Разработчики Смуты выложили новый ролик дневников разработчиков с кадрами игрового процесса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики отечественной игры «Смута» выкатили пятый ролик дневников разработчиков. В котором игрокам рассказали о внешнем виде главного героя и о том, как он влияет на игровой процесс. Так же показали кадры геймплея, и даже, боевую часть.

Специальный гость Клим Жуков рассказал об исторических фактах, касающихся внешнего вида людей разных профессий в период Смутного времени. К игре как нельзя лучше подходит поговорка «встречают по одёжке» ведь отношение к главному герою других персонажей будет меняться в зависимости от снаряжения. Так же, судя по рассказу разработчика, внешний вид будет влиять на параметры персонажа и, соответственно, на боевые навыки. Весь рассказ разработчика сопровождался геймплейными кадрами. Продемонстрировали атмосферную природу и немного показали боевые сцены.

Источник: VK

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

30 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Во время игры я тоже большую часть времени буду болтать с Климом Жуковым? А вообще, с учетом выхода игры в феврале, все выглядит топорно и убого.
AlanWake
Соглашусь. Хотя атмосфера и графика есть, я даже моментами третьего ведьмака вспомнил. Но когда показывают анимацию боёв это пипец. Лицевая тоже не ахти но тут можно простить, она впринципе только ааа компаниям удается и то не всем.
MymHbIu
Опять Жуков пиарит всякое г… Хотя понять его можно, он и рад бы наверное пиарить что то хорошее, а нету. Не помирать же теперь бывшему работнику Эрмитажа с голоду.
Maskot
Меня терзает смутное сомненье… Скорее всего получится очередной трэш…
Vladimir_Kosov
В общем выглядит все боле менее увлекательно, вопрос в том как это будет собрано в игру. Некоторые механики, вроде выбора образа без возможности кастомизации, вызывают вопросы, но посмотрим как они будут работать.
200029417@vkontakte
я не сильно понял по чему !xbt однозначно негативно настроены о отношению смуты. если учесть на разработку игры выделили 6 тыс долларов, неужели кто то за эти деньги ждет игру уровня ведьмака 3??
на счет боевой системы, то она выглядит на первый взгляд, адекватной.
вы наверно догадываетесь исходя из суммы гранта что у них бюджет средств на пиар игры отсутствует или он настолько мал, что они будут начинать саму пиар компанию в последние недели или перед самой продажей игры
AlanWake
О каком пиаре идёт речь? Игра чисто для своего рынка делается. Никаких разрисованных автобусов и вагонов метро катающихся в центральных городах не будет. Им для рекламы достаточно несколько блогеров привлечь и всё. Да даже те же IXBT которых смотрит солидная аудитория, предлагали им интервью, что было бы хорошим рекламным ходом, но они отказались. «Однозначно негативное» вообще нет. Просто скептическое. Тем более повод есть. Игру уровня Ведьмака 3 никто не ждёт, но разрабы Смуты уже сами обделались назвав боёвку Ведьмака 3 «гомном». Их не просили они сами. Никакой адекватности в боевой системе пока не видно. Я смотря на такие проекты часто вспоминаю старенькую Risen 2 бюджета там было не многим больше, а может даже и меньше. Сюжет там был хороший, графика на тот момент уже не особо, но это пираньи их за другое любят. Но боёвка максимально простая, понятная и рабочая. Полноценные сражения на саблях, с парированием, блоком, финтами и фишкой типо внезапного выстрела из мушкетона.
В Смуте анимации просто никакие, ощущения попадания и боя в целом нет. Мир красивый ок, анимации лиц сойдёт, но боёвка должна быть как минимум на уровне того Risen 2 или даже 3, первого Ведьмака, а таким и не пахнет.
200029417@vkontakte
1) для того чтоб игру на рынке снг покупали явно нужен пиар для того чтоб продукт был узнаваем.
2) реклама интернет продукта это обычно не яркие слоники на билбордах, а врезание в например в ролик рекламу интернет казино или размещение на пример в дзене купи слона.
3) если учесть, что у них было скептическое ( негативное ) отношение к проекту с самого начала, а после обвинив студию хищение и присвоению гранта, после такого нормально не извинились на наговор- логически сотрудничество после этих фактов невозможно.
4) я это смотрю глазами простого пользователя. Сама анимация боя это ближе Risen. а сама функциональность это явно ближе ведьмаку 3. В любом случае для игры за 6 тыс долларов она выглядит адекватна. А для игры AAA класса механика ведьмака 3 это гавно, ее явно следует доработать.
AlanWake
Отличный пиар, внедрение рекламы в интернет казино — это о неплохо характеризует вас как человека. Только вот адекватные люди в интернет казино не играют. Дзен опять же читают далеко не все. Ютуб более массовая площадка и через ролики продвинуть проще или через ВК. Ваши слова, что реклама интернет продукта это обычно не яркие слоники на билбордах, говорит о вашем незнании рекламы игр. Из обычно так и рекламируют заказывая рекламу на разных объектах в центре города или тех объектов что кататься по всему городу. Это привлекает гораздо больше внимания чем запись в дзене. Про извинение вообще чушь, ибо в той ситуации других мыслей не было и писали об этом не только ixbt, но извиняться должны почему то только они. Ваше заявление что боевка Ведьмака 3 говно для ааа игры, а для игры за 6к долларов нормально явный подмах в сторону Смуты ибо пока никто в здравом уме эту кривизну хвалить не будет. Плюс боевая часть Ведьмака 3 как уже много раз объяснялось проста, но зрелища и такого уровня расчленения в ближнем бою не добилась ещё не одна игра. Опять же оправдывать анимацию бюджетом глупость, есть игры дешевле с более крутой анимацией и наоборот. Боя в Смуте я как и многие не увидел, просто махание саблей перед статичными болванчиками. Не зря они этот аспект игры скрывают. Боевка Ведьмака 3 даже если вам не нравится, признана миллионами игроков. И не нужно писать что там главное сюжет и мир, ибо если геймплей хреновый то сюжет и мир будет смотреть не увлекательно. Пока Смута не к Ризен не к Ведьмаку не приблизилась.
200029417@vkontakte
1) это пример интернет рекламы. Различные видео смотрят практически все, вк и другие интернет площадки сотни тысяч. А реклама у блогеров это маленький дополнительный способ увеличить еще на немного аудиторию или продажи.
2) они транслировали на свою аудиторию не достоверную информация. я думаю из за уважения зрителям они просто обязаны публично извинтиться.
3) слова что боевая система говно это моя оценка боевой системы с учетом бюджета игры. как фанат серии ведьмака я имею права его осуждать то что мне не понравилось ведьмаке 3 и должно переработано если у вас свое мнение и вы мои слова передергивая понимаете по своему это как то ваши личные проблемы. Я не привязываю к этому факту другие игры. Но допускаю скидку в этом плане для более дешевых игр.
4) наверняка есть дешевые проекты с крутой анимацией.
5) я не совсем знаком знаком с разработкой, но наверняка это был тестовый бой. И судя по состоянию скорее всего игра будет сырая или ее принесут на год.
6) То что понравилось миллионов это проблемы миллионов. мне лично нравится что понравилось лично мне.
7) Смута пока не вышла нельзя сразу давать негативные оценки, это не совсем корректно оценивать продукт который только разрабатывается.
AlanWake
Они транслировали зрителям скепсис и возможный исход. В том ролике не утверждалось, что разрабы реально свалили, лишь предположения. Как обычно ни видели ни знаете, но прочитали комментарии от разрабов Смуты и теперь вторите им, что перед ними должны извинятся. Разрабы которые банят всех неугодных у себя в комментариях. Отличный пиар ход.
Различные видео смотрят все да не все. Именно по этому крупные компании за рубежом тратятся на гораздо более дорогую рекламу вроде рисунков на поездах метро или статуи огромного топора в центре Лондона. И такая реклама в разы лучше, ибо убивает двух зайцев. Она разлетается по новостным сайтам, тысячи перепичатываний, то есть интернет её видит и видит её так же люди на улице.
«Я не совсем знаком знаком с разработкой, но наверняка это был тестовый бой. И судя по состоянию скорее всего игра будет сырая или ее принесут на год» После таких слов окончательно убедился в вашем незнании вопроса от слова совсем. Никто игру не перенесёт, у неё есть сроки и она обязана в них выйти это уже факт. «Тестовый бой» для игры которая выйдет через два месяца, точнее уже меньше, это не оправдание, а скорее приговор. За два месяца до релиза игра полируется от багов и прочих ошибок. Но никак не делается разработка важной части игры в последний момент. А у них судя по заявлениям «У нас нет готовой срезки геймплея на пол часа» Именно такая ситуация. Если она будет сырой, это опять же приговор для Смуты как для хорошей игры. После такого общения с аудиторией упором на историчность, хреновый геймплей игре не простят.
«То что понравилось миллионов это проблемы миллионов. мне лично нравится что понравилось лично мне.» Нет это проблемы ваши как раз. Мне не нравятся многие жанры игр которые очень успешны, но я в состоянии признать их успех и значимость. Так и тут, вам не угодили. Но игра оказалась успешной и угодили большинству, в том числе фанатам.
«Смута пока не вышла нельзя сразу давать негативные оценки, это не совсем корректно оценивать продукт который только разрабатывается» полнейшая чушь. Это как писать пройди игру сам, а не на ютубе чтобы оценить. Если что вкус всего блюда можно понять по одной первой ложке. Но это так к слову. Опять же у людей есть глаза и логическое мышление. Они могут анализировать. И анализ показывает, что всё хреново. По роликам можно понять чем игра будет и в каких моментах у них получается делать хорошо, а в каких нет. Если вы не в состоянии оценить по ролику проблемы игры, это не значит, что никто не может оценить. У нас есть отличные примеры, Редфола, Форспокена, Мага пулемётчика от ЕА не помню названия, скорый Отряд самоубийц, до выхода игр все знали, что они провалятся, все про это писали и это случилось. Потому что люди видели, что им пихают ерунду. Так и тут. Пока я вижу красивый мир, атмосферу хорошую, но очень странный и местами хреновый геймплей.
Так что да, оценивать продукт до выхода, точнее строить возможные теории по поводу провала или нет, можно до выхода. Ещё один очень простой пример, не обязательно нырять в чан с гомном, чтобы понять что там. Можно просто понюхать и поглядеть. Пример грубый, но всё же.
Люди играли в тысячи игр и могут до выхода дать предварительную оценку, что проект может провалиться если увиденное ими не изменится или наоборот стать успешным если разрабы успеют доделать или переделать показное. Единственный нюанс, у разрабов Смуты уже нет времени на основательные переделки и это хоть и печально, но факт. Поэтому с 70% долей вероятности нас ждёт в лучшем случае Елекс 1. Или Гридфол. Но с более хорошей графикой.
AlanWake
Про Киберпанк, не логическое мышление, а чистый обман. Снова голословное обвинение и полное незнание вопроса. На ПК и консолях нового поколения игра работала, да баги были, НО как игра проект работал, включая сюжет и геймплей. Это разные вещи, когда анимация фуфло и когда она хорошая, но плохо работает. Извиняться за аналитику и предположения, бред. Люди ждущие игру имеют право строить предположения и извиняться за это глупо. Одно дело если бы им предъявили, что они такие плохие и совсем другое когда говорят может быть, выглядит так будто то они смотались. Вы реально пишите словами разрабов. В публичной плоскости предположения становяться утверждением если человек не умеет думать и не слышит, что ему говорят. Тут не вина IXBT если вы их четкие слова про предположения, восприняли как утверждение.
AlanWake
И где я не прав? Ты хоть читал или просто ссылки кидал, уже реально смешно. Откраваю первую ссылку и там:
«Популярный агрегатор Metacritic, собирающий отзывы в частности об играх, начал публиковать отзывы реальных покупателей консольной версии фантастической ролевой игры Cyberpunk 2077, которые в абсолютном большинстве недовольны тем, что они получили за свои деньги.» Консольной версии, которая не работала. Читай, а не сразу пиши. Последняя ссылка так же «Больше всех недовольны пользователи консолей, а владельцы PC ругают игру умеренно» Просто ссылаться на мету где рейтинг затирается привет Сони, вообще тупо. Как я и писал ноль твоё знание вопроса.
«Ведьмак хуйня, смута его сделает на легком старте.» ох срался я уже на эту тему и с такими словами. Они чётко сказали боёвка Ведьмака 3 «чудовищная» тут нет никакой двоякости и плохо примера, а чёткое заявление. Боевая часть это аспект игры который играет очень важную роль, и назвать этот аспект чудовищным когда сам ещё ничего не сделал, что бы хвалили как минимум глупо. Если тебе скажут что твоя одежда фуфло, тебе же будет обидно, хотя при этом тебя-то фуфлом не называли.
200029417@vkontakte
тогда редакция iXBT GAMES допустила клевету по отношению к компании Смута обвинил их хищению 500 миллионов рублей гранда.
тема закрыта
AlanWake
Ахах слился. Аргументов ноль, накидал ссылок которые сам не прочитал. И видео не смотрел, а вторишь разрабам или защитничкам, IXBT никого не обвиняли, а лишь предполагали. А ты просто врунишка.
200029417@vkontakte
пример с киберпанком не корректный, но релиз был проблемный, ваши аргументы сильнее. Заменим пример на релиз игры The Day Before и эту тему закроем.
я не интересуюсь игрой смутой, не жду его релиза, не читаю их блоги, высказал что она скорее всего будет сырой или будет нишевым проектом как rasen.
Разговор заканчиваю исключительно по тому что он превратился в спам.
Вы меня обвинили во лжи. В чем я вам лгал?
В чем я их защищал?
Только в том что высказал предположение, что каждый человек может обосраться и не стоит к этому высеры серьезно относиться и судить нужно по конечному результату? и эту тему тоже закроем.
Vladimir_Kosov
Тут не совсем к игре. В основном к отношению разработчиков и ситуация с «антипшек комбо» (я не в курсе, что там произошло так, что не комментирую). Их работа как журналистов оберегать свою аудиторию против покупки кота в мешке, а не рекламировать игру. Если игра выйдет хорошая, они ее признают и порекомендуют.
Относительно боевой механики вы правы. Увы, ребята из консольного гейминга и в настоящих ПКшных механиках часто теряются, но принимать значимость игр им это не мешает.
AlanWake
К чему тут сравнение консольного гейминга и пк, если большинство игр выходили на всех платформах и оценить их могли все. Это вам не Драгон Эйдж 2 и особенно 3 которые начали упрощать в угоду консолей, но там совсем другая механика боя и управление, поэтому и упростили. Ризен же как выглядел изначально так и продолжал выглядеть дальше на всех платформах.
Vladimir_Kosov
Райзен тоже менялся. Второй уже был кувыркалкой, а из Элекса так вообще попытались соулс сделать. Я слышал много жалоб именно на геймпадное управление персвого Райзена.
AlanWake
Кувырки это не про Райзен. Во второй были парирование и блоки, ощущение дуэли. Третий помню плохо, но тоже был по своему хорош. Кстати Два мира 2 была неплохой в плане боя. Элекс ничего общего с соулсом не имеет, вся проблема что это снова была готика. Причем как в плане прокачке так и в плане большинства анимаций.
Vladimir_Kosov
Даже специально установил проверил, чтобы убедиться. В Райзене втором есть кувырок на двойном клике по направлению, и в ней не блокируются удары монстров — блок только для людей. В играх Пираньи постоянно что-то менялось. Даже первая и вторая Готики, которые вроде сути и одна игра, а на деле как небо и земля отличаются.
AlanWake
Ну по-моему очевидно, что удар монстры ты не заблокируешь если ты не в аниме. Перекат как способ уйти от атаки моснтра был ещё до солусов.
Vladimir_Kosov
Так я спорю не с тем, что это нелогично, а с вашим утверждением, что «Райзен не про кувырки».
AlanWake
Написал неправильно сорян, имел ввиду не чисто про кувырки.
107302197724148635433@google
Сразу оговорюсь что не хочу что-бы игра вышла плохой! Но и сомнений у меня не мало насчет этой не однозначной игры! Смутило то что сразу были открыты предзаказы, при том внятного геймплея не было а то что показали так это просто смех! Громкие заявления разработчиков о том что боевка в «Ведьмак 3 говно», при том что показанная их боевка в 50 раз хуже чем у 3 ведьмака! И дай-то бог игра в обще выйдет, да в хорошем состоянии, и это не будет наспех скомканный The Day Before!:D Предзаказ я конечно же не буду делать, потому что ну ее нафиг может окажется что разрабы уже бабло попили, выпустят кусок говна! Скажут государству «не получилось не фартануло мы пытались идти к успеху»!:D Короче говоря посмотрим что по итогу получится, ведь ждать осталось совсем ничего!))
1
Появилось резко негативное отношение к игре, после того как пообщался с их «представителем» в группе. Такой некомпетентности еще поискать нужно. Как будто специально взяли такого, чтобы не было завышенных ожидай к игре (типо понимают, что делают треш).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Fnirsi tdm-120: бюджетный автономный тепловизор

Разрешение матрицы 120 на 90 пикселей, честная частота 25 Герц и чувствительность <60mK позволяют заметить малейший перегрев элемента платы или утечку в теплом полу задолго до серьезной аварии....

Астрономы получили самые убедительные доказательства существования первых звезд Вселенной: они оказались сверхмассивными

Через 400 миллионов лет после Большого взрыва Вселенная состояла исключительно из водорода, гелия и следовых количеств лития. Более тяжелых элементов, которые астрономы собирательно называют...

Серфинг без капли воды: как оазис Уакачина стал курортом для тех, кто боится утонуть

Хочется ловить волну, но вот проблема: только оказавшись в водоёме глубже пары метров, вам даётся исключительно стиль топориком ко дну? В таком случае вам стоит узнать про самое необычное место для...

Астрономы доказали существование трех популяций сливающихся черных дыр: неразлучные пары, случайные встречи и «каннибалы»

Астрофизики получают информацию о слияниях черных дыр благодаря детекторам гравитационных волн. Когда два сверхплотных объекта сталкиваются, они вызывают возмущение пространства, которое...

Туер «Енисей»— один из последних в мире: почему он до сих пор работает на Казачинском пороге, хотя на всех остальных реках России и Европы такие суда давно исчезли

На реке Енисей есть участок, который веками оставался серьёзным препятствием для судоходства. Это Казачинский порог — природная «плотина» из скальных выступов и каменистых гряд,...

Наши предки вылуплялись из яиц: окаменелость возрастом 250 млн лет подтвердила спорную гипотезу палеонтологов

Эволюционная история млекопитающих неразрывно связана с процессом размножения. Долгое время биологи опирались на устоявшееся положение: древние предки современных млекопитающих, известные как...