Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
позор за это 9000р отдать
Сможет ли «ИНС» генерировать игровой мир самостоятельно: так как «ИНС» не способна создать новое знание а лишь обрабатывает данные по алгоритму, то ответ — нет. Полностью с нуля придумать обтекты, текстуры, осмысленность и функционирование игровых обьектов «ИНС» не может. Но, есть хорошее практическое применения, «ИНС» вполне способна генерить псевдослучайные игровые уровни из заранее подготовленных блоков, значительная оригинальность тут не требуется и игрока легко обмануть просто рандомно тасуя блоки, например поделенного на 10-20 частей игрового уровня.
Я не считаю «ИНС» чем то новым, это обычное эволюционное развитие техники, ну а хайповое название, тут да, не нае… не продашь.
По ЗВ довольно сносно сделана анимация Clone Wars, аж 7 сезонов, смотрибельно вцелом.