Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
В общем, если только мага отыгрывать и в рубку исключительно со слабыми монстрами вступать.
Извиняюсь, вы видимо проходили английскую версию или возможно ориентируетесь на озвучку (ну или просто у меня из головы вылетело – обычное дело) не напомните кто такой скрытень?
Ну, это все же стим, пк аудитория. Территория олдов, так сказать.
Прошу прощения за задержку с ответом. Тяжелые выходные выдались.
Не вижу смысла себя мучить, если атмосфера не цепляет. Попробуйте лучше со второй или с Драгонспира начать.
Да, понимаю. Подачей в стиле Фэйбл в первой игре нужно проникнуться. Во второй уже будут полноценные диалоги. Главное все книжки увеличивающие характеристики на персонажа потратьте.
Увы, мы все люди и на хобби можем тратить лишь ограниченное количество времени. В виде сырого материала я могу накапливать текст в любое свободное время, но, чтобы придать ему вид оформленного документа, нужно свободное окно в графике.
1. Прекрасно понимаю ваше разочарование «Инквизитором», и будьте уверены это еще не главный недостаток игры. Было бы интересно ваше мнение как мододела относительно, не побоюсь, уникальных игровых механик, но оно того не стоит…
С магией там все сложно, как и с моралью. На самом деле в атмосферу мира это ложится: вор – это дворянин вне церковной иерархии, но получивший то же образование, что и паладин, а магия в игре – наука, а не уровень мракобесия. А текст в игре действительно стоящий, как и ряд игровых механик, но раскрывается это все ох как не скоро…
2. Относительно напарников, я так понял вы имеете в виду первую часть игры. Ну и разумеется, это также понятно. Такой подход Фэйбл-стайл требователен к настроению, и полностью раскрывается при перепрохождении. Характер персонажей в первой части попытались раскрывать через геймплей, а не диалоги.
3. Относительно квестов еще можно поспорить, они очень сильно преображаются с продвижением по сюжету, и символизируют рост персонажа от наемника-новичка до сверхстатусного с репутацией полубога.
4. Бой – один из тех элементов через который придется пробиваться, не спорю. Но любой провал в элементе визуализации или восприятии игрока идет на пользу тактике. Настроить систему так, чтобы чистый вор казался беспомощным без группы, но при этом доступным для прохождения игры соло в не самой простой игре – требует невероятно вдумчивого подхода.
Благодарю за комментарий. Это не столько рост, сколько эмоции и затраченное время.)
В игре можно запороть общение с князем в результате чего получить или не получить диалог о повышении, да и сами разговоры о развилке говорят о выборе пути. Если сравнивать с типичной визуальной новеллой, так здесь вообще один сплошной интерактив. Посмотрим будет ли стоить его история.
Вкусовщина. Уверен многие люди не будут против серой морали, а лично мне понравилась идея подачи мифологии под ктулхуизм.
п.с.
Извиняюсь за интервалы в ответах — прохожу «Миртану». Увлекательная же зараза…
Дождусь когда Клим Саныч на кожаные наручи шипеть начнет!
2. Хорошо урезана. Артистически и профессионально. Так чтобы зайти массовой аудитории, но не разочаровать старую.
3. Я тоже думаю, что его нужно было назвать нормальным. Тогда уровень, на котором я первый раз прошел игру был бы тяжелым!
6. Принято (я что уже такой старый?)
2. Если бы не анимация боя (в общем-то вторичная для жанра), я бы назвал ДАО самой продвинутой ААА РПГ от третьего лица. Где нужно умело оказуаленная, где нужно – усложненная. РПГ на десяток перепрохождений, в которой сможет разобраться любой новичок, но при этом в хорошем смысле сложная.
3. Не согласен относительно сложности Пасфайндера. Игроки часто пренебрегают легким уровнем (который между сложным и нормальным), который отлично настроен для прохождения без оглядки на билд и перенатягивание навыков, но на этих условиях бросает вызов.
4. Спайдеры очень подкупают своими экспериментами. Ругайте студию сколько хотите, но Лариэн на старте тоже делал посредственные, но душевные игры. От всей души желаю студии продолжения экспериментов.
5. НВН2 нереально хороша. Игра собрала, лучшее что есть в жанре, правильно это лучшее реализовала, и не смотря на всю сырость, игра – образец как нужно делать сюжетные ААА РПГ. Вот бы что-то такое с механиками Кеньши…
6. Про КОТОРы вы забыли, имхо, несправедливо.