Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
У современных игр графика на минимальных настройках визуально не так сильно отличается от высоких настроек.
Если берешь новый комп, ограничен в средствах, но поиграть хочется процессор с такой встройкой будет отличным вариантом, к тому же версии для настольных ПК будут производительней за счёт более высокого TDP. А когда выйдут игры которые встроенный gpu не тянет можно докупить дискретную видеокарту и ещё долго и без проблем играть.
На низких настройках это не так важно, к тому же не забываем что у 6400 шина pcie4.0 x4, а у встройки pcie4.0 x8 и по чистой производительности 780m быстрее 6400, новая архитектура и гораздо более высокая частота gpu, даже элементарно скорость заполнения текселей у встройки выше примерно на 20%.
Не удивительно, взять пользователя знающего только Windows и пересадить его без подготовки на Linux где все совсем не так как он привык, естественно возникнет куча сложностей и вопросов.
Претензии более чем странные, обновления и в Windows есть, причем Windows даже не спрашивает нужны ли они тебе, ставит сама и ещё комп перезагружает сама, в Linux ты можешь легко контролировать поведение обновлений. Mkv в 4K почему вдуг нельзя смотреть стало, вы кодеки не смогли поставить? Офисов полно разных, если принципиально нужен именно от Microsoft то можно запустить через wine. А вообще не всем нужны все возможные программы которые доступны под Windows, например профессионалу который работает и зарабатывает на Photoshop он нужен и ему логичнее пользоваться последней доступной версией под Windows, чем более старой через wine в Linux, но простому пользователю хватит и любого из доступных под linux графического редактора, а если ещё вспомнить что Photoshop платный то реальная его надобность для большинства становится под вопросом, а то привыкли пиратить программы и уже не учитывают стоимость софта.
780m по производительности между radeon 6400 и 6500xt, 1060 тоже в том же диапазоне производительности, у 780m новая архитектура, а 1060 старенькая и Nvidia уже положила болт на оптимизацию под нее.
Грубое обобщение, например у PS своя операционка со своим уникальными высокоуровневыми и низкоуровневыми графическими API, свитч тоже, к тому же у него вообще другая архитектура процессора. Фактически под каждую платформу игру будут затачивать отдельно с с оптимизациями под конкретное устройство. Были сравнения игр на ПК и разных консолях, и в некоторых играх на одинаковых настройках графика так или иначе отличалась.
А где связь между консолями и ПК, на консолях будет своя версия игры с оптимизация и урезанием графики, а на ПК вполне вероятно минимальный уровень графики будет выше, отсюда и более высокие требования.
А как конкретно вы поняли что виновата именно AMD ее процы или память, если бсоды у вас загадочные, то есть получается вы не знаете их источника, тесты памяти система проходит, значит дело не в памяти или процессоре, к тому же вы сами ниже пишете что память работает на системе с процессором Intel, мне кажется вы просто не смогли диагностировать источник бсода и решили все свалить на проц и память которые вам не нравятся.
Борода предвзят, все помнят как он утверждал что AMD обманули на презентации в тестах рендеринга и Intel в таком тесте не могла выдавать слайд-шоу, в итоге запустил стрим на таких же настройках на Intel и получилось слайд-шоу, он его быстренько офнул сославшись на якобы технические трудности, а потом поменял настройки поставив ограничение fps, то есть получились совсем другие условия чем на презентации AMD, и продолжал настаивать что он прав, хотя провел совершенно другой тест, весь смысл теста AMD был в том что бы показать возможности своих процессоров в максимально сложных условиях, а он все исказил так как делают только фанатики, вот такой ваш борода, причем людей кто напоминал ему об этом случае в комментариях он тупо банил(выдавал шадоу бан что бы эти комментарии видел только автор комментария)
А зачем это делать, если прибавка производительности не стоит возросшего энергопотребления, для Ryzen актуальнее андервольтинг, после которого ты получаешь ту же или даже большую производительность при гораздо меньшем энергопотреблении.
На ту производительность которая тратиться на лучи в растровом рендеринге можно сдела очень детальную и реалистичную картинку, вот только благодаря лучам мы этого не увидим, мы видим плюс минус тот же уровень графики, но с меньшей производительностью, в итоге в выигрыше все в игровой индустрии кроме конечного пользователя за чей счёт и происходит банкет.
О каком диапазоне идёт речь? Разгон современных процессоров это несколько сотен мегагерц в лучшем случае, на фоне стоковых частот переваливших за 5ггц это копеечный прирост, чуть ли не в пределах погрешности, к тому же он наблюдается не во всех играх, да есть игры в которых рост частот будет линейным, они упираются именно в частоту, но так же есть игры в которых разгон вам практически ничего не даст, потому что узкое место в самой архитектуре, а не в частоте.
Сильно сомневаюсь что целевой аудитории iphone нужен 120 герцовый экран, если только ради понтов, лучше бы на эти средства устранили regressio в виде отсутсвия зарядки, лишнюю зарядку можно, например, на работе оставить что бы не таскать с собой.
Вносить изменения в архитектуру в пределах вычислительного чиплета гораздо проще, можно менять внутреннее устройство без оглядки на остальные части процессора, даже менять размер самого чиплета, что было не однократно, с монолитным дизайном в такой ситуации пришлось бы переделывать весь процессор из-за изменений размера в вычислительных ядрах.
Это в теории, на практике тупое увеличение частот без расширения возможностей архитектуры не возможно, в архитектуре любого процессора найдутся узкие места которые ограничат производительность, даже если представить что частоты можно увеличивать бесконечно что на практике тоже невозможно.
Если берешь новый комп, ограничен в средствах, но поиграть хочется процессор с такой встройкой будет отличным вариантом, к тому же версии для настольных ПК будут производительней за счёт более высокого TDP. А когда выйдут игры которые встроенный gpu не тянет можно докупить дискретную видеокарту и ещё долго и без проблем играть.