Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Это у Sony то своего софта нету? :)
Sony сами пилят Android для своих устройств и выкладывают исходники ядра. Остальные производители смартфонов, например Umi, Doogee, заканчивая Meizu, сами ядро не пилят, а берут от MediaTek, к примеру. Sony же, первыми реализовали возможность кастомизации оболочки. Кастомизация на Xperia стала доступна с Android 4.3.
Это Nintendo потратились? Самая жмотная компания. Тогда, как Sony и Microsoft разрабатывали и разрабатывают в месте с AMD кастомные SoC, то Nintendo тупо взяла за основу готовый, никому не нужны SoC Tegra X1.
Если API будет низкоуровневым, то это однозначно хорошо скажется на производительность. Вот к примеру Switch, слабое железо и низкоуровневое API делает своё дело.
Mantle не мёртв и вполне жив в виде Vulkan. Если ты не знаешь, AMD незадолго до того, как прекратила поддержку Mantle отдала бесплатно все разработки Khronos Group по Mantle. На эту тему есть стать в сети и в Вики про это написано. Даже название API намекает, что Vulkan является прямым наследником Mantle. К тому же, не просто так AMD всеми силами поддерживает это API. Vulkan получит большее распространение, чем OpenGL.
Оживить или не оживить не от AMD зависит, а от Khronos Group. К тому же, дела с DX12 тоже не такие уж и радужные, как кажется. Разработчики не хотят отказываться от удачного DX11, в пользу перспективного DX12. OpenGL тоже не был популярным в Windows, как сейчас не популярен Vulkan, в сравнении с DX. У DX12 и Vulkan одинаковая судьба. Что Microsoft, что Khronos Group не собираются отказываться от DX11 и OpenGL, в пользу более перспективных DX12 и Vulkan. Например, появилась версия DX11.3, которая получила ряд возможностей, которые есть в DX12, а OpenGL 4.6 получила возможности, которые есть в Vulkan. По этому, ещё не мало времени пройдёт, когда DX12 и Vulkan сменят своих предшественников.
Sony сами пилят Android для своих устройств и выкладывают исходники ядра. Остальные производители смартфонов, например Umi, Doogee, заканчивая Meizu, сами ядро не пилят, а берут от MediaTek, к примеру. Sony же, первыми реализовали возможность кастомизации оболочки. Кастомизация на Xperia стала доступна с Android 4.3.
https://www.ixbt.com/news/2019/03/19/google-stadia-gpu-amd.html