Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я думал, что Sony исправились, когда выпустили Xperia XA1 Plus. Казалось, исправились и последующие смартфоны были оснащены хорошей ёмкостью аккумуляторов, но начиная с новинок Sony опять взялись за своё. Ёмкость аккумуляторов у смартфонов Xperia 1/5/10/10 Plus курам на смех, при их габаритах. Sony не учатся на своих же ошибках и наступают на одни и те же грабли. Я всё понимаю, что большая ёмкость аккумулятора ещё не говорит о хорошей автономности. Есть несколько факторов, как: качество аккумулятора, железо, компоненты устройства, оптимизация прошивки/программное обеспечение, но всё же, при таких габаритах, что они выпускают смартфоны нужно увеличивать ёмкость аккумулятора.
Зачем у AMD должны быть проблемы? AMD уже выпускает свои процессоры по 7 нм техпроцессу и не будет ждать своей очереди. Те, кто ждут очередь, пускай те беспокоятся.
«используется SoC MediaTek (а не Qualcomm), так что кое-где могут вылезать огрехи с оптимизацией, ибо у разработчиков игр она всегда лучше под платформы Qualcomm»
Вы говорите, что в жопу MediaTek. Игры лагают. Производителям нужно оптимизировать игры под MediaTek. При чём тут MediaTek? MediaTek всего лишь лицензирует готовые ядра Cortex, Mali и PowerVR. MediaTek не разрабатывают ни CPU, ни GPU. Если в играх есть лаги, значит прозводитель не удостоился оптимизировать игру под GPU Mali или PowerVR. В Helio P90 и Helio G90 используются мощные GPU PowerVR и Mali. Винить MediaTek не надо. Нужно винить производителей игр, потому что они уделяют больше внимания лишь Adreno, а Mali и PowerVR остаются за бортом. Одни производители уделяют одинаковое внимание разным GPU, из-за чего игра одинаково хорошо играется везде, а другие обратная ситуация. Тоже самое происходит и с десктопными видеокартами. В одних играх быстрее Radeon, в других GeForce, в следующих одинаково хороши и тот и другой.
Через 2 года в мобильном сегменте появляться новые GPU ядра от AMD с архитектурой RNDA, который лицензировал Samsung. Посмотрим, как производители отреагируют на новый вызов. Мобильные Radeon и Adreno использую шейдерную архитектуру, как и PowerVR, на сколько я знаю. Про Mali я не в курсе. Да, Adreno это анаграмма от слова Radeon. Adreno, ранее Imageon достались AMD от ATI, а потом Qualcomm от AMD.
«Более того, левый и правый каналы усилителя разведены по разным слоям печатной платы.»
Опять усилитель, опять копипаста)
Касательно звукового тракта. Совсем не по ASRock-овски экономить на звуком тракте в линейки Taichi. Производитель решил не использовать ОУ, тогда как как самой бюджетной материнке MSI на X570 есть ОУ.
Я думаю, что Амудэ были вкурсе о проблеме и готовили исправление в тихоря. Им просто в голову не приходило, что кто-то решит протестировать максимальную буст частоту с одним ядром) По этому они и не афишировали о проблеме. Рома тот ещё хрен. Зачем нужно было разводить такой срач, из-за буст частоты одного ядра? Какие приложения используют одно ядро в реальных задачах?
«Alcatel 1V выглядит весьма странно, так как дисплей диагональю 5,5 дюйма имеет разрешение 960 х 480 пикселей. Да, это очень недорогой смартфон ценой всего 80 евро, но такие дисплеи сейчас уже почти не используются.»
Такие дисплеи и раньше не использовали. Если автор внимательно посмотрит на разрешение, то поймёт о чём я. Раньше использовались дисплеи с разрешением 800/840×480 или 960×540, но никак не 960×480 с соотношением сторон 18:9.
Мой основной браузер на ПК и на планшете (смартфоне), это Opera. Второстепенные Sleipnir, который так же доступен для ПК и смартфоном, так же Vivaldi. С Opera я 15 лет.
Очень хорошие цены, но выбор в пользу старшех версий процессоров немного не понятен. При том, что не используется дискретная видеокарта. Даже так, данные процессоры покажут хорошую производительность, в сравнении с энергоэффективными моделями Ryzen. Мобильные Ryzen набирают популярность и это хорошо.
Вы говорите, что в жопу MediaTek. Игры лагают. Производителям нужно оптимизировать игры под MediaTek. При чём тут MediaTek? MediaTek всего лишь лицензирует готовые ядра Cortex, Mali и PowerVR. MediaTek не разрабатывают ни CPU, ни GPU. Если в играх есть лаги, значит прозводитель не удостоился оптимизировать игру под GPU Mali или PowerVR. В Helio P90 и Helio G90 используются мощные GPU PowerVR и Mali. Винить MediaTek не надо. Нужно винить производителей игр, потому что они уделяют больше внимания лишь Adreno, а Mali и PowerVR остаются за бортом. Одни производители уделяют одинаковое внимание разным GPU, из-за чего игра одинаково хорошо играется везде, а другие обратная ситуация. Тоже самое происходит и с десктопными видеокартами. В одних играх быстрее Radeon, в других GeForce, в следующих одинаково хороши и тот и другой.
Через 2 года в мобильном сегменте появляться новые GPU ядра от AMD с архитектурой RNDA, который лицензировал Samsung. Посмотрим, как производители отреагируют на новый вызов. Мобильные Radeon и Adreno использую шейдерную архитектуру, как и PowerVR, на сколько я знаю. Про Mali я не в курсе. Да, Adreno это анаграмма от слова Radeon. Adreno, ранее Imageon достались AMD от ATI, а потом Qualcomm от AMD.
Опять усилитель, опять копипаста)
Касательно звукового тракта. Совсем не по ASRock-овски экономить на звуком тракте в линейки Taichi. Производитель решил не использовать ОУ, тогда как как самой бюджетной материнке MSI на X570 есть ОУ.
Такие дисплеи и раньше не использовали. Если автор внимательно посмотрит на разрешение, то поймёт о чём я. Раньше использовались дисплеи с разрешением 800/840×480 или 960×540, но никак не 960×480 с соотношением сторон 18:9.