Inquisitor 2012 года. Для тех, кто соскучился по тексту в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Как бы выглядела качественная ретро RPG с нудной концовкой наоборот? Разработчики игры инквизитор 2012 года явно поставили себе целью протестировать сию концепцию. 

Уникальность игрового процесса

Эмоции от стартового меню были самые радужные. Полудиаблоид с анимацией Arcanum, с инквизитором в протагонистах и возможностью отыгрывать "допросы" подозреваемых, наряду с прочими трудовыми будням, в рамках ролевой игры. Все это под монументальную органную музыку.  Инквизиторские пытки, черные ритуалы, вскрытия тел - вы следователь инквизиции со всеми присущими этому званию обязанностями.

С первых шагов игра может показаться банальным диаблоидом, но общаться с NPC и вести расследования с последствиями вам придется не реже чем охотиться на монстров. И все же от своей базы гемплей ушел не далеко. Вы путешествуете по аренам псевдо открытого мира, знакомитесь с NPC, получаете от них задания, выполняете их. Однако разработчики пошли намного дальше в подаче сюжета игры. Задания часто перекликаются и создают предпосылки для новых расследований, NPC делятся не только заданиями, но и слухами и подозрениями, которые вам предстоит складывать воедино, выводя еретиков на чистую воду. И раскрывается эта особенность гораздо позже чем следовало бы, заставляя игрока пробиваться через не самый увлекательный элемент диаблоида - его старт - к самому увлекательному что есть в игре.

На выбор предлагаются три класса: паладин - член монашеского рыцарского ордена, священник - церковный служитель и бродяга - дворянин без статуса в церковной иерархии. И это не просто обозначения - каждый класс олицетворяет один из трех реально представленных в игре правящих сторон, между которыми (и внутри которых) могут происходить конфликты. Каждый из классов имеет собственное обращение в диалогах, классовые статы характеристик, классовые навыки, классовую склонность к магии. Отличия выбранных персонажей отображаются и в тексте, и в геймплее. Каждому классу доступен как уникальный набор навыков, так и один комплект общих, рост которых ограничен классом: вы все еще можете вкладывать в навыки очки улучшая, например, владение оружием, но новое оружие вам доступно не будет из-за классового ограничения.

Цель основных миссий - выявление еретиков, по возможности не привлекая (по возможности) невинных. Большую часть времени вы будете проводить за сбором улик и показаний и зачисткой арен от монстров. На завершающем этапе задания у вас появится возможность ареста и допроса подозреваемого. Многие сведения придется вытягивать при помощи пыток. С продвижением по сюжету вы растете не только в уровне и церковном сане, но и увеличиваете свой арсенал пыточных приспособлений.

Злоупотребление вопросами может привести к забавным ситуациям

Отличительные особенности

В игре действительно нужно много читать. От простыни диалогов до описания предметов. Если вы считаете подобный подход перегибом, то игра однозначно не для вас. Однако если вы изголодались по тексту и готовы ради него погрузиться в очередной Arcanum, мимо проходить не советую. Это одна из игр, в которых стоит не слепо следовать указаниям дневника, а повременить с заданием и пособирать информацию. Наградой за резкое продвижение может стать не просто тяжелый, а невозможный в текущем уровне бой.

В инвентаре предмета имеется функция уничтожения предмета, используемая в неочевидных загадках вроде снятия проклятия или боя-головоломки с вампиром. Всегда любил такие миссии. И игра не сыплет ими на голову, а выдает дозированно, чтобы нужный вариант не приходил вам в голову сразу же.

Расследования будут приводить вас к неожиданным ситуациям. Если не спешить и доводить расследование до логического конца, то ошибиться в нем довольно трудно, но очень скоро вы начнете подозревать всех вокруг себя. Уже в первом акте вы еще можете совершить ошибку и арестовать невинного, но только в том случае, если вам будет совсем лень разбираться в происходящем.

Диалоги и дополнительные расследования будут сыпаться на вас сплошным потоком, если в первом тренировочном акте все было предельно очевидно, то со второго вам в лицо полетит действительно подозрительные противоречивые сведения, которые вам придется сверять и проверять по отработанной в первом акте схеме.

В игре нет характерной для диаблоида безопасной зоны. Нож убийцы, коварная ловушка поджидает вас где угодно, а попытка ареста еретика может привести к тяжелому столкновению.  К неожиданностям стоит быть готовым, мероприятия планировать.

Никогда не догадаетесь где я бился честно, а где паровозил

Геймплей и механика

Игра из тех интерактивных RPG, в которых вы можете атаковать любого NPC. Все бои проходят в реальном времени. Атака противника проводится посредством выбора его в качестве цели для физических атак или активного применения навыков и магии. Присутствует аркановская механика получения урона и по шкале здоровья, и по шкале выносливости, однако существенно доработанная. Шкала выносливости представляет отдельную от шкалы маны характеристику, и с обнулением этой шкалы персонаж не падает, а только получает штраф. Менее экстремальный и куда более соблазнительный в плане тактического применения вариант. Атмосферна идея восполнения маны. В игре разделены шкалы маны и выносливости, есть реген выносливости, но нет - маны. Реген маны запускается специальной медитацией, отнимающей выносливость, которая доступна одному священнику (игровому магу).

Все эти монахи бесплатно лечат раны

Хоть это и стилизация под очень старое ретро, но старые идеи все равно стоит развивать. А поскольку инди разработчики не стеснены в средствах выражения, которые могут прийти не по душе определенным эффективным менеджерам, то и экспериментов они не боятся. Мне очень понравилась идея о тьме в подземельях. Обзор вне источников освещения падает до очень узкого окна вокруг иконки персонажа. И разумеется вам доступны прикладные навыки для обхода данного ограничения механики.

У игры затянуто-продолжительное вступление. Тяжелого персонажа, например, священника, придется натурально гриндить, и игра в какой-то момент начнет казаться просто неуклюжим диаблоидом. Но вот противник может вас удивить. Он будет использовать расходники для лечения и атаки, получив урон попытается скрыться. Все неиспользованные расходники и снаряжение достаются вам, вместо рандомного лута. Противник тоже кажется живым.

Да простит тебя Господь, падшая душа!

Бой по началу может показаться скучноватым и отталкивающе сложным. Но как только вы начнете разбираться в тонкостях механики, начнется та самая так любимая нами тактика с элементом выживания. К примеру, против медлительных зомби лучше использовать пику на дистанции, заранее присмотрев маршрут отступления, а с быстрой летучей мышью лучше расправиться самым своим коротким и быстрым оружием, освобождающим руку для щита. Противник со стихийной атакой потребует соответствующей защиты. Все это принудит вас заранее просчитывать ситуации исходя из своих статов и запасаться необходимой экипировкой. Ежели вам попадется какое специализированное оружие против серьезного соперника, то это праздник души. А учитывая, что экипировка изнашивается и нуждается в ремонте, в вашем арсенале будет несколько комплектов для различных ситуаций. Неожиданное столкновение с противником, против которого у вас не отработана тактика, может привести натурально к ступору.

Вопреки ожиданиям, интересно действовать отрядами. Обследовать карту, и, обнаружив противника, выманивать его на организованную нехитрым управлением группой засаду, гораздо бодрее чем паровозить самолично по одному противнику. Очень изобретательно организовано содержание наемников. Одни берут оплату за количество убитых ими врагов, но зато не требуют от вас боеприпас, например, к луку или средств на починку экипировки, другие присоединятся к вам бесплатно, по своим убеждениям или в рамках миссии.

Работает ли это сочетание?

Игра изо всех сил старается вовлечь игрока в два диаметрально противоположных типа геймплея. По одному сценарию вам придется обходить города и селения в поисках улик и интересных головоломок, до другому - бодро зачищать арены игры от респающихся отрядов разнообразных противников. Со временем эта череда текста и экшена начинает работать. Вам доставляет истинное наслаждения после долгих размышлений погрузить свой клинок в плоть монстров и грешников. А после того как вас утомит очередной забег, вы сможете насладиться длинными простынями текста кои так любите. И стоит только привыкнуть и смириться, что вы попали в ловушку затянутых боев с медленным и нудным фармом опыта, с неоправданно низким поощрением за закрытие квестов, как вам сразу дают опыта на целый уровень за основной квест, а игра начнет переходить от забегов по орочьим подземельям к диалогам и решению квестовых задач.

Это игра, в которой вам придется не только прорубаться сквозь орды монстров, но и искать улики, таскать на вскрытие труп принесенной в жертву женщины, проводить это вскрытие. И осуждать грешников на пытки и костер! Хороший инквизитор осуждает только истинных грешников, плохой отправляет всех подряд. Если вы не самый лучший детектив на этой грешной земле... то даже в этом случае еретики не избегнут наказания, а невинные души да обретут покой в Царствии Божием. Если же вы тщательно расследуете все детали преступления, то с чистой совестью сможете наслаждаться пытками и мучительной казнью!

Текста в игре много, даже латынь есть

Сила игры состоит в старомодных миссиях-головоломках, которые не ведут вас за руку, но внимательный игрок сможет разгадать где и в каком месте на карте искать подсказку. Так же игра подарит уникальный ролевой опыт. Наконец-то мне позволили отыграть порядочного священника, преданно чтящего все заповеди и обожающего пытать заключенных грешников. А вот чего игре на самом деле недостает, так это портрета собеседника. Проникновенные диалоги слишком обезличены, и некоторой подпитки для воображения игрока стоило добавить.

Графика и звук

Графика и анимация вернут вас во времена Arcanum, Lionhert: Legacy of the Crusader, «Князь: Легенды Лесной страны». В общем если вы не извращенец вроде меня, который специально за таким гоняется в 20е годы, внешний вид игры вас может оттолкнуть. В противном случае у меня к вам просьба: поделиться ретро из своей персональной коллекции.

А вот к проработке деталей разработчики подошли ответственно: надетая экипировка отражается на персонаже; отрицательные магические эффекты имеют творческую реализацию; множество боевых и прикладных магических умений самых разных школ получили свои визуальные эффекты. Доставляют остроумные элементы механики: оглушение вместо привычного стана выражается в дергающемся курсоре мыши, который очень сложно сфокусировать на цели, а дезориентация меняет направление движения мыши на противоположные. Дебаф бьет не по персонажу, а по игроку. И это в тактической игре!

Одно из преимуществ игры поджидает вас уже в первом ролике. И это - потрясающая органная и скрипичная музыка, заполняющая собой всю пустоту вокруг вас, обволакивающая. Только орган и хоровое пение способны на такое. Чтобы музыка касалась вас не только изнутри, но и снаружи. До мурашек по коже. Если с любимой музыкальной композицией вы словно бы затягиваетесь кальяном и плывете, то орган - это благовония вокруг вас, излишки которого вы с наслаждением вдыхаете. Помните, как скучные моменты The Witcher 3 вытягивала музыка? Наш случай.

Прочие звуковые эффекты сопоставимого качества. Не знаю где разработчики взяли звук среагировавшего на игрока зомби, но этот переход от мучительной тоски к яростному хрипу добавит в ваше прохождение щепотку крипоты. Стоны пытаемого по вашей воле человека, вопли осужденного вашим решением грешника, пробивающиеся сквозь треск дров и вой пламени заставят вас почувствовать себя не в своей тарелке (если вам конечно такое не нравится).

Проблемы

Экипировка в игре имеет свойство ломаться, и она бывает очень хрупкой, а чинить ее может только паладин. На небольших картах это не составляет проблему и даже вносит некую изюминку в тактику прохождения, но в глубоком подземелье вам придется либо бегать постоянно в город через надоедливых как комары ресающихся орков, либо использовать дорогой расходник. Настоящий кошмар манчкина.

А теперь посчитайте сколько раз я бегал туда и обратно

Временами пропадает фоновый звук. Будто запись обрывается и запускается вновь. Редкое, но крайне отталкивающее явление.

Если вы такой же манчкин как я и жалеете лишнее зелье, то на первых порах игры процесс восстановления выносливости подарит вам множество свободных минут для прослушивания роликов IXBT или Клима Саныча.

Некоторые проблемы с интерфейсом. К примеру, чтобы выбрать сохранение вы не можете кликнуть по всей строке, а только по не очень выразительной ее детали. Догадаться в общем можно, но смысл сего решения от меня ускользает. Из меню игры с непривычки легко выйти на загрузочный экран по ошибке. Есть функция уничтожения предмета в его описании, но нет клавиши выхода из этого меню? Интерфейсом занимался настоящий инквизитор... Современному игроку предстоит изысканная пытка привыкания к нему. Но сказать, что разобраться с ним слишком уж трудно я не могу. Основная проблема в отсутствии пояснений, а не сложности самого интерфейса.

То же касается игрового дневника. Далеко не очевидно, как его листать, а стрелочки отвечающие за перелистывание страницы легко могут приняты за часть декора. Когда же дело касается дальних атак (особенно имея дело с противником, обладающим собственной дальней атакой или заклинанием), интерфейс становится напрямую вреден, поскольку вы натыкаетесь курсором на него во время поиска цели для атаки.

Искренне считаю механику спавна противников совершенно неуместной в таких играх. Она не только позволяет слишком рано перекачать своего героя, но и фактически принуждает к этому, поскольку опасные монстры спавнятся не только на удобных участках, но и там, где их приходится выковыривать ценой многих ресурсов. Учитывая, что соперник видит игрока еще до того, как он достигнет края карты, а некоторых толстых монстров приходится натурально паровозить, общую неспешность игры, респ происходит прямо на глазах. Набор опыта таким образом действительно ускоряется, и момент, когда вы наконец перестаете паровозить противника, а вгрызаетесь в него со всеми своими способностями действительно вызывает приятные ощущения, но игра от это чудовищно тормозится, ниспадая до самого банального диаблоида.

Главным недостатком игры можно назвать неприлично затянутое вступление, не отражающее сути игры и дающее ложное о ней представление. Первую часть вступления вам придется фармить опыт и золото, осваивая боевую механику. Интересный, но неспешный бой затягивает вступление еще больше. Игра словно заставляет игрока полюбить ее такой как она есть и только после раскрыть все свои сильные стороны. Очень странный подход. Обычно игры подобного рода начинают отпугивать игрока только к завершающему этапу.

Уже часов шесть в игре, а еще никого не запытал!

При этом затягивает игра не только прохождения, но и забеги по подземельям. Вот чего я действительно не люблю в таких RPG, так это многоярусные подземелья, которые приходится зачищать уровень за уровнем от набивших уже плешь противников. Блин, ну зачем? Зачем разработчики упорно продолжают их клепать? Ведь суть RPG ровно в противоположном. В том, чтобы уравновесить друг другом головоломки с минииграми, ходьбу с диалогами и битвы с монстрами. Даже я, будучи заранее заряженным, чтобы пережить это вступление и в общем-то испытывающий слабость к такому геймплею и ретро играм, в какой-то момент начал дергать глазом напротив каждого переход на следующий ярус (а там еще и развилки есть).  В то же время, когда вы натыкаетесь на относительно небольшие подземелья, в конце которых вас ждет сюжетная текстовая вставка или интересный босс, темп геймплея становится очень бодрым.

Игра буквально сделала все чтобы я бросил прохождение. Если бы меня не предупредили об этом ее свойстве заранее, я бы так и поступил. Это, наверное, была самая нудная затянутая миссия за время всего моего знакомства с RPG. Я даже залез в прохождения просто чтобы узнать, когда этот осточертевший бред наконец закончится. если вы не любите однообразные многоярусные RPG-подземелья лучше пройдите мимо этой игры. Я не бросил ее, и продолжал вечер за вечером проходить одно и тоже гребаное подземелье с ресающимися буквально из воздуха орками, складывать штабелями эти вонючие орочьи головы, ТОЛЬКО ради того, чтобы написать обзор. Вы эту игру просто забросите. Ну или хотя бы поставьте легкий уровень сложности. Хорошая боевая система того не стоит...

И, увы, момент гринда будет повторяться. Стоит только начать получать от игры удовольствие как вы понимаете, что недостаточно доросли до этой арены и следующие несколько вечеров вам придется провести за гриндом. Для поклонника Diablo или Dark Souls это вряд ли станет проблемой, но того, кто привык, наткнувшись на непомерный для текущего уровня квест, разворачиваться в поисках занятия по вашему уровню, такой подход угнетает. Одного опасного монстра можно и превозмочь и мне действительно нравится боевая система игры, но не тогда, когда этот монстр становится вдруг рядовым.

В стимовской версии отсутствует локализация на русский, однако можно найти детальную, но все же фанатскую русификацию. В игре много текста и доскональный перевод отразился на его качестве. Местами текст выглядит как английский с заменой слов на русские. В критических ситуациях это важно, например, в описаниях предметов или заклинаний. Не скажу, что читать тяжело, но в какой-то момент текст заиграл у меня в голове голосом Володарского. «100% выкл» как говорится.

Итог

Доводилось ли вам в детстве играть в малоизвестный текстовый диаблоид Lionheart: Legacy of the Crusader? Игра может похвастаться неспешным, но увлекательным геймплеем, до сих пор интересным подходом к созданию билдов, но что самое главное переворачивающим представление о диаблоидах вступлением. С крепким упором на сюжет и тщательное изучение лора; с выбором сторон и последствиями выбора; с отсылками на исторические факты. А потом все это сливается в один бесконечный забег по подземельям со все более редеющими диалогами. Я не знаю ни одного человека, прошедшего Lionheart: Legacy of the Crusader до конца, может среди читателей такие найдутся?

Так вот Inquisitor 2012 года – полная его противоположность. Текста в игре не просто много, а зашкаливающее; от возможностей билдостроения можно окосеть; от попыток построить в голове причинно-следственные связи побочных и основных квестов в рамках одного расследования можно рехнуться; забеги в небольшие подземелья доставляют массу незабываемых эмоций. Но на пути ко всему этому надо даже не перетерпеть, а выстрадать неоправданно, бессмысленно затянутое вступление, дающее абсолютно ложное представление об игре. Выстрадать с матами и слезами. Данной игре, как никакой другой, нужен злобный модер.

Кому бы я посоветовал игру?

Такому же поклоннику ретро, как и я, который до сих пор запускает "Князя", 7.62 High Calibre, "Baldur's Gate" и сетует на то, что больше таких игр не делают. Те, кто готов продираться к вкусной мякоти через скорлупу. И разумеется тем, кто соскучился по тексту, как элементу геймплея.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

12 комментариев

Levenskiy
На телефоне бы поиграл в подобное.
Владимир Косов
Смех смехом, а портативный гейминг подобные игры оживил бы.
Но к сожалению, из него ушло бы много подкупающих именно на эту игру деталей. Мне, к примеру, очень нравится, как в игре реализованы дебафы.
108661734499892797674@google
Отличный обзор, все так и есть. Исполинские сложности, переплетаясь с титаническим трудом по сбору лута и уничтожению враго, ввергают в шок, ещё более не тривиальным делают игровой процесс, поломки предметов.
Львиное Сердце прошёл запоем. Просто и быстро. К концу игры можно просто стоять под шквалом босса и лупить его истинной верой меча.
Владимир Косов
Спасибо за комментарий. То что такие проекты находят своего игрока повышают наши шансы на счастливую инди пенсию.
Может у вас найдется пара малоизвестных инди от одного ретрогеймера другому? Можно на рпгмэйкере.
108661734499892797674@google
Вот что прошел:
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — 2006
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — 2020
Baldur's Gate — Enhanced Edition — 2020
Baldur's Gate II — Enhanced Edition — 2020
IceWind Dale I — 2007
IceWind Dale II — 2007
Divine Divinity — 2020
Beyond Divinity (Russian) — 2020
Eschalon — Book I — 2020
Eschalon — Book II — 2020
Eschalon — Book III — 2020
Dear Ethter — 2020
Dungeon Siege I — 2020
PLANESCAPE: TORMENT — Enhanced Edition — 2020
LIONHEART: LEGACY OF THE CRUSADER — 2020
Заговор темной башни — 2020
Владимир Косов
Огромное человеческое спасибо за рекомендации. Про часть из них слышу впервые.
108661734499892797674@google
Книги эшелона я настоятельно рекомендую!
Владимир Косов
Выглядит очень соблазнительно, а главное в стиме доступно. Не знаю, что такое было в старом пиксельарте, но он действительно цеплял. Последней игрой, что также меня цепанула был Инфепнакс.
П.С.
Извиняюсь, что не могу развить беседу. Трудовые будни начались.)
108661734499892797674@google
Так же всю серию Spiderweb — Averum и так далее
108661734499892797674@google
Не вопрос, сам подвержен пингу. Работа всё таки.
87638502@vkontakte
Хорошая хардкорная игра.
Владимир Косов
Сделайте как-нибудь подборку, если у вас есть что-то на примете малоизвестное но схожее по масштабу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Планирование и организация без головной боли: Как единый математический метод решает житейские проблемы?

Представьте себе типичную головную боль организатора: составить расписание лекций так, чтобы студенты, выбравшие несколько курсов, не оказались в двух аудиториях одновременно. Или, скажем,...

В Антарктиде обнаружен горячий источник энергии... и жизни: Как метан из недр питает микробов и намекает на иные миры

Антарктида. Бескрайнее ледяное плато, сковывающее целый континент. На поверхности — царство экстремального холода, ветра и, казалось бы, почти полного отсутствия жизни. Но что...

5 самых больших ящериц: длина, вес и реальные фото

В мире живёт около 40 семейств ящериц. Но большинство из них — это небольшие и юркие существа длиной до метра. А вот среди варанов есть настоящие гиганты. В этой подборке рассмотрим пять...

Объективной реальности нет? Что квантовая теория действительно говорит о реальности?

Знаете, что самое странное в квантовой механике? Не то, что она описывает мир атомов и частиц как нечто совершенно непохожее на наши будничные столы, стулья и чашки кофе. К этому мы, в общем-то,...

Как отличить ястреба от сокола: анатомия, охотничьи повадки и эволюционные адаптации

Ястребы и соколы — великолепные хищные птицы, чья мощь и ловкость вызывают восхищение у любителей природы. На первый взгляд их можно спутать из-за общих черт, таких как острые когти и...

Ужасный запах в стиральной машине: причины и как избавиться

Если из стиральной машины пахнет сыростью — это не норма. Такой запах означает, что внутри скапливаются влага, грязь и плесень. Они портят бельё, разъедают резину и могут вызвать...