Разработчики Смуты выложили новый ролик дневников разработчиков с кадрами игрового процесса
Разработчики отечественной игры «Смута» выкатили пятый ролик дневников разработчиков. В котором игрокам рассказали о внешнем виде главного героя и о том, как он влияет на игровой процесс. Так же показали кадры геймплея, и даже, боевую часть.
Специальный гость Клим Жуков рассказал об исторических фактах, касающихся внешнего вида людей разных профессий в период Смутного времени. К игре как нельзя лучше подходит поговорка «встречают по одёжке» ведь отношение к главному герою других персонажей будет меняться в зависимости от снаряжения. Так же, судя по рассказу разработчика, внешний вид будет влиять на параметры персонажа и, соответственно, на боевые навыки. Весь рассказ разработчика сопровождался геймплейными кадрами. Продемонстрировали атмосферную природу и немного показали боевые сцены.
Источник: VK





30 комментариев
Добавить комментарий
на счет боевой системы, то она выглядит на первый взгляд, адекватной.
вы наверно догадываетесь исходя из суммы гранта что у них бюджет средств на пиар игры отсутствует или он настолько мал, что они будут начинать саму пиар компанию в последние недели или перед самой продажей игры
В Смуте анимации просто никакие, ощущения попадания и боя в целом нет. Мир красивый ок, анимации лиц сойдёт, но боёвка должна быть как минимум на уровне того Risen 2 или даже 3, первого Ведьмака, а таким и не пахнет.
2) реклама интернет продукта это обычно не яркие слоники на билбордах, а врезание в например в ролик рекламу интернет казино или размещение на пример в дзене купи слона.
3) если учесть, что у них было скептическое ( негативное ) отношение к проекту с самого начала, а после обвинив студию хищение и присвоению гранта, после такого нормально не извинились на наговор- логически сотрудничество после этих фактов невозможно.
4) я это смотрю глазами простого пользователя. Сама анимация боя это ближе Risen. а сама функциональность это явно ближе ведьмаку 3. В любом случае для игры за 6 тыс долларов она выглядит адекватна. А для игры AAA класса механика ведьмака 3 это гавно, ее явно следует доработать.
2) они транслировали на свою аудиторию не достоверную информация. я думаю из за уважения зрителям они просто обязаны публично извинтиться.
3) слова что боевая система говно это моя оценка боевой системы с учетом бюджета игры. как фанат серии ведьмака я имею права его осуждать то что мне не понравилось ведьмаке 3 и должно переработано если у вас свое мнение и вы мои слова передергивая понимаете по своему это как то ваши личные проблемы. Я не привязываю к этому факту другие игры. Но допускаю скидку в этом плане для более дешевых игр.
4) наверняка есть дешевые проекты с крутой анимацией.
5) я не совсем знаком знаком с разработкой, но наверняка это был тестовый бой. И судя по состоянию скорее всего игра будет сырая или ее принесут на год.
6) То что понравилось миллионов это проблемы миллионов. мне лично нравится что понравилось лично мне.
7) Смута пока не вышла нельзя сразу давать негативные оценки, это не совсем корректно оценивать продукт который только разрабатывается.
Различные видео смотрят все да не все. Именно по этому крупные компании за рубежом тратятся на гораздо более дорогую рекламу вроде рисунков на поездах метро или статуи огромного топора в центре Лондона. И такая реклама в разы лучше, ибо убивает двух зайцев. Она разлетается по новостным сайтам, тысячи перепичатываний, то есть интернет её видит и видит её так же люди на улице.
«Я не совсем знаком знаком с разработкой, но наверняка это был тестовый бой. И судя по состоянию скорее всего игра будет сырая или ее принесут на год» После таких слов окончательно убедился в вашем незнании вопроса от слова совсем. Никто игру не перенесёт, у неё есть сроки и она обязана в них выйти это уже факт. «Тестовый бой» для игры которая выйдет через два месяца, точнее уже меньше, это не оправдание, а скорее приговор. За два месяца до релиза игра полируется от багов и прочих ошибок. Но никак не делается разработка важной части игры в последний момент. А у них судя по заявлениям «У нас нет готовой срезки геймплея на пол часа» Именно такая ситуация. Если она будет сырой, это опять же приговор для Смуты как для хорошей игры. После такого общения с аудиторией упором на историчность, хреновый геймплей игре не простят.
«То что понравилось миллионов это проблемы миллионов. мне лично нравится что понравилось лично мне.» Нет это проблемы ваши как раз. Мне не нравятся многие жанры игр которые очень успешны, но я в состоянии признать их успех и значимость. Так и тут, вам не угодили. Но игра оказалась успешной и угодили большинству, в том числе фанатам.
«Смута пока не вышла нельзя сразу давать негативные оценки, это не совсем корректно оценивать продукт который только разрабатывается» полнейшая чушь. Это как писать пройди игру сам, а не на ютубе чтобы оценить. Если что вкус всего блюда можно понять по одной первой ложке. Но это так к слову. Опять же у людей есть глаза и логическое мышление. Они могут анализировать. И анализ показывает, что всё хреново. По роликам можно понять чем игра будет и в каких моментах у них получается делать хорошо, а в каких нет. Если вы не в состоянии оценить по ролику проблемы игры, это не значит, что никто не может оценить. У нас есть отличные примеры, Редфола, Форспокена, Мага пулемётчика от ЕА не помню названия, скорый Отряд самоубийц, до выхода игр все знали, что они провалятся, все про это писали и это случилось. Потому что люди видели, что им пихают ерунду. Так и тут. Пока я вижу красивый мир, атмосферу хорошую, но очень странный и местами хреновый геймплей.
Так что да, оценивать продукт до выхода, точнее строить возможные теории по поводу провала или нет, можно до выхода. Ещё один очень простой пример, не обязательно нырять в чан с гомном, чтобы понять что там. Можно просто понюхать и поглядеть. Пример грубый, но всё же.
Люди играли в тысячи игр и могут до выхода дать предварительную оценку, что проект может провалиться если увиденное ими не изменится или наоборот стать успешным если разрабы успеют доделать или переделать показное. Единственный нюанс, у разрабов Смуты уже нет времени на основательные переделки и это хоть и печально, но факт. Поэтому с 70% долей вероятности нас ждёт в лучшем случае Елекс 1. Или Гридфол. Но с более хорошей графикой.
«Популярный агрегатор Metacritic, собирающий отзывы в частности об играх, начал публиковать отзывы реальных покупателей консольной версии фантастической ролевой игры Cyberpunk 2077, которые в абсолютном большинстве недовольны тем, что они получили за свои деньги.» Консольной версии, которая не работала. Читай, а не сразу пиши. Последняя ссылка так же «Больше всех недовольны пользователи консолей, а владельцы PC ругают игру умеренно» Просто ссылаться на мету где рейтинг затирается привет Сони, вообще тупо. Как я и писал ноль твоё знание вопроса.
«Ведьмак хуйня, смута его сделает на легком старте.» ох срался я уже на эту тему и с такими словами. Они чётко сказали боёвка Ведьмака 3 «чудовищная» тут нет никакой двоякости и плохо примера, а чёткое заявление. Боевая часть это аспект игры который играет очень важную роль, и назвать этот аспект чудовищным когда сам ещё ничего не сделал, что бы хвалили как минимум глупо. Если тебе скажут что твоя одежда фуфло, тебе же будет обидно, хотя при этом тебя-то фуфлом не называли.
тема закрыта
я не интересуюсь игрой смутой, не жду его релиза, не читаю их блоги, высказал что она скорее всего будет сырой или будет нишевым проектом как rasen.
Разговор заканчиваю исключительно по тому что он превратился в спам.
Вы меня обвинили во лжи. В чем я вам лгал?
В чем я их защищал?
Только в том что высказал предположение, что каждый человек может обосраться и не стоит к этому высеры серьезно относиться и судить нужно по конечному результату? и эту тему тоже закроем.
Относительно боевой механики вы правы. Увы, ребята из консольного гейминга и в настоящих ПКшных механиках часто теряются, но принимать значимость игр им это не мешает.
Добавить комментарий