Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да вообще никакой. Теоретическая возможность отправить человека на луну была у обеих сторон, но это было безумно дорого и в общем-то бессмысленно поскольку роботы вполне справлялись со своими задачами. Для престижа США это просто оказалось более принципиальным вопросом престижа. Ну и подвиг Армстронга отрицать — унижения для себя в первую очередь.
avatar
Самое любопытное, что этот миф запустили сторонники теории плоской Земли.
avatar
Дело в том, что миф о фейковой высадке на Луне запустили как раз плоскоземельщики. Потяно что сейчас в нее верят не только они, но в среде активных борцов против этого явления существует такая шутка.
avatar
Потому что такие методы — камень в огород всех популяризаторов наук и борьбы с лженауками последних лет десяти. Если вы не готовы спорить с ними на эти темы, не мешайте людям, которым такое нравится.
avatar
Похож немножко, кстати.
avatar
Хотя бы потому, что это слабый аргумент в споре?)
Успех – величина объективная. Игра продалась, у игры преобладают положительные отзывы, на студию обратили внимнаие.
Без примеров, к сожалению, не могу вам ответить, чем-то иным кроме своего противоположного мнения на этот счет: отличная, мотивированная линейка событий; не самые топовые но очень оригинальные и местами пробирающие персонажи; хороший баланс между проходными событиями и эпичной развязкой главы. И еще добавлю огромнейшую для подобного сюжета реиграбельность, и сам геймплей, которые и являются сильными сторонами ВР.
avatar
Любой готоман знает, что Готика (вся) не стареет!
Есть еще 3 Готика, не менее прорывная, но увы с проваленным тестированием, есть первый Райзен – лучшее что случалось с данным геймплеем за исключнием Миртаны, есть второй Райзен. Грейшафт отталкивается именно от этих идей и по видео видно, как они совершенствуются.
Мне очень понравилась идея сочетания оружия и брони, что при легкой броне сильно повышается шанс крита и соответственно сохраняется мотивация для его использования.
Может я что-то упустил, но боевую механику я видел (и юзал) только в пробной демке, а там провал по всем статьям, хуже чем в Элексе.
avatar
Именно это я имею в виду. Игра бездонная как с повествовательного так и с геймплейного подхода. Ее можно перепроходить множество раз, с учетом того, что это не игра в открытом мире.
О Старфилде не могу судить — не пробовал, но успех Пасфайндера отрицать просто бессмысленно.
avatar
Да я всегда знаю, как сделать игру лучше! Но поскольку делать это не умею, предпочитаю оценивать то что под рукой.
Я смотрю вы не готоман.)
avatar
Увы, разработчик ролевых тактик по какой-то причине не любят все прямое (включая руки). С нетерпением жду первого прохождения Роги.(
Совершенно согласен с вами по этому вопросу. Кингмэйкер лучше, как игра для одного-двух прохождений, а ВР – для многих. Это первая игра на моей памяти, в которой лучшим оказалось не первое, а второе прохождение.
С украино/белорускоговорящих мимиков я сам проорал. Азата собственно и был тем вторым прохождением.)
avatar
Мне очень сильно зашел игровой процесс (оригинальный БГ — любимая рпг), а игра исключительно отзывчива к повторным прохождениям.) Плюс, когда я нашел оружие заменяющее характеристику атаки и урона на интеллект, очень возросла мотивация к испытаниям новых билдов.
Ну не все пока. Опробовал Лича, Ангела, Азату, Триксера, Эона из премиальных – Золотого Дракона, Рой (и еще какую-то комбинацию, не помню если честно). Секретную концовку оставил на последнее прохождение (до сих пор от спойлеров бегаю).
Лучшее прохождение было за Азату – тут вы угадали. Неплохими были Лич и Ангел. Очень необычное прохождение за Эона. Такое из себя пафосно-серьезное-философское с трогательной уникальной концовкой.
Очень любопытная комбинация получилась за Золотого Дракона. Я начал играть добрым Демоном, всячески сопротивляясь своей злой природе, а в пятой главе выбрал путь неадекватно доброго Золотого Дракона. Запоминающееся прохождение, но вот в форме дракона я не набегался!
Адово смешное прохождение за Триксера – по сути вы представляете из себя невероятной мощи сверхсущество, которое может абсолютно все, но не когда ему захочется, а когда его посетит вдохновение. Рассказать без спойлеров невозможно, по началу это немного походит на Азату: вы развлекаетесь, воюя нестандартными методами и чудачествами, но потом, когда вы начинаете все вокруг превращать в настоящий дурдом в худшем понимании этого слова, до вас доходит разница между Хаотичным Добрым и Хаотичным Нейтральным мировоззрениями. Но кампания Триксера очень сильно проседает в Полуночных Островах, поэтому не могу ее поставить выше чем Азату.
avatar
Ясно. У меня что-то подобное было только на старте игры (всего прошел восемь раз), а дальше была небольшая коллекция нерабочих навыков, когда я угадывал с билдом и повышал сложность. Ну и оптимизация.
На данный момент к игре на нормале у меня претензий нет, однако допускаю, что я просто угадал с прохождением.
avatar
К сожалению, иногда бывает сложно сойтись во мнении, потому что вы смотрите на игру с точки зрения того какой она могла бы быть, а я как потребитель взвешиваю за и против.
К БГ3 у меня сложное отношение. Мне игра понравилась, но есть моменты когда она меня теряет. Если когда-нибудь напишу обзор то он будет слишком сдержанным, как про заурядно хорошую рпг.
Если вы подумали, что я агрессивно спорю из-за того, что меня задевают ваши слова, то это не так. Я просто люблю спорить.) Так что писать можете любое мнение в любом объеме.
avatar
П.С.
Если вы еще не прошли игру и будете играть на упрощенном, то вы их не почувствуете, даже если они есть. Если же вы хардкорный игрок, то скорее всего знаете про них больше меня.
avatar
Я давно запускал (стим говорит, что в июле), но если к тому времени оптимизация еще барахлила, то сомневаюсь что ее полностью исправили. Квесты и навыки играбельны и работают, однако я обычно играю на нормале, так что вникать во все тонкости, на которых обычно и находят ошибки в таких играх, у меня просто нет потребности.
avatar
https://www.youtube.com/watch?v=TYxYn6MFtts&t=5s
3:51 и 7:24
avatar
«Скоро выйдет»
avatar
Ну, вы опять с позиции мододела рассуждаете. Я, как заурядный игрок, вижу стремление сделать хорошую игру и выжать из концепции максимум. Если они сделают Райзен это превосходно, если Миртану – вообще шикарно.
К механике боя они относятся с большим вниманием. Если интересно, посмотрите предыдущие ролики (если найду, скину ссылку). Они прямо стараются предложить игроку выбор разнообразного оружия и подхода, причем так чтобы у вас и была возможность пройти игру выбранным стилем и сохранить преимущества универсала. Причем не просто в оружии, а в комплексе броня/оружие – есть вариант двуруча в легкой броне.
avatar
Это первые игры серии Джедай Найт, приквелы Откаста и Академии, рассказывающие историю Кайла Катарна.
Лично когда я, адски фанатея от обозначенных выше игр, решил опробовать ДФ2, никаких отрицательных эмоций не испытывал. Это именно что старый шутер под Квейк, но с бюджетом.
Очень в духе оригинальной трилогии отсняты ролики с живыми актерами. Если вы фанат вселенной, посмотрите на ютубе.
avatar
Ну, тут стоит задать вопрос, что вы подразумеваете под устаревшим. Ему много лет? Пошаговой тактике побольше будет, и как мы видим не самый топовый представитель имеет топовый успех. Не меняется со временем? Так меняется, шлифуется, дорабатывается. И конкретно в этой игре возможно даже с перебором (мини-игры). ИМХО готомана: механика Готики3/Райзена1 работает почти идеально и нуждается лишь в косметических улучшениях. В Грейшафте я боюсь именно бессмысленного углубления механик.
А в какой игре ведет? Поведение противника моделируется из имеющихся возможностей, а не поведения их прототипа. Главное требование от игровых противников: разнообразие и вызов. И по видео создается впечатление очень интересного противника, который наступает, но не спешит атаковать, ожидая реакции противника, стараясь зайти во фланг (что кстати свойственно псовым).