Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я ссылку уже приложил, предлагаю, всё-таки, ознакомиться, прежде чем делать выводы. За счёт исходного высокого разрешения И достаточного освещения, количество информации на пиксель сопоставимо в обоих вариантах (1х, 2х).
Давайте тогда не забывать, что мобильный сенсор средней руки — это лютый кроп, относительно того же aps-c или, тем более, фуллфрейма. Но, при достаточном освещении (и некоторых вычислительных трюках), результат получается вполне достойный.
Хотите подушнить, ну ладно. 1)Не днём (ночью) они все, как рыба «второй свежести». 2) Без потери качества, в случае Honor 400 означает, что 2х по детализации практически неотличим от 1х. Это достигается за счёт того, что результирующее разрешение (12 Мп) значительно меньше исходного в обоих вариантах. Для 1х происходит обработка 200 Мп, для 2х снижается до 50 Мп.
Ну если днём, на низком ISO, то почему бы и нет. Особенно, если кроп с 200 Мп сенсора, как, например, на Honor 400. Отлично получается. хттпс://www.gsmarena.com/honor_400-review-2843p5.php
А в новых сенсорах уже с завода будет оптимизация под 4х кроп.
Просто в играх, почему-то, очень многие разработчики делают все спецэффекты вычурными и максимально бросающимися в глаза. Наверное, чтобы сразу было заметно, как много графических технологий задействовано в игре. «Смотри пользователь, я добавил колебания воздуха от нагрева, которые искажают пространство так, будто там черная дыра! Я добавил блики света, настолько сильные, что создают эффект просмотра через заляпанное стекло! Я добавил объёмный туман — непрозрачный, цветной, с чёткими границами, зато сразу видно! Я добавил рейтрейсинг и заодно множество блестящих металлических поверхностей (к месту и не к месту) для усиления эффекта! Я добавил анимацию растений и деревьев и теперь они всегда интенсивно колышутся, будто вокруг ураган!» С DLSS 5 та же история — максимальное изменение оригинала выглядит инородно и не всегда к месту. Мораль простая — меру надо знать. Лучший эффект тот, который добавляет игре атмосферы, даже не будучи виден «напрямую».
Почти 12 часов у Oppo — очень круто, особенно для раскладушки. Но днём всё равно придётся подзаряжаться, особенно если щадить батарею и не заряжать выше 80-85%.
Если верить местным комментаторам, то получится, что я «фанат Шрёдингера» — фанат Apple и Samsung одновременно)) Хотя у меня были и есть устройства от Xiaomi, Huawei, Honor… Но вы продолжайте, я переживу)
Да, многие картинки вызывают вопросы, но ошибки постепенно исправят — это ведь даже не релизная версия. Первый длсс был довольно убогим и как же похорошел несколько версий спустя. При этом, на видео есть и отличные примеры, вроде мужиков (бородатого и молодого) в игре про Хогвартс. Именно такие примеры показывают, что у технологии есть реальный потенциал. Почему никто не видит этого? Видимо, собственная токсичность позволяет видеть только проблемы, игнорируя возможности.
Я не расист, но, быть может у тестовой корейской группы с прищуром, проблем не наблюдалось?) А вообще, ситуация один в один, как с ШИМ — кому «ужас ужас», кому норм, до следующего апгрейда телефона.
И правильно, что не стали ждать. Последние лет 15 я только и слышу, что вот следующая архитектура графики/флагманская видеокарта от АМД такой камбэк устроит, что Хуанг сразу пойдет стоять на паперти. Не устроит и не пойдёт, слишком разные масштабы графических подразделений, специалистов, ресурсов, денег и так далее. А сейчас, за счёт ИИ хайпа, Нвидиа получила шанс оторваться ещё сильнее. Да, ценой и характеристиками самих видеокарт АМД ещё сможет поиграть, сделав условный «топ за свои деньги» в сегменте не выше среднего. Но это предел, в этой задаче им выше, при текущих «дано», не прыгнуть. Мне, как потребителю, конечно, жаль, что соотношение сил на рынке не 50/50 и уже даже не 80/20 — мы на всех парах летим к монополии Нвидиа со всеми вытекающими.
А в новых сенсорах уже с завода будет оптимизация под 4х кроп.