Сезонный пропуск закрыт. Pathfinder: Wrath of the Righteous – The Treasure of the Midnight
Продолжаю не понимать абсолютное непонимание руководством Owlcat Games своего сообщества. Основная кампания на 100% удовлетворяет жажду сложных сражений и квестов-головоломок. Под финал кампании начинается даже некоторое утомление. Мы хотим дополнительных сюжетных кампаний, диалогов, персонажей. Что же нам предлагает студия в качестве DLC? Одну хорошую миссию-головоломку, из тех самых от которых вы устаете; неполную сюжетную миссию с парой скучных персонажей; и... диаблоид?? Очевидно, что отбивать сезонный пропуск поставили немногочисленную и наименее работоспособную часть команды.
Тот самый режим, что настолько неудачно сочетается с жанром, и был так скучен в первом NWN (кампанию вытягивали оригинальность геймплея и проработанный сценарий, но ничего из этого в Treasure of the Midnight нет). И ведь основная игра мало того, что пресыщена интересными боями, но и крайне отзывчива к перепрохождению, что сглаживает все недостатки, которые прежде могли бросаться вам в глаза. Бесконечные лабиринты уже не кажутся большими, когда вы знаете их предел; противник, тактика которого уже пройдена и осмысленна, кажется сложным, но не непроходимым; специальные монстры, расставленные исключительно для боев, уже не пробегаются вами мимо, но активно и с удовольствием превозмогаются; пропущенные в прошлом прохождении, секретики оживляют казалось бы уже известную карту. Игра пресыщена хорошими боями, пресыщена головоломками, и при этом в ней более чем достаточно белых пятен и интересных для раскрытия персонажей. Единственное DLC, что я был бы готов принять - новый сценарий. И состоять он должен не из одной миссии с парой диалогов, а включать в себя полноценный текст на целую главу.
Что сказать о моде?
Это полностью боевой мод с менеджментом и генерируемыми локациями. Если вам не достает качественной тактики с умной паузой, но саму игру вы уже затерли до дыр, можете ставить мод. Если же вы еще чувствуете в себе желание пробежаться по сюжету за новый мифический путь, мод не даст вам ничего нового. Ни нового геймплейного опыта, ни нового сценария. В моде присутвуют некоторые геймплейные ограничения. К примеру, сохраняться можно только в специально отведенных местах, и только в один слот. Никак не помешает вам перезагружать игру с целью перебросить кубик (что было бы уместно в диаблоиде), просто заставляет вас побегать между точками сохранений. Ни то ни се. Даже предыдущие «сюжетные» DLC в плане геймплея предлагали гораздо больше.
Действие происходит в Алушинирре - столице полуночных островов и на процедурно генерируемых аренках тех самых островов. Новых оригинальных противников я там не встречал (некоторые взяты из первого Pathfinder), геймплей не предусматривает кооператив, существенно меняющих опыт билдостроения механик я не заметил. Поклонники жанра легко могут найти себе занятие поувлекательнее, но возможно мод поможет вам отработать тактику или билд, без необходимости начинать новую кампанию. Это было бы хорошее бесплатное дополнение, но не DLC для season pass.
Итог
Сезонный пропуск Pathfibder: Wrath of the Righteous полностью провален. Студия выпускает очень качественные одиночные RPG, дополнение к которым можно было бы купить даже по завышенной цене. Но их просто нет. Вас просят заплатить ни за что. Исключительно безответственный шаг руководства студии, рубящий репутацию создателей полноценной на старте игры на многие часы и многократные перепрохождения. Если студия продолжит выпускать игры того же качества, что и прежде, то покупки они стоят. Но никогда не покупайте сезонный пропуск. Одно дело поддержать любимую студию, и совсем другое, когда она при этом корчит вид, что делает вам одолжение.





32 комментария
Добавить комментарий
40К в сравнению с этим — детский сад.
Если серьезно, когда-нибудь обязательно. Присмотрел ряд игр жанра. Еще посмотреть надо будет что там по модам.
Добавить комментарий