Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
после вашей статьи и вчерашнего разговора настальгия замучила, решил проклятые земли: затерянные в астрале перепройти, а то я когда проходил не знал про секретные миссий без которых девченка магичка гибнет в конце, а теперь попробую хепи-энд забацать.
кстати тупо что второи части на ГОГ нету, я бы купил, а так только торрентам спасибо.

Насчет торентов согласен.
Правда удивлен, что ЗвА вызывает такой интерес. Что в ней нравится больше чем в ПЗ?
avatar
особенно комплект из 1ых аллодов который надо было собрать чтобы расколдовать полководца которого заколдовали в камень, это был бы шедевр в 3д виде, и зря они кристалические сделали какими то розово-фиолетовыми, зелеными из первых двух они смотрелись красивее.

И не напоминай.
Кристаллические доспехи в ПЗ боль и тоска. Возможно из за них и вымерли Джуны.
avatar
да ошибся с названием они должны были называться аллоды 3: возрождение, но все общее они убрать не смогли аллоды остались, и то что без великого мага аллод погибнет, и империй кадаган и кания.

Это правда.
И я рад.
Ибо пусть геймплейно игра очень отличалась от Аллодов 1 и 2, но стилистически они были родственны.
Очень было жаль, что хотя бы часть доспехов не переехала из 2 Аллодов в ПЗ. Там такие красивые образцы были…
avatar
а почему у вас не где не упоминается что действие игры и ее продолжение происходит в мире Аллодов? и сама игра должна была выйти как аллоды 3: проклятые земли, у меня даже на лицензионном диске аллодов 2 был рекламный ролик с кадрами и моментами из готовящейся к выходу игре, но потом почему то название резко сменили.

Потому что деюрэ игры не имели ничего общего.
На тот момент права на вселенную Аллодов были за Букой.
Поэтому Нивал был вынужден свести сходства к минимуму.
Права на вселенную вернулись к ним куда позже, относительно выхода игры.
Кстати, названия были другие, не Аллоды 3: проклятые земли.
avatar
В оригинал играть не так сложно как пишет автор если делать все правильно. Можно на брюхе почти не ползать. Да и бэкстаб только в редких случаях нужен. Главное чистить всю карту и правильно вкладывать опыт. А если юзать батарейки то вообще становишься бессмертным.

А где автор пишет, что оригинал сложный, если уметь играть?
Как раз таки основная проблема была — научиться.
Был кривой баланс в билдах.
Кроме «батареек» была проблема с аое заклинаниями.
В них вставляли руну Ц++, аое радиус и усиления.
Получалось, что заклинание усиливалось многократно при атаке неск. целей.
Все это поправлено в модах, упомянутых в статье.
avatar
Исходное рабочее название было «Аллоды 3D», и она должна была быть ближе к 1-2.
Но потом вышел Thief и Commandos… И понеслась.

Как по мне, было ошибкой гнаться за такими играми в то время.
Они специфичны и занимали узкую нишу.
А вот динамичную и драйвовую боевку с отбитием конечностей релизить стоило.
В целом боевка в ПЗ, не смотря на то, что оригинал можно весь проползти с начала и до конца на пузе, была очень классная. Не хватало билдов боевых, без упора на удар в спину, чтобы каждый себя в ней найти мог. И как я писал в статье, очень не хватало более толкового обучения. Подсказки не все читали, да и в самих подсказках было очень мало инфы. И это сильно сыграло против игры.
avatar
Да, мое имя есть в титрах. Мне тоже очень приятно, что спустя более 20 лет в нее еще играют.
Нам было очень интересно ее делать, хотя, на мой взгляд, Серж со стелсом переборщил.
ПЗ была последней игрой, над которой я работал, потом сменил компанию… Да и индустрию.

Это более чем красивый переход из сферы в сферу. Уйти на таком проекте — словно уйти в закат.
«Говоря» терминологией голливудских блокбастеров.
А что касается стелса… Есть мод Жамевю, он в корне перерабатывает баланс игры, механик.
Дает возможность играть теми билдами, которыми в оригинале успешно играть было нельзя.
В том числе позволяет более чем уверенно играть вообще без «удара в спину».
Самое оно тряхнуть стариной и вспомнить былое.
avatar
Спасибо за статью от одного из ее авторов.

Если я имею удовольствие видеть сообщение от одного из сотрудников команды работавшей тогда над игрой — то не зря меня мучала бессонница. Начать утро с такого очень приятно.
Считаю, что та Нивал, это один из лучших разработчиков игр, как говорится, ever.
Замечу, я не пишу слово «российских».
avatar
Несколько раз проходил игру, правда ни разу без взлома (позор мне), но каждый раз с большим восторгом и интересом, как в первый раз.

Опять таки. Очень рекомендую в таком случае мод Жамевю.
Он ручками высчитан так, чтобы было максимально интересно играть без читов.
Целая новая экономика, построенная вокруг системы фулллут.
Вот его можно как раз пройти так, словно не было предыдущих прохождений.
"… как в первый раз".
avatar
Короч.
Не читал статью, но одобряю.
Играл без лёгкого патча. Вынес вроде всех. Сзади в голову решает. Сложно капец.
Потом ещё пару лет качался в одиночку в мультиплеере. На жабах и кабанах. Раскачался до зимней карты и мог валить тигров. Но пустынная карта это жесть.
До сих пор лежит на диске, как-то заходил на сервак, чтоб онлайн с народом поиграть. Интересно, жив ли он ещё...
В общем шикарная игра юности.
По аллодам 1 и 2 тоже масса впечатлений… привет хэту.

Жаль, что не читал.
Играть на серьезной сложности в оригинал = играть в мод Жамевю.
По сложности превзойдет серию солус, если играть в соло, на «Тяжелой» сложности.
Классик, мультиплеер мод жив и здравствует, развивается.
avatar
Открыл для себя поздно, но отвал челюсти и впечатление «Уже тогда такое было??» все равно обеспечило.

Значит я не зря статью писал. Надеюсь и сейчас найдутся люди, кто также испытает такие же впечатления от игры сегодня.
avatar
Одна из любимых рпг ever. Много раз пытался ее перепройти, но всегда забрасывал в какой-то момент. А вот с Jamais vu зашло! Прокачка, крафт, и самое главное — бои, стали намного интересней, появилось больше тактики. Играю за «воина-ловкача», и как пройду, очень хочу попробовать мага! Эх, еще бы квесты новые… и локации. Но мод активно развивается, это радует.

Рекомендую попробовать еще Классик. Особенно в компании с кем то если начинать играть.
avatar
В свое время у меня был только 1 комментарий для этой игры: — «Не ту игру назвали Unreal».
Когда после третьего ползанья на пузе по одной и той же карте нас снова туда посылают снова. Ни кто из моих приятелей не выразил желание доиграть текущее задание, и вообще все отказались играть в неё дальше.

Отличный коммент.
В пз реально были сложны и не понятны механики. Ужасное обучение.
Но те, кто вниклись, балдели от нее.
К слову, в моде Жамевю очень переработаны механики и виды прохождения игры.
Создана система билдов, когда можно проходить игру чистым лучником или магом. Не ползая или бить в спину.
Сделано так, что можно играть вообще не парясь с убийством мобов «ползком».
Явно, не всякому приятно было(и есть) ползать большую часть игры.
avatar
ПЗ и есть Аллоды 3 и даже назывались так до тех пор, пока Нивал не профакал права на ТМ. В целом игра хороша, но вторым Аллодам уступает.

Очень спорный момент.
С одной стороны у Аллодов 2 своя стилистика и атмосфера. Она настолько плотная и «живая», что в эти брошенные деревушки веришь. Крестьян в квестах хочется спасать, случайным путникам — помогать. Графика конечно сильно устарела в них, но она приятная. Опять же, озвучка(как и в ПЗ) великолепна!
С другой стороны ПЗ — это игра, где лучше, чем где бы то ни было передана мотивация ГГ и других персонажей.
Каждым персонажем движут реальные потребности и хотелки.
Торговцам интересны бабки, а не горе людей. Но потерей бабок их можно подкупить или запугать.
Есть злодеи. Но каждый из них имеет свои «земные мотивы».
Нигде и никогда я больше не встречал такой проработки персонажей.
А что касается боевки, то тут ПЗ на голову выше Аллодов вторых. В ней механика вообще уникальна.
Никто больше не смог повторить ее или сделать реальное подобие.
В статье я эти моменты рассмотрел.
avatar
Не знал что она в GOG есть. Сходил купил =) А где на нее моды посмотреть, не подскажешь? Интересуют моды на графику и исправление ошибок. Хочется вечерком начать проходить ещё раз =)

Странно, не сохранился комментарий прошлый мой.
Для графики есть моды:
1) HD Lands
2) HD texture pak.
Выбирать что то одно.
Для новых впечатлений от игры я моды указал в конце статьи.
Оба самые крупные для Сингла и Мультика соответственно.
Если хочется именно сюжета оригинала — то это сингл, Жамевю. Он правит баланс и ошибки оригинала.
Чего то совершенно нового и большого — Классик мод. Он добавляет кучу контента, новую сюжетку.
Не знал что она в GOG есть. Сходил купил =) А где на нее моды посмотреть, не подскажешь? Интересуют моды на графику и исправление ошибок. Хочется вечерком начать проходить ещё раз =)
avatar
Неее, совсем не Онлайн.
Аллоды Печать Тайны — была такая игрушка. И Аллоды 2 Повелитель Душ.
Та же вселенная.Последний раз редактировалось 16 июля 2021, 16:06

Тогда в чем вопрос, я не понял.
Это тоже Великолепные игры.
Я недавно прошел вторые Аллоды с удовольствием.
avatar
Аллодам Онлайн? Не, не слышал)
Если речь об возможном продолжении оригинала — то тема заглохла.
Сейчас студии не верят в выгодность проектов вроде ПЗ.
Мобилки, мобилки ихнее все.
А так, врубаешь крупный мод(сингл или мультик) и получаешь почти что новую игру, со старой графикой и сюжетом.
avatar
Она и сейчас живее всех живых. «Играешь» в нынешние шедевры жанра РПГ. Играешь пару часов. Пока не начинает бесит отсутствие какой то оригинальности, кривой баланс и тупой гринд. Выключаешь. Стартуешь ПЗ и понимаешь, умели же делать игры!
К слову, в модах сейчас зарелизили поддержку 4к и ультра широких экранов.
С ними она смотрится почти современно(если не приближать камеру к персам) на фоне мобилок.
avatar
Да, отличная игра, надо будет как-нибудь перепройти, но без читов.
Жалко, что в GOG нет с дополнением :(

Если речь об Затерянных в астрале, то это дополнение довольно специфично.
В целом, оригинал куда приятнее, целостным миром, сюжетом, персонажами, да много чем. На мой вкус.
Если ПЗ я перепроходил 5 или 8 раз, то ЗвА я прошел один раз и больше не тянет.
А жаль, ибо продолжения ПЗ(пусть и не сюжетного) хочется.
К слову, в статье я указал, что если ранее играть доводилось и хочется перепройти сюжет — лучше это сделать с модом.
Впечатления будут словно не проходил игру.
avatar
Грусть-печаль. До модерации статья носила другое название-отсылку. Сравните текущий и прошлый:«Проклятые земли. Игра, о легендарности которой знают не только лишь все. Мало кто знает.»
Братишка Кличко бы не оценил изменений.