Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Что-то не то с вашим фильтром обратного осмоса. Или у вас там картридж минерализации используется.
avatar
На дистиллированной воде вы разоритесь, он же по 10 л в сутки испаряет. Даже просто предварительная фильтрация воды уже будет стоить ощутимых денег. Фильтры для испарителя на выходе не нужны (при приемлемом качестве заливаемой воды), фильтры на входе нужны, если вы заливаете в него не фильтрованную, жесткую водопроводную воду. Но в таких устройствах редко бывают фильтры воды, способные серьезно понизить жесткость. Поэтому лучше, проще и дешевле использовать воду, предварительно пропущенную через обычный бытовой фильтр воды.
avatar
Мало у кого сейчас мониторы фхд

По сентябрьской статистике Steam разрешение 1920х1080 у более чем половины пользователей. А если суммировать с еще более низкими разрешениями, то вообще что-то около 65% получится.
avatar
Ага, и с корпусом из эбонита :-)
avatar
иначе тонко залакированный паркет или дорогой ламинат она зальет водой и всё вздуется

Паркету ничего не будет. Вздуется, это если его «по морскому» мыть. Но это если штучный паркет. Паркетной плитке, склеенной из тонких слоев, может и правда поплохеть даже от пролитого стакана воды. Насчет ламината тоже не факт, так как ламинат ну очень разный бывает.
avatar
Нет уж, пробовал я 200% выставлять. Там в разных нативных приложениях (которые рисуют UI с помощью Win32 API + GDI) половина элементов масштабируется, а другая нет. В итоге получается каша.
avatar
Да. Но не настолько уж панель FullHD дороже панели на 4К (при прочих равных), чтобы сильно из-за этого переживать. Куда неприятнее то, что может оказаться, что, не смотря на кратную (в 2 раза) разницу пикселей по вертикали и горизонтали, изображение в разрешении FullHD получается не аналогичным нативному FullHD: вместо блоков пикселей 2х2 происходит интерполяция с соседними. Раньше такое практически на всех мониторах было, но сейчас даунскейлинг в хороших мониторах стал вполне себе качественным. На моем рабочем ноуте даже не кратный даунскейлинг выглядит очень хорошо. Или это на уровне видеокарты и ее драйверов масштабирование происходит, я не знаю.
avatar
Да, у нас в продаже все мощные ноутбуки — игровые. То есть с мощной видеокартой, на которую приходится до половины стоимости ноутбука. Их-за этого мне на работе заказывали ноутбук напрямую из Китая. Там правда все равно 4060, но она не особо дорогая по сравнению с остальной начинкой.
avatar
4к — перебор для такой диагонали экрана и мобильной видео карты

Согласен. Но можно же разрешение рендеринга уменьшить, DLSS SR врубить. А если совсем не выпендриваться, то просто выставить разрешение 1080р, везде, включая десктоп.
avatar
Должно произойти общественное признание бренда. Что может быть достигнуто «честным» путем (много успешных продаж, много довольных покупателей, которые делятся с другими своим опытом), с помощью агрессивного маркетинга или комбинацией предыдущих вариантов.
avatar
Но производитель его позиционирует как игровой. А для игр даже 64 ГБ — это с запасом на будущее.
avatar
какой-то элт Samsung 60гц

Так это другое. Это мерцание, проблема конкретно ЭЛТ мониторов. Похожая проблема на LCD бывает из-за ШИМ подсветки на низкой яркости или в DLP проекторах. Долго сидеть за ЭЛТ монитором в 60 Гц это реально боль. Там и с абсолютно статическим изображением глаза будут уставать.
avatar
Не, Sega бы не вывезла такой FPS. 50/60 — это не кадры в игре, а полукадры (черезстрочные) на телевизоре: 50 в PAL и 60 в NTSC. FPS игры, скорее всего, был залочен под число, кратное частоте обновления экрана. Сама приставка выпускалась под конкретный вариант: Mega Drive — PAL, Genesis — NTSC. Я помню, что для работы картриджей Genesis в моей Mega Drive требовался отдельный переходник, размером с сам картридж. Думаю, там как раз и был какой-нибудь resync сделан.
А вот от 60гц в быстрых шутерах на пк у меня глаза и «вытекают» к сожалению

Хм-м. Я давно в реально быстрые шутеры не играл. Но в 2018 (или когда там он вышел в Steam?) году я нормально играл в Quake Champions (это же быстрый шутер?). На мониторе 60 Гц. Мазни не видел, глаза особо не уставали. На моей тогдашней видеокарте FPS там иногда просаживался очень сильно. Но напрягало это не самой картинкой и движением, а тем, что при этом инпут лаг становился очень заметным, особенно когда еще и пинг серверов был под 50 мс. За несколько лет до этого часто играл с друзьями по локалке в Quake 3 Arena. И там было точно меньше 60 FPS (но точно больше 30), зато монитор 100 Гц ЭЛТ.
Надо будет поставить какой-нибудь шутер от первого лица, где на моей системе будет заведомо большой FPS и возможность его ограничить, и просто покрутить головой в нем. Просто к хорошему быстро привыкаешь и то, что казалось когда-то нормой, сейчас уже может быть не приемлемым. Я помню, когда у моего друга появился ПК с i386DX, то мы играли на нем в только что вышедший первый Doom. Нам тогда приходилось для нормального FPS область редреринга на экране уменьшать. А потом, когда у него появился очень мощный i486DX2, уже все летало там. Так вот, по тем временам ощущения были такие: 15-17 FPS — сильно тормозит, но играть можно, 18-20 FPS — все нормально, 21+ FPS — летает.
avatar
Спасибо за наводку, тест очень интересный!
На первом тесте разница между 30 и 60 фпс огромная. Между 60 и 120 фпс уже не так: очень небольшая на тарелках и почти не заметная на любом фоне, кроме звезд. На звездах разница проявляется исключительно в виде размазывания этих звезд. Это пока единственный элемент в тесте, на котором я действительно вижу разницу между 120 и 240 фпс, но только если приглядеться.
На тесте Marquee: 30 фпс — ужос, 60 фпс — нормально, но артефакты видны, 120 фпс — идеально, разницы с 240 не вижу.
На тесте Video Game Motion. На 30 фпс опять ужос, все мерцает. На 60 уже не мерцает, но смаз сильны. Дальше лучше, но смаз остается даже на 240 фпс.
Что-то последний тест (точнее, мои наблюдения там) выглядит странно. Если бы так и было, то у меня на каком-нибудь скролл-шутере на старом мониторе 60 Гц при включенном V-Sync глаза бы вытекали через 10 минут игры, но этого не происходит, там ничего не размазывается на заднем фоне. На Sega когда-то очень давно вообще было, кажется, 25 FPS, однако фон за Соником выглядел нормально. Но правда там был вывод на ЭЛТ телевизор, который сам делал «аппаратный motion blur + AA».
avatar
Я не вижу разницы на рабочем столе. Ни на своем мониторе (240 Гц), ни на тех, что довелось у других видеть. И при мне пока что никто тоже в слепом тесте различить не смог. Может от модели монитора зависит. У знакомого на мониторе 60 Гц от 144 Гц внезапно отличаются цветовой гаммой, а не движением. Кстати, герцовка монитора и FPS в играх это разные вещи. При переключении из 60 Гц в 240 Гц на многих играх разница ой как заметна, притом что в самой игре может быть существенно менее 60 FPS. На некоторых играх даже средний и минимальный FPS по тестам вырастает.
avatar
«4х от 30 фпс»

Да, именно при низких нативных FPS, даже ниже 30, такие огромные задержки при включении генерации и получаются. А если и так есть 60 FPS, то генерация уже и не нужна особо. Поэтому мне и не нравится эта технология. Кстати, DLSS SR сегодня и на 1080p ИМХО приемлемо работает.
avatar
Перечитал несколько раз :-) и понял, что вы правы. Да, задержка получается те самые 175% от нативной. Но, что странно, измерения, которые проводились всякими Digital Foundry, при включении генерации кадров показывали просто огромную реальную задержку, что-то типа 150 мс… Может там имелась в виду общая задержка всей системы (с учетом времени обработки ввода и аппаратной задержки вывода конкретного монитора)? Или, вполне вероятно, в новостях, где я это слышал, журналисты что-то перепутали. Кажется, придется идти читать оригинал :-(
avatar
Все верно, но греют то воздух именно системы отопления. Греют и при этом не добавляют в воздух влаги. Поэтому и говорят, что они воздух сушат.
avatar
Да, на верхней грани было бы ОК. Но сейчас так почему-то не делают.
avatar
А визуально еще есть возможность сравнить — заметно мерцание с этой настройкой или нет?