Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+140.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
По сентябрьской статистике Steam разрешение 1920х1080 у более чем половины пользователей. А если суммировать с еще более низкими разрешениями, то вообще что-то около 65% получится.
Паркету ничего не будет. Вздуется, это если его «по морскому» мыть. Но это если штучный паркет. Паркетной плитке, склеенной из тонких слоев, может и правда поплохеть даже от пролитого стакана воды. Насчет ламината тоже не факт, так как ламинат ну очень разный бывает.
Согласен. Но можно же разрешение рендеринга уменьшить, DLSS SR врубить. А если совсем не выпендриваться, то просто выставить разрешение 1080р, везде, включая десктоп.
Так это другое. Это мерцание, проблема конкретно ЭЛТ мониторов. Похожая проблема на LCD бывает из-за ШИМ подсветки на низкой яркости или в DLP проекторах. Долго сидеть за ЭЛТ монитором в 60 Гц это реально боль. Там и с абсолютно статическим изображением глаза будут уставать.
Хм-м. Я давно в реально быстрые шутеры не играл. Но в 2018 (или когда там он вышел в Steam?) году я нормально играл в Quake Champions (это же быстрый шутер?). На мониторе 60 Гц. Мазни не видел, глаза особо не уставали. На моей тогдашней видеокарте FPS там иногда просаживался очень сильно. Но напрягало это не самой картинкой и движением, а тем, что при этом инпут лаг становился очень заметным, особенно когда еще и пинг серверов был под 50 мс. За несколько лет до этого часто играл с друзьями по локалке в Quake 3 Arena. И там было точно меньше 60 FPS (но точно больше 30), зато монитор 100 Гц ЭЛТ.
Надо будет поставить какой-нибудь шутер от первого лица, где на моей системе будет заведомо большой FPS и возможность его ограничить, и просто покрутить головой в нем. Просто к хорошему быстро привыкаешь и то, что казалось когда-то нормой, сейчас уже может быть не приемлемым. Я помню, когда у моего друга появился ПК с i386DX, то мы играли на нем в только что вышедший первый Doom. Нам тогда приходилось для нормального FPS область редреринга на экране уменьшать. А потом, когда у него появился очень мощный i486DX2, уже все летало там. Так вот, по тем временам ощущения были такие: 15-17 FPS — сильно тормозит, но играть можно, 18-20 FPS — все нормально, 21+ FPS — летает.
На первом тесте разница между 30 и 60 фпс огромная. Между 60 и 120 фпс уже не так: очень небольшая на тарелках и почти не заметная на любом фоне, кроме звезд. На звездах разница проявляется исключительно в виде размазывания этих звезд. Это пока единственный элемент в тесте, на котором я действительно вижу разницу между 120 и 240 фпс, но только если приглядеться.
На тесте Marquee: 30 фпс — ужос, 60 фпс — нормально, но артефакты видны, 120 фпс — идеально, разницы с 240 не вижу.
На тесте Video Game Motion. На 30 фпс опять ужос, все мерцает. На 60 уже не мерцает, но смаз сильны. Дальше лучше, но смаз остается даже на 240 фпс.
Что-то последний тест (точнее, мои наблюдения там) выглядит странно. Если бы так и было, то у меня на каком-нибудь скролл-шутере на старом мониторе 60 Гц при включенном V-Sync глаза бы вытекали через 10 минут игры, но этого не происходит, там ничего не размазывается на заднем фоне. На Sega когда-то очень давно вообще было, кажется, 25 FPS, однако фон за Соником выглядел нормально. Но правда там был вывод на ЭЛТ телевизор, который сам делал «аппаратный motion blur + AA».
Да, именно при низких нативных FPS, даже ниже 30, такие огромные задержки при включении генерации и получаются. А если и так есть 60 FPS, то генерация уже и не нужна особо. Поэтому мне и не нравится эта технология. Кстати, DLSS SR сегодня и на 1080p ИМХО приемлемо работает.