вас с этим что-то совсем плохо.
avatar
В открытый доступ выкладываете?
avatar
Вы рассказы пишете?
avatar
Ждем ретро-обзоров.)
avatar
У меня личная жизнь есть.(
Если серьезно, когда-нибудь обязательно. Присмотрел ряд игр жанра. Еще посмотреть надо будет что там по модам.
avatar
Еще ни в одной игре окружение не воспринималось так смешно, крипово и серьезно одновременно. Еще бы немного и реальная жизнь!
40К в сравнению с этим — детский сад.
avatar
Как вам сказать… Вы за культистов когда-нибудь проходили?
avatar
Ничего страшного я молюсь Давкулу.