Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+137.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
1. Сначала надо определиться с тем, какая влажность (относительная) получается без увлажнителя. Если 30%, то вполне нормально. Если 25%, то уже не очень, но терпеть можно. 20% это уже конкретно не комфортно. Что бывает от экстремально низкой влажности, можете посмотреть в фильмах и книгах о второй мировой. Документальные материалы подготовлены нацией сочинителей высокопарных белых трехстиший и разработчиков самых совершенных в мире унитазов.
2. При болезней дыхательных путей и не только низкая влажность переносится намного хуже. Слизистые глаз и носоглотки и без того раздражены из-за воспаления.
3. При низкой влажности трение намного сильнее вырабатывает статический электрический заряд. Внезапные электрошоки при контакте с проводящими поверхностями не только мало кому нравятся, но и могут вывести из строя дорогую электронику.
4. Низкую влажность плохо переносят домашние растения. Не все конечно, кактусам ОК.
5. От низкой влажности могут происходить деформации деревянной мебели (особенно если она из цельного массива) и паркета. На последнем появляются щели, которые скорее всего затянутся при нормализации влажности, но могут и остаться.
Ага, именно так. А 9070 ХТ нагревает до 90 иногда. Почувствуйте разницу.
Да причем тут ошибки? От деградации микросхем при нагреве она тоже защищает?
Ага, на формах, в отзывах, на сайтах в обзорах, включая этот. Все врут, кроме вас. Я уже понял.
Про черные экраны — да, они у меня были на 1950, 4850 и 7850. Возможно, на новых картах AMD их уже нет. В сети многие высказывают мнение, что теперь драйвера от AMD более стабильные, чем от NVIDIA. Черные экраны кстати на 5000-й серии у некоторых пользователей есть.
Про ваши замеры температуры. Рад за вас, но у многих других пользователей цифры другие. Даже тут на iXBT в обзорах.
А «титаниум» не мой, у меня до сих пор купленная 6 лет назад 1080. До недавнего времени хватало. Сейчас думаю поменять на что-то более новое, но новые карты мне категорически не нравятся, что от AMD, что от NVIDIA. Но лучше они вряд ли теперь будут, так что придется видимо что-то выбрать. Не сейчас, так через год.
Это и есть тот тип памяти? И как контроль четности связан с нагревом?
Я читал отзывы конкретных владельцев. Да и тут на сайте в обзорах можно посмотреть: память в 9070 ХТ греется существенно сильнее, чем в 4070 Ти.
Вот именно, в этих отзывах все как раз и говорят, что приходится делать «торможение», чтобы нормальную температуру обеспечить. Ну, такое. Получается, что ты купил менее мощную карту, чем ту, за которую заплатил. При этом там нет RTX и DLSS (да, есть несколько худшие аналоги), она существенно медленнее во всяких не игровых приложениях. К тому же у меня еще в памяти сидит опыт использования прошлых карт от ATI/AMD: 8500, 9800 Pro, 1950 Pro, 4850 и 7870. Начиная с 1950 на всех их них время от времени случались черные экраны. И не только в играх, а в том числе, например, при прокручивании (вперед-назад) обычного видео, особенно «тяжелого». Поскольку не было с чем сравнивать, я с этим мирился. Но потом, когда у меня появилась 1080, я был очень приятно удивлен тому, что оказывается можно жить ВООБЩЕ без черных экранов. И больше я такого не хочу.
Не во всех. У меня сейчас рабочий ноут Lenovo 2024 года, и на нем нельзя включить включить «жесткий» сквозной режим, но в фирменной утилите можно включить режим, при котором сквозной режим работает, пока батарея не разрядится до 70%, а заряжает ее только до 80%. Эти значения «захардкожены», изменить их нельзя.
ИМХО этот MFG полезен на любых мониторах, но только в катсценах. В основной части игры, где есть интерактив, его лучше отключать. Потому что при генерации 60 кадров из 30 лаг такой, что даже в пошаговых играх бывает не приятно. А если и так есть 60 кадров, то никакой разницы со 120 кадрами вы не заметите, хоть с нативными, хоть с «дорисованными». Все эти «я вижу» происходят из-за того, что в реальности надо смотреть не на средний FPS, а на минимальный. При 60 средних FPS могут быть минимальные 20 FPS и даже ниже. А на более мощной карте при 120 средних FPS будут например 40 минимальных, и именно эту разницу вы видите. Если будет 60 FPS вообще без просадок, то разницу со 120 вы не увидите. «Киберкотлеты» ее могут ощущать в управлении, так как лаги уменьшаются, но обычный человек и тут ничего не заметит. В некоторых старых играх кстати можно было включить режим «фиксированных FPS», то есть при недостаточной скорости рендеринга игра замедлялась. Например, в TES 4 Oblivion можно так было сделать в консоли. А Painkiller так работал «искаропки», но по умному: если мощности не хватало, игра замедлялась, если было в избытке, игра не ускорялась.
Доски ИМХО ни цепной, ни сабельной лучше не пилить, так как ровные срезы так сделать не получится. Даже лобзик не очень подходит для прямых разрезов. Для досок лучше купить циркулярную пилу, но если их мало, то и ручная ножовка сойдет.
SmartBuy Twist Dual — 1.5 К
Lexar JumpDrive M900 — 3 К
Silicon Power Marvel Xtreme M80 — … тут что-то не понятное творится. Минимальная цена, где якобы в наличии со склада в Москве, — 2.5, следующее в порядке возрастания стоимости предложение — уже 6 К, а на «Озоне» за них хотят… от 50 К до 70 К! Жесть какая-то. Не, там часто бывает, что выставляются какие-то товары по ценам превышающие цены у других продавцов на том же «Озоне» на порядок и более. Я так понимаю, что это такая современная форма отката. Но в данном случае предложений за разумную цену на этом маркетплейсе, а за 50 К и более предложений целых несколько.
Допустим, у нас сейчас момент времени 0, идет обсчет следующего кадра. Предположим, что на него уходит 20 мс. FG позволит нам просчитать промежуточный кадр, который нужно бы показать через 10 мс. Но ведь входная информация для него будет готова только через 20 мс! Что делать? А выход только один — не показывать сейчас уже готовый кадр для 0 мс, а показать его только в момент времени 20 мс. А интерполированный кадр показываем соответственно в момент 30 мс и т. д. Получается, что у нас минимальный лаг — это время, за которое рендерится «честный» кадр, то есть 1 / FPS. В итоге получается, что минимальный лаг обратно пропорционален FPS. Если у нас хотя бы 60 к/с, то лаг в 17 мс нам особых неудобств не добавит. Но больше 60 к/с… это как золотоухие аудиофилы слышат преимущества частоты дискретизации 192 кГц над 96 кГц. Наибольшую ценность FG нам бы принес в случаях, когда без него получилось бы 20 к/с. Даже один промежуточный кадр даст 40 к/с — красота. Вот только минимальный лаг будет 50 мс — это очень даже ощутимо. Но это минимальный, «сферический в вакууме», а в реальности получается чуть ли не 100 мс, а это боль даже для не самых динамичных игр. Короче, там где FG работает хорошо, он не нужен, а где нужен, работает плохо.
Фотки снимать конечно может. Но удалить с заднего плана попавших в кадр прохожих или добавить в небо летящую птичку — только через облако. По крайней мере, так обстоит дело на Samsung Fold предпоследнего поколения.
«Так там действительно продвинутый ИИ?»
Смотря с чем сравнивать. С учетом узкой специализации и хорошей оптимизации на всех уровнях получается довольно хорошо. И еще — это же смартфон. Какие-нибудь сложные вещи типа удаления и добавления объектов на изображении делаются с помощью облачных вычислений. Я вполне допускаю, что продвинутый любитель с помощью современного софта на ПК с мощной видеокартой в некоторых случаях может получить результат лучше, но далеко не всегда и только ценой значительных трудозатрат.
Согласен на все 100. Я бы даже сказал, что только 10 лет назад качество фотографий, снятых с флагманского смартфона (кто там в лидерах тогда был, «Айфон» или «Пиксель»?), стало сравнимо по качеству с продвинутыми «мыльницами» (типа Canon PowerShot G#). Из обработки тогда были только шумоподавление (уровня, в лучшем случае, Neat Image для Photoshop), шарпинг и подавление хроматических аберраций. Никакого ИИ не было и в помине. Потом пошел взрывной рост качества программной обработки в смартфонах. И теперь уже несколько лет как смартфоны хоть и отстают от «настоящих» фотокамер по части оптики, но сильно опережают их по части ПО.