Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но к сожалению, из него ушло бы много подкупающих именно на эту игру деталей. Мне, к примеру, очень нравится, как в игре реализованы дебафы.
Динамика происходящего сокрыта не в экшене а в диалогах и повышающимся накалом ожидания катастрофы. Персонажи постоянно открывают себя с разных сторон, так чтобы всем сторонам можно было сопереживать. А Клинт играет совершенно другого человека. И я с трудом узнал в этом побитом жизнью больном человеке старину Клинта. Даже в вики полез чтобы уточнить. И это было круто. Плюс Морган и Хэкмен сыграли на обычные 5+.
Благодарю за рекомендацию.
2. Перекаты относятся не к вселенной, а к слешерной механике. Он неуклюж и неудобен, особенно при наличии в игре механики отскока.
Тяжесть и неуклюжесть — разные вещи. Какой бы броня не была в сравнении с терминаторской, она тяжелая. К примеру орк тяжелый безо всякой брони и это отражается на его движениях.
3. Поправочка: не под пвп, а под пвп на геймпаде. В мире существуют игры и с хорошим пвп, и с хорошей динамикой, и при этом с качественной сюжетной составляющей. В 40К последнее — халтура, второе — посредственность, первое мне понять не удалось.
4. В первом комментарии вы предлагаете мне не добавить пару слов о наличии в игре мультиплеерая, что прозвучало бы как разумное замечание, но полностью оправдать ее им. Нет, игра посредственный, но не отталкивающий слэшер выделяющийся только декорациями 40К и их наполнение полностью провалено.
Я же оценивал игру как игру по 40К и как слэшер. Во втором случае я признал, что он не плох, просто скучен.
Это не знак равенства, а отсылка к настроению, которое может быть понятно, человеку не смотревшему кино.
П.С.
Спасибо, что указали на ошибку.
2. Потому что игра начисто слизала внешний облик стратегии, полностью забив на содержание. Сравнеие было неизбежно. Декорации 40К без наполнения 40К лишены всякого смысла, а сценарий игры – пустышка.
3. Потому что перекат убирает иллюзию тяжести брони, при этом делая персонажа неуклюжим из-за неоправданно больших таймингов. И претензия не к перекату в целом. Перекат — только часть аргумента против слэшерной механики в игре по 40К.
4. У Колды тоже мультиплеер на первом месте, от этого она перестает быть посредственной игрой?
Ну и настроение города куда более наглядно благодаря возможности рассмотреть его через микроскоп со всех сторон.
Что касается сериала? По началу просмотра меня очень удивила реакция Виталия в обзоре. Я думал: «ок, и близко не шедевр, но в общем авторы старались, а затравка пусть банальна, но работает. Отсылки и интерфейс игры забавно переданы». Но чем дальше, тем больше меня удивляла безыдейность и предсказуемость мультфильма, слишком малый хронометраж эпизодов для взрослого сериала с большим количеством персонажей. Буд-то не японцы делали. А эффект перехода, по началу забавный, на третьем эпизоде начал раздражать.
Оговорка:
Но до финала я не осилил, и допускаю, что в нем сериал мог раскрыться.
Ну вы уже перешли от аргументов к отрицанию. Это не позиция в споре.
То что я «представляю себе» совпадает с тем, что позиционируется в стратегии, и противоречит содержанию СМ, а значит к истине я близок. Во время переката существует долгий промежуток времени, когда персонаж уязвим, и не способен атаковать, которого нет в случае с отскоком. Повторяюсь вы мало знакомы с экшеном рассчитанным на мышь и клавиатуру, и из-за этого понять друг-друга у нас не получится.
2. Только космодесантник-дебил, ибо если он может уклоняться перекатом на ногах его вообще невозможно будет поймать, и в разы ограничивать свою скорость и маневренность, только чтобы подстроиться под консольное управление — идиотизм. Вы опять ушли от темы. В этом блоке мысль развивается о соблюдении баланса тяжести и неуклюжести, и о том что вы не знакомы с альтернативой слэшерной рукопашной.
3. Направление удара привязано к зажатому направлению движения — это я имею в виду под «управлением по стрелочкам». Я не сравниваю слэшер со стратегией, а говорю что он как механика не подходит для отображения атмосферы заданной стратегией. Вы сами себе задаете мои вопросы, и сами себе отвечаете, а я вынужден тратить время на то чтобы вас поправлять.
Дело в том что люди годами ждали не жанра адаптированного под вселенную, а вселенную адаптированную под жанр. И то что слэшер плохо отражает заданную стратегией атмосферу полностью укладывается в эту претензию.
4. Похоже мне придется установить только что удаленную игру только чтобы проверить ваше подозрение.
Джетпак — массовое оглушение, а вот его провести сложнее обычного.
5. Чушь. Он не проработан потому что на сценарии сэкономили. Вы не знакомы с боевиками с хорошим сюжетом и героями?
6. Человеку (судя по всему молодому) не знакомому с альтернативой слэшерной механики, и не пресыщенному сюжетами в которых эмоциям принесена в жертву целостность сюжета, в паре слов такое не объяснить, а вы боюсь больше читать не станете.
7. Я так и сделал. Сюжет и персонажи — халтура. Геймплей — заурядный слэшер (заметьте человек не любящий слешеры без усилий прошел ее на высокой сложности с клавой/мышью). Внешний вид — попадание в десятку. Ко всему предоставляю аргументы. И да обзор такого предмета как игра или кино — это не более чем мнение подкрепленное аргументом. Всегда и везде.
Ничего подобного. Я принимаю вашу критику, но не эмоции. И я просто не согласен с вашими аргументами, и не соглашусь пока вы меня не убедите. Представьте такое бывает, и для этого недостаточно дать свое видение ситуации. Так что вам придется смириться с тем что многие люди считают СМ заурядной посредственностью, и как-то жить с этим дальше. Заметьте я не жалуюсь на то что мне не удается переубедить вас, а просто отвечаю.
Я бы посоветовал вам не принимать такие пустяки близко к сердцу, но у вас с этим что-то совсем плохо.
Если серьезно, когда-нибудь обязательно. Присмотрел ряд игр жанра. Еще посмотреть надо будет что там по модам.
40К в сравнению с этим — детский сад.