Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
KawaiiX13
Комментатор
KawaiiX13
Рейтинг
+139.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы говорите, что в жопу MediaTek. Игры лагают. Производителям нужно оптимизировать игры под MediaTek. При чём тут MediaTek? MediaTek всего лишь лицензирует готовые ядра Cortex, Mali и PowerVR. MediaTek не разрабатывают ни CPU, ни GPU. Если в играх есть лаги, значит прозводитель не удостоился оптимизировать игру под GPU Mali или PowerVR. В Helio P90 и Helio G90 используются мощные GPU PowerVR и Mali. Винить MediaTek не надо. Нужно винить производителей игр, потому что они уделяют больше внимания лишь Adreno, а Mali и PowerVR остаются за бортом. Одни производители уделяют одинаковое внимание разным GPU, из-за чего игра одинаково хорошо играется везде, а другие обратная ситуация. Тоже самое происходит и с десктопными видеокартами. В одних играх быстрее Radeon, в других GeForce, в следующих одинаково хороши и тот и другой.
Через 2 года в мобильном сегменте появляться новые GPU ядра от AMD с архитектурой RNDA, который лицензировал Samsung. Посмотрим, как производители отреагируют на новый вызов. Мобильные Radeon и Adreno использую шейдерную архитектуру, как и PowerVR, на сколько я знаю. Про Mali я не в курсе. Да, Adreno это анаграмма от слова Radeon. Adreno, ранее Imageon достались AMD от ATI, а потом Qualcomm от AMD.
Опять усилитель, опять копипаста)
Касательно звукового тракта. Совсем не по ASRock-овски экономить на звуком тракте в линейки Taichi. Производитель решил не использовать ОУ, тогда как как самой бюджетной материнке MSI на X570 есть ОУ.
Такие дисплеи и раньше не использовали. Если автор внимательно посмотрит на разрешение, то поймёт о чём я. Раньше использовались дисплеи с разрешением 800/840×480 или 960×540, но никак не 960×480 с соотношением сторон 18:9.