Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я бы сказал не плохая, но лишняя. К финалу игра полностью пресыщает меня битвами и миссиями-головоломками, а вот недостаток текстовых квестов начинает поддавливать. Еще одна миссия-головоломка с боями перед самым финальным боссом это самое лишнее, что только я могу себе представить.
avatar
Стоящая вещь.
avatar
Я бы скорее сравнил ее с дурианом. Плод, отвратительно пахнущий тухлятиной, но обладающий несравненным вкусом.
avatar
Благодарю за рекомендацию, выглядит многообещающе. Возьму на заметку.
avatar
Ясно. В любом случае я понимаю всех, кто дропнул игру. Даже такому ретрофилу как я пришлось пробираться до начинки.
avatar
Я имел в виду напарников АОД, разумеется. Напарники ПЗ мне понравились. Да и все персонажи, включая самых временных. Харизмы в них не меньше чем в персонажах Близард было. Как и сюжет такого умного мультика и для детей, и для взрослых.
К ПЗ у меня есть претензии, но если честно я не хочу, чтобы их исправляли. Это одна из тех игр, что удачны и в достоинствах, и в недостатках.
avatar
Собственно, я и хотел сказать, что это лучшая игра, которую можно полюбить вопреки. И что игра, студия, и ее новый проект заслуживают того чтобы продолжить работу. Тем более если Винке не запорет дело, и нас действительно ждет ренессанс црпг.
avatar
Хоть и стилем игры пренебрегать опасно, и АОД тому доказательство, но все же для меня самое важно это ее наполнение. И дебютная игра студии говорит об исключительно незаурядном таланте.
В общем я могу понять, почему Тургор или Вангеры не пошли (это действительно продукт для чудаков (вроде меня)), но АОД – совсем другое дело.
avatar
Это все же немного разные подходы. ПЗ – это как топового качества приключенческий фильм или мультфильм. Но АОД это как мощная драма, в которой события имеют большее значение чем персонажи. Ну а напарников в этом мире просто не может быть. Только временные попутчики, которые стремятся вас использовать. Эти игры цепляют разными вещами.
avatar
Ну, тут уже я не могу согласиться. Меня отталкивал внешний вид игры, убаюкивала музыка, мелочи вроде навигации по локациям, но, когда я попал на эту волну мира где постоянно что-то происходит, где нет бесполезных навыков, где есть возможность избежать очень продуманных и опасных боев, где момент исследования рассчитан на несколько прохождений, игра меня просто захватила. Еще сильнее чем Диско Элизиум. И что самое главное она не развалилась к финалу. Не про каждую инди-рпг можно такое сказать.
avatar
О чем я собственно и написал. Игре удалось все кроме внешнего вида. Однако студия показало, что способна в качественную тактику, а ее нарративный дизайн стоит наряду с топовыми представителями жанра. При этом другой игры с такими возможностями, когда вы за несколько прохождений можете посмотреть на одно и тоже событие с разных сторон, просто нет. ИМХО, игра стоит поддержки, как и следующий проект студии.
avatar
Спасибо за статью. Если по Таркову когда-нибудь сделают игру, я ее куплю.
avatar
В общем про АОД надо писать. Надо возводить игру в заслуженный культовый статус, а через него популярность заработает и Колони Шип. Сейчас у девяти из десяти людей реакция будет «Что за? Еще и демка. Ой, да еще и на английском! Идите в...»
avatar
Лично я планирую написать о ней на выходе. Но чтобы написать о демке придется расчехлить свой старый желтый словарик. И поскольку дебилов вроде меня, решивших попереводить Диско Элизиум, много не найдется, придется отсылаться к «от создателей Декаданса». Так что заявить о такой игре как Декаданс в любом случае нужно, чтобы люди хотя бы понимали какие таланты сейчас занимаются игрой.
П.С.
Если вы вдруг подумали, что я журналист на зарплате, то это просто личные блоги, а читает это кто-то, только потому что я в заголовок Винке (долгих лет ему) влепил.)
avatar
Ну и АОД заслуживает быть среди них.)
avatar
ДАО явно покрасивше и подороже. Мы же о внешности игры говорим.
avatar
С утверждением можно поспорить, но если нет.
На уровне тактики Пасфайндер лучше оригинального БГ, на уровне стрельбы Гирсы лучше Масс Эффект, на уровне иммерсивности Дэус Экс лучше Блодлайнс. Но если вы спросите меня в какие из предложенных игр я поиграл бы с большим удовольствием…
avatar
Я смотрю у нас с вами близкие к идентичным вкусы (Пасфайндер прошел 8 раз), так что посоветовал бы вам дать игре шанс под какое-нибудь приятно меланхоличное настроение. Недоделана она только на уровне графики. Каждая из линий моих трех прохождений удивляла и имела логичное завершение, механика боя очень продумана и передает свирепость реального боя. Никогда не забуду как мы с гильдией ассасинов отбивали здание от легиона.
avatar
Есть ведь множество игр провальных, но ставших культовыми.
avatar
Именно подход к построению события, показанный ранее в Диско Элизиуме и в БГ3, на данный момент лучше всего представлена именно в АОД. Это многоступенчатое событие дает совершенно уникальный игровой опыт, что и является самым главным в рпг. И я надеюсь, что винке сможет продолжить, то что начал и не запорит финалы игры. Но губозакатывательную машинку далеко не убираю.