Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Заявление, извините, из разряда поверю, когда увижу. Стан производится только когда пробивается броня, а она мало того, что пробивается не каждый раз, так и у некоторых монстров очень паршиво. При этом такие монстры как драконьи снэпперы обладают очень быстрой подготовкой к атаке, а между вашими атаками всегда есть интервал. Ну и тролли с ваншотающим ударом, которые вообще не станятся. С мракорисами у меня возникли проблемы только в «Хрониках». Толи разучился их читать, толи авторы подкрутили их поведение, но да, в моде это один из самых опасных монстров. Противники люди атакуют очень по-разному, а некоторые ловят окно даже между двумя боковыми ударами. Но отскок в бою с ними удобен, но не критичен, и, если у вас крепкие нервы и хорошие рефлексы, можно и обойтись.
В общем, если только мага отыгрывать и в рубку исключительно со слабыми монстрами вступать.
Извиняюсь, вы видимо проходили английскую версию или возможно ориентируетесь на озвучку (ну или просто у меня из головы вылетело – обычное дело) не напомните кто такой скрытень?
avatar
Не могу согласиться, хоть и искренне люблю мод и креативность его авторов. Хроники — это считайте Ведьмак в миниатюре, с адекватной продолжительностью, экономикой, инвентарем и сложной динамичной боевой системой.
Ну, это все же стим, пк аудитория. Территория олдов, так сказать.
avatar
Не знаю как можно применить к геймплею понятие «устаревший» поскольку ничего подобного не было не до не после, но в том что вас он не цепляет нет ничего выдающегося. Он действительно сильно выбивается из того к чему привык игрок.
avatar
Как описано в посте, раскрывается она с перепрохождением. А во время первого прохождения критически важно исключить раздражающий фактор, и я специально подчеркнул, что фэйбловская подача с упором на геймплей, а не текст может послужить тем самым раздражающим фактором и возможно стоит рассмотреть для первого прохождения именно вторую игру.
Прошу прощения за задержку с ответом. Тяжелые выходные выдались.
avatar
Извиняюсь, но это мнение, а не аргумент: ничего не доказывает, ничего не оспаривает, и аргументом ответить на него невозможно.
avatar
Хотя бы первые миссии попробовать стоит. Разницу потом не прочувствовать.
Не вижу смысла себя мучить, если атмосфера не цепляет. Попробуйте лучше со второй или с Драгонспира начать.
avatar
Как-то на будущее игру отложил. Не могу поделиться мнением, увы.
Да, понимаю. Подачей в стиле Фэйбл в первой игре нужно проникнуться. Во второй уже будут полноценные диалоги. Главное все книжки увеличивающие характеристики на персонажа потратьте.
avatar
Звучит любопытно, тактику обычно не пропускаю. Завтра надеюсь за вечер «Хроники Миртаны» добить и как раз интервал на отдых будет (Миртана интересная, но утомительная). А что за игра?
avatar
Шахматный принцип: стыд — главный мотиватор роста.)
avatar
Доброго времени суток. Рад что вы не забросили мод, надеюсь выходу вы обозначите новостью на сайте.
Увы, мы все люди и на хобби можем тратить лишь ограниченное количество времени. В виде сырого материала я могу накапливать текст в любое свободное время, но, чтобы придать ему вид оформленного документа, нужно свободное окно в графике.
1. Прекрасно понимаю ваше разочарование «Инквизитором», и будьте уверены это еще не главный недостаток игры. Было бы интересно ваше мнение как мододела относительно, не побоюсь, уникальных игровых механик, но оно того не стоит…
С магией там все сложно, как и с моралью. На самом деле в атмосферу мира это ложится: вор – это дворянин вне церковной иерархии, но получивший то же образование, что и паладин, а магия в игре – наука, а не уровень мракобесия. А текст в игре действительно стоящий, как и ряд игровых механик, но раскрывается это все ох как не скоро…
2. Относительно напарников, я так понял вы имеете в виду первую часть игры. Ну и разумеется, это также понятно. Такой подход Фэйбл-стайл требователен к настроению, и полностью раскрывается при перепрохождении. Характер персонажей в первой части попытались раскрывать через геймплей, а не диалоги.
3. Относительно квестов еще можно поспорить, они очень сильно преображаются с продвижением по сюжету, и символизируют рост персонажа от наемника-новичка до сверхстатусного с репутацией полубога.
4. Бой – один из тех элементов через который придется пробиваться, не спорю. Но любой провал в элементе визуализации или восприятии игрока идет на пользу тактике. Настроить систему так, чтобы чистый вор казался беспомощным без группы, но при этом доступным для прохождения игры соло в не самой простой игре – требует невероятно вдумчивого подхода.
Благодарю за комментарий. Это не столько рост, сколько эмоции и затраченное время.)
avatar
На данный момент поводов для беспокойства не вижу.
avatar
Благодарю, посмеялся.)
avatar
Очевидно, что для чего-то инвентарь в игре есть.
В игре можно запороть общение с князем в результате чего получить или не получить диалог о повышении, да и сами разговоры о развилке говорят о выборе пути. Если сравнивать с типичной визуальной новеллой, так здесь вообще один сплошной интерактив. Посмотрим будет ли стоить его история.
Вкусовщина. Уверен многие люди не будут против серой морали, а лично мне понравилась идея подачи мифологии под ктулхуизм.
avatar
Большое желание у студии работать. Пусть и не сразу результат дало.
avatar
Ясно, благодарю.
п.с.
Извиняюсь за интервалы в ответах — прохожу «Миртану». Увлекательная же зараза…
avatar
Заметьте, что кринж здесь к месту. А вот слишком анимешная Хозяйка Медной горы как-то выбивается.
avatar
Как новелла она неплоха: много задников, много персонажей, квестовый подход. Плохо, что музыки почти нет.
Дождусь когда Клим Саныч на кожаные наручи шипеть начнет!
avatar
Важно понимать, что это массовая игра, доказавшая, что подобные рпг могут приносить прибыль. Я, разумеется, не стану выделять ее именно в плане глубины. Это скорее «Хоббит» чем «Властелин колец». Кстати можно ваше мнение о Масс Эффекте?
avatar
1. Я уже все про нее слышал, но все равно откладываю на потом.
2. Хорошо урезана. Артистически и профессионально. Так чтобы зайти массовой аудитории, но не разочаровать старую.
3. Я тоже думаю, что его нужно было назвать нормальным. Тогда уровень, на котором я первый раз прошел игру был бы тяжелым!
6. Принято (я что уже такой старый?)
avatar
1. Сколько слышал про Даркенсаги, а ноги так и не дошли…
2. Если бы не анимация боя (в общем-то вторичная для жанра), я бы назвал ДАО самой продвинутой ААА РПГ от третьего лица. Где нужно умело оказуаленная, где нужно – усложненная. РПГ на десяток перепрохождений, в которой сможет разобраться любой новичок, но при этом в хорошем смысле сложная.
3. Не согласен относительно сложности Пасфайндера. Игроки часто пренебрегают легким уровнем (который между сложным и нормальным), который отлично настроен для прохождения без оглядки на билд и перенатягивание навыков, но на этих условиях бросает вызов.
4. Спайдеры очень подкупают своими экспериментами. Ругайте студию сколько хотите, но Лариэн на старте тоже делал посредственные, но душевные игры. От всей души желаю студии продолжения экспериментов.
5. НВН2 нереально хороша. Игра собрала, лучшее что есть в жанре, правильно это лучшее реализовала, и не смотря на всю сырость, игра – образец как нужно делать сюжетные ААА РПГ. Вот бы что-то такое с механиками Кеньши…
6. Про КОТОРы вы забыли, имхо, несправедливо.