Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Относительно боевой механики вы правы. Увы, ребята из консольного гейминга и в настоящих ПКшных механиках часто теряются, но принимать значимость игр им это не мешает.
Я имел в виду только набор анимаций, они у меня приятные эмоции вызвали.)
Заголовки — моя сильная сторона…
Извините, но я все еще на десятой.
Спасибо за отзыв! Очень приятно было.
Имхо, на данный момент выглядит многообещающе. Есть адекватные «готические» методы ведения боя, ориентированные не на перекаты, а на отскоки и парирования. И в слитом геймплее четко видно, как сильно различается бой различным оружием (сабля и топор). В общем такой геймплей давно обкатан в «Готиках» и «Райзенах» и ИМХО куда веселее соулсного, впрос только в настройке ИИ и поведения противника, а также его разнообразия.