Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Насчет торентов согласен.
Правда удивлен, что ЗвА вызывает такой интерес. Что в ней нравится больше чем в ПЗ?
И не напоминай.
Кристаллические доспехи в ПЗ боль и тоска. Возможно из за них и вымерли Джуны.
Это правда.
И я рад.
Ибо пусть геймплейно игра очень отличалась от Аллодов 1 и 2, но стилистически они были родственны.
Очень было жаль, что хотя бы часть доспехов не переехала из 2 Аллодов в ПЗ. Там такие красивые образцы были…
Потому что деюрэ игры не имели ничего общего.
На тот момент права на вселенную Аллодов были за Букой.
Поэтому Нивал был вынужден свести сходства к минимуму.
Права на вселенную вернулись к ним куда позже, относительно выхода игры.
Кстати, названия были другие, не Аллоды 3: проклятые земли.
А где автор пишет, что оригинал сложный, если уметь играть?
Как раз таки основная проблема была — научиться.
Был кривой баланс в билдах.
Кроме «батареек» была проблема с аое заклинаниями.
В них вставляли руну Ц++, аое радиус и усиления.
Получалось, что заклинание усиливалось многократно при атаке неск. целей.
Все это поправлено в модах, упомянутых в статье.
Как по мне, было ошибкой гнаться за такими играми в то время.
Они специфичны и занимали узкую нишу.
А вот динамичную и драйвовую боевку с отбитием конечностей релизить стоило.
В целом боевка в ПЗ, не смотря на то, что оригинал можно весь проползти с начала и до конца на пузе, была очень классная. Не хватало билдов боевых, без упора на удар в спину, чтобы каждый себя в ней найти мог. И как я писал в статье, очень не хватало более толкового обучения. Подсказки не все читали, да и в самих подсказках было очень мало инфы. И это сильно сыграло против игры.
Это более чем красивый переход из сферы в сферу. Уйти на таком проекте — словно уйти в закат.
«Говоря» терминологией голливудских блокбастеров.
А что касается стелса… Есть мод Жамевю, он в корне перерабатывает баланс игры, механик.
Дает возможность играть теми билдами, которыми в оригинале успешно играть было нельзя.
В том числе позволяет более чем уверенно играть вообще без «удара в спину».
Самое оно тряхнуть стариной и вспомнить былое.
Если я имею удовольствие видеть сообщение от одного из сотрудников команды работавшей тогда над игрой — то не зря меня мучала бессонница. Начать утро с такого очень приятно.
Считаю, что та Нивал, это один из лучших разработчиков игр, как говорится, ever.
Замечу, я не пишу слово «российских».
Опять таки. Очень рекомендую в таком случае мод Жамевю.
Он ручками высчитан так, чтобы было максимально интересно играть без читов.
Целая новая экономика, построенная вокруг системы фулллут.
Вот его можно как раз пройти так, словно не было предыдущих прохождений.
"… как в первый раз".
Жаль, что не читал.
Играть на серьезной сложности в оригинал = играть в мод Жамевю.
По сложности превзойдет серию солус, если играть в соло, на «Тяжелой» сложности.
Классик, мультиплеер мод жив и здравствует, развивается.
Значит я не зря статью писал. Надеюсь и сейчас найдутся люди, кто также испытает такие же впечатления от игры сегодня.
Рекомендую попробовать еще Классик. Особенно в компании с кем то если начинать играть.
Отличный коммент.
В пз реально были сложны и не понятны механики. Ужасное обучение.
Но те, кто вниклись, балдели от нее.
К слову, в моде Жамевю очень переработаны механики и виды прохождения игры.
Создана система билдов, когда можно проходить игру чистым лучником или магом. Не ползая или бить в спину.
Сделано так, что можно играть вообще не парясь с убийством мобов «ползком».
Явно, не всякому приятно было(и есть) ползать большую часть игры.
Очень спорный момент.
С одной стороны у Аллодов 2 своя стилистика и атмосфера. Она настолько плотная и «живая», что в эти брошенные деревушки веришь. Крестьян в квестах хочется спасать, случайным путникам — помогать. Графика конечно сильно устарела в них, но она приятная. Опять же, озвучка(как и в ПЗ) великолепна!
С другой стороны ПЗ — это игра, где лучше, чем где бы то ни было передана мотивация ГГ и других персонажей.
Каждым персонажем движут реальные потребности и хотелки.
Торговцам интересны бабки, а не горе людей. Но потерей бабок их можно подкупить или запугать.
Есть злодеи. Но каждый из них имеет свои «земные мотивы».
Нигде и никогда я больше не встречал такой проработки персонажей.
А что касается боевки, то тут ПЗ на голову выше Аллодов вторых. В ней механика вообще уникальна.
Никто больше не смог повторить ее или сделать реальное подобие.
В статье я эти моменты рассмотрел.
Странно, не сохранился комментарий прошлый мой.
Для графики есть моды:
1) HD Lands
2) HD texture pak.
Выбирать что то одно.
Для новых впечатлений от игры я моды указал в конце статьи.
Оба самые крупные для Сингла и Мультика соответственно.
Если хочется именно сюжета оригинала — то это сингл, Жамевю. Он правит баланс и ошибки оригинала.
Чего то совершенно нового и большого — Классик мод. Он добавляет кучу контента, новую сюжетку.
Тогда в чем вопрос, я не понял.
Это тоже Великолепные игры.
Я недавно прошел вторые Аллоды с удовольствием.
Если речь об возможном продолжении оригинала — то тема заглохла.
Сейчас студии не верят в выгодность проектов вроде ПЗ.
Мобилки, мобилки ихнее все.
А так, врубаешь крупный мод(сингл или мультик) и получаешь почти что новую игру, со старой графикой и сюжетом.
К слову, в модах сейчас зарелизили поддержку 4к и ультра широких экранов.
С ними она смотрится почти современно(если не приближать камеру к персам) на фоне мобилок.
Если речь об Затерянных в астрале, то это дополнение довольно специфично.
В целом, оригинал куда приятнее, целостным миром, сюжетом, персонажами, да много чем. На мой вкус.
Если ПЗ я перепроходил 5 или 8 раз, то ЗвА я прошел один раз и больше не тянет.
А жаль, ибо продолжения ПЗ(пусть и не сюжетного) хочется.
К слову, в статье я указал, что если ранее играть доводилось и хочется перепройти сюжет — лучше это сделать с модом.
Впечатления будут словно не проходил игру.
Братишка Кличко бы не оценил изменений.