Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вот более чем странные люди в Intel работают, пихают маленькие ядра в настольный сегмент где от них польза только в бенчмарках, а в северном сегменте, где от них может быть реальная польза, малые ядра не используют.
Обычно частоту заметно поднимают при смене техпроцесса, что бы компенсировать энергопотребление, зачем задирать частоту без смены техпроцесса, при том что процессоры intel и так чемпионы по энергопотреблению, очередная вынужденная мера что бы удержаться на плаву, как маленькие ядра?
Пока ещё ни одной игры не вышло где лучи как-то координально отрывались по качеству от растра, если не учитывать случаи где в растре изначально убогая графика, а с лучами накиданно куча эффектов, как например в майнкрафте. Лучи это просто другой тип рендера со своими плюсами и минусами, но то что они дают ничтожно если учесть какое влияние они оказывают на производительность.
Говорить о глюках в sli и cf, но при этом ставить в пример dlss3 который якобы отлично работает, хотя на деле он глючит не меньше, так как из-за генерации промежуточных кадров возникают артефакты.
Не дураки, но далеко не все интересуются ИТ и около тематикой, а тех кто сумеет разобрать и заменить внутренний ssd, а после накатить туда SteamOS или Windows ещё меньше.
Большинство не в курсе что Steam Deck отлично работает с картами памяти, игры ставятся на карту и поддерживается горячая замена. Базовая версия плюс карта на 512гб обойдется гораздо дешевле консоли с 512гб памяти.
Вендоры повышали напряжение в стоке выше рекомендуемых AMD значений, AMD выпустила agesa где сделала так что бы напряжение в стоке нельзя было повысить выше рекомендуемых значений.
А где утверждается что виновата AMD? Они ограничили вольтаж в agesa что бы в том числе и вендоры не смогли подавать большее чем нужно напряжение на автоматических настройках.
И толку от большего числа потоковых процессоров если они значительно слабее и работают на более низкой частоте. Производительность в tflops отражается гораздо лучше чем при сравнении количества вычислительных блоков на разных архитектурах. А ПСП для портативной консоли с низким разрешением и средне низкими настройками качества будет более чем достаточно, плюс там используется кэш память для gpu которая как раз и борется с проблемами низкой ПСП.
Убивает не сам профиль expo, а то что вендоры решили накидывать больше чем нужно напряжения на soc для стабильности разгона, эта тема давно уже обсуждалась и в предыдущих поколениях Ryzen, у Gamer Nexus было видео о том что материнки могут выставить большее напряжение soc чем рекомендуется AMD.
Нет, в стоке турбо и X плюшки отрабатывают нормально, если не включенно pbo, проблема возникает именно после включения профиля для разгона памяти, биос задирает вольтаж на soc и ядра, на реддите подробно разбирали тему с измерениями вольтажа.
Там при включении разгона памяти через профили EXPO в биосах всех плат от Asus и Gigabyte на процессор по каким то причинам подавалось повышенное напряжение вплоть до 1.5 вольт, обычные процессоры Х серии такое переживали, хотя говорят были случаи выхода из строя 7950X, а для процессоров серии X3D такое напряжение смертный приговор.
У современных игр графика на минимальных настройках визуально не так сильно отличается от высоких настроек.
Если берешь новый комп, ограничен в средствах, но поиграть хочется процессор с такой встройкой будет отличным вариантом, к тому же версии для настольных ПК будут производительней за счёт более высокого TDP. А когда выйдут игры которые встроенный gpu не тянет можно докупить дискретную видеокарту и ещё долго и без проблем играть.
Если берешь новый комп, ограничен в средствах, но поиграть хочется процессор с такой встройкой будет отличным вариантом, к тому же версии для настольных ПК будут производительней за счёт более высокого TDP. А когда выйдут игры которые встроенный gpu не тянет можно докупить дискретную видеокарту и ещё долго и без проблем играть.