Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Как всегда — отличная статья, лойс навесил, мнение заснул подальше :D
avatar
Ну это только до одного момента, пока Хэйтем не рассказал ему правду о Вашингтоне. Потом у него только одна цель — уничтожить человека, который убил его мать и сжёг деревню (пусть и по приказу Вашингтона).
Они служат больше нарративным инструментом, чем геймплейный.
avatar
Никого это не устраивало, и вроде сейчас от этого отказываются.
avatar
Я кстати в Крик свободы так и не поиграл. Сильно похоже на БФ/Роуг? Стоит вообще посвящать время?
avatar
Если бы вы проходили их вдумчиво и понимали, что вообще происходит, вы бы так не говорили. Это по поводу поместья. Именно там можно увидеть раскрытие Коннора как персонажа. Он добрый, чуткий к своим людям человек, и ему плевать на национальность. Он приютил всех, кто нуждался в крове и помогал всем, потому что он такой сам по себе.
Коннор «дурак» не потому что он реально дурак, а потому что он индеец. У них в племенах всё было по чести. Это отлично видно, когда нас в третьей части учат снимать с себя преследование. Коннор спрашивает у своего товарища «А почему я просто не могу сказать, что я не виноват?». Он не жил в «прогрессивном» обществе, для него все это чуждо.
Единственное насчёт чего соглашусь — это насчёт взлома замков. Действительно худшая механика во всей игровой индустрии.
avatar
Да, по всем пунктам да.
В первой части такого нет, но вот во второй уже начинается вот эта е*ля с камерой, когда тебе во время исследования гробниц в момент бега резко меняют камеру и ты летишь с высоты, матерясь и проклиная того, кто это придумал.
avatar
Сразу видно — человек не прошёл ничего в ACIII, кроме сюжета :D
avatar
Да, могут и бьют, причем почти одновременно. Особенно это заметно в конце и на тренировочной площадке в Масиафе.
avatar
Вот поэтому это — фантастика. А вот фэнтези — это Одиссея, со всякими чудовищами, магией копья и посоха Гермеса, дающего бессмертие, и прочим.
avatar
Они-то как раз наваливаются толпой, особенно в конце.
Насчёт боевки Одиссеи — это как раз и есть закликивание, потому что после первых сто раз выглядит одинаково.
avatar
«В случае более поздних стадий повреждения мозга может встретиться и комментарий, в котором будут приведены тупо противоположные высказанным тезисы. Типа «геймплей не плохой, а хороший» или «сюжет не тупой и поверхностный, а глубокий и умный» — список продолжите сами.»
Блин, как же это в тему. В недавней моей публикации появился человек, накатавший огромное полотно, совершенно противоположное моему, и аргументы были «Ну вот просто потому что я так считаю». Были в этом сообщении и проблески чего-то конструктивного, и по делу — я не идеальный автор и не критик, чтобы учесть все моменты. Но в основном — просто тупо противоположное мнение ради противоположного мнения.
avatar
Спасибо за такой длинный и развернутый комментарий.
Я думаю, говорить что я с вами не согласен, смысла нет никакого, а писать ещё одно полотно после недели работы над этим — нет никакого желания.
Как и было сказано в тексте — кого-то устраивает текущее положение серии, ну и Юнона вам судья.
Ещё раз спасибо за такое развернутое сообщение.
avatar
Учитывая последние тенденции Юби — я бы лучше взял у каперов, если вы понимаете о чём я)
avatar
Могу посоветовать вам попробовать Unity. Это действительно одна из самых непонятых игр современности, наравне с Mafia III.
Кажется, я определился со следующей темой для блога :D
avatar
Братство — любимая часть. Самая комплексная, интересная, и сюжет в ней даже не самое главное. Вернее, она разделена на кучу сюжетов, которые выполняются с удовольствием.
Но насчёт оценки остальных частей — боюсь брать на себя такой труд в данный момент. Хотя и начал по инерции после первой проходить вторую :)
avatar
Советую обязательно попробовать Unity. Сюжет там слабый и проходится быстро, но это последний настоящий Assassin's Creed.
И все дополнительные миссии там просто песня, особенно расследование убийств. Если бы они не торопили студию и дали им довести всё до конца, то это была бы одна из лучших частей серии.
avatar
8 лет назад не было стэлса? В 2012 вышла настоящая концовка серии, ACIII, и стэлса там было предостаточно, одно передвижение по деревьям и шэнбяо чего стоят.
avatar
К сожалению, вкусы у всех разные. Я только рад, если тексты игры действительно такие впечатляющие, как описывает автор.
Мне этого никогда не узнать, потому что анимешный стиль, чибики и всплывающие окошки остались далеко в детстве, вместе с Chrono Trigger, Chrono Cross и Legends of Dragoon.
avatar
Ничего, кроме отталкивающего визуального стиля
avatar
Окей, я даже переиграю в Воина Севера, вы меня заинтересовали.
В остальном — это мой вкус и те игры, в которые я играл или с которыми очень близко знаком.
И пора бы вам научиться принимать чужое мнение и вкусы, а не с остервенением навязывать своё.