Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Статья посвящена рассмотрению идеи подвесных монорельсов как альтернативы традиционному городскому транспорту, которая была актуальна более 100 лет назад и вновь привлекает внимание в современных условиях.
Исторический контекст: В начале XX века инженеры и урбанисты искали инновационные решения для борьбы с городскими пробками. Подвесные монорельсы, или «аэрорельсы», рассматривались как перспективная альтернатива трамваям и метро. Примером такой системы является Вуппертальская подвесная дорога в Германии, открытая в 1901 году, которая до сих пор функционирует.
Причины неудачи ранних проектов: Несмотря на интерес, многие проекты не были реализованы из-за технических сложностей, высокой стоимости строительства и эксплуатации, а также конкуренции со стороны других видов транспорта, таких как метро и трамваи.
Современные перспективы: С учетом роста городского населения и увеличения транспортных проблем, концепция подвесного транспорта вновь становится актуальной. Современные канатные дороги и легкие подвесные системы предлагают преимущества, такие как минимальное использование городского пространства, экологичность и возможность преодоления сложного рельефа. Проекты, такие как канатные дороги в Латинской Америке и планируемые системы в крупных городах США, подтверждают возрождение интереса к этим технологиям.
Таким образом, идея подвесных монорельсов, несмотря на исторические неудачи, находит новое применение в современных условиях, предлагая инновационные решения для транспортной инфраструктуры мегаполисов.
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Если кто захочет купить этот ssd, не советую. Недавно память поменяли на qlc как минимум в терабайтниках. И теперь этот обзор не актуален.
Этот коммент просто предупреждение.
Нет. Главное доказательство ошибочности старения света в том, что увеличивается не только длина волны фотонов, но и промежутки между ними. Чем дальше объект, тем больше промежутки между фотонами для схожих событий, поскольку при расширении вселенной растягиваются не только фотоны, но и пространство между ними. Например, это хорошо видно по графикам яркости сверхновых, которые взрываются на разных расстояниях. Старение света этот факт объяснить не может.
Во-первых, красное смещение — только одно из доказательств большого взрыва. Во-вторых, усталость света — ошибочная гипотеза. Недавно на Ютубе на канале «Физика с Юрием Ткачёвым» вышел ролик, в котором приводятся доказательства этому. Рекомендую к просмотру.
Это неверное объяснение. Если бы чёрные дыры испарялись за счёт пар виртуальных частиц, при уменьшении массы, а следовательно и площади горизонта событий, излучение должно уменьшаться. Однако на самом деле с уменьшением массы чёрной дыры мощность излучения растёт. К тому же излучение Хокинга состоит из фотонов, а виртуальные пары частиц могут быть любыми, а не только фотонами. Ну и излучение Хокинга исходит не только от горизонта событий, но и довольно большой области вблизи чёрной дыры.
На счёт Пассажиров не согласен. Там есть ляпы. Можно сказать сюжет строится вокруг ляпа, но автор статьи не прав.
Наука развивается быстро? Сейчас да. А потом. Скорость развития науки нелинейна. И в будущем она скорее всего будет развиваться медленнее.
Никого не останется в живых из тех, кто планировал полёт? Да. Такие проекты — это признак развитой технологической цивилизации, способной планировать на несколько поколений вперёд. И такого уровня нам придётся достичь, чтобы продолжить развитие.
Обгонит корабль с более совершенным двигателем? Может и обгонит, а может и нет. Отказываться от межзвёздных полётов по причине, что вот через пару лет что-то изобретут? А если не изобретут. Такая себе отговорка.
Нет, не пришлось бы. Подразумевается пригодность вселенной к разумной жизни вообще, а не конкретно для человека. А если вселенная пригодна для разума, он рано или поздно возникнет. Даже если где-то обезьянка упадёт с дерева.
На счёт третьей не знаю, но второй wasteland — это не ролевая игра, а скорее пошаговая тактика. Он гораздо ближе, например к fallout tactics, чем к fallout 1/2.
В нейросетевых картинках в первую очередь раздражает то, что это просто бесполезный цифровой мусор, который к материалу в котором эту картинку использовали никакого отношения не имеет.
Если же просто тематическая картинка без привязки к чему-либо, то тогда уже вступают в силу те факторы, о которых говорится в этой статье.
Исторический контекст: В начале XX века инженеры и урбанисты искали инновационные решения для борьбы с городскими пробками. Подвесные монорельсы, или «аэрорельсы», рассматривались как перспективная альтернатива трамваям и метро. Примером такой системы является Вуппертальская подвесная дорога в Германии, открытая в 1901 году, которая до сих пор функционирует.
Причины неудачи ранних проектов: Несмотря на интерес, многие проекты не были реализованы из-за технических сложностей, высокой стоимости строительства и эксплуатации, а также конкуренции со стороны других видов транспорта, таких как метро и трамваи.
Современные перспективы: С учетом роста городского населения и увеличения транспортных проблем, концепция подвесного транспорта вновь становится актуальной. Современные канатные дороги и легкие подвесные системы предлагают преимущества, такие как минимальное использование городского пространства, экологичность и возможность преодоления сложного рельефа. Проекты, такие как канатные дороги в Латинской Америке и планируемые системы в крупных городах США, подтверждают возрождение интереса к этим технологиям.
Таким образом, идея подвесных монорельсов, несмотря на исторические неудачи, находит новое применение в современных условиях, предлагая инновационные решения для транспортной инфраструктуры мегаполисов.
Разумеется можно. Как и в любой другой игре серии ТЕС. Разве что вместо пола опять бодитайп засунут.
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Очень скромно.
Афтар, ну хотя бы гугли, прежде чем выкладывать выдумки нейросетей.
Этот коммент просто предупреждение.
Наука развивается быстро? Сейчас да. А потом. Скорость развития науки нелинейна. И в будущем она скорее всего будет развиваться медленнее.
Никого не останется в живых из тех, кто планировал полёт? Да. Такие проекты — это признак развитой технологической цивилизации, способной планировать на несколько поколений вперёд. И такого уровня нам придётся достичь, чтобы продолжить развитие.
Обгонит корабль с более совершенным двигателем? Может и обгонит, а может и нет. Отказываться от межзвёздных полётов по причине, что вот через пару лет что-то изобретут? А если не изобретут. Такая себе отговорка.
Люди: берут ипотеку.
ЦБ: ಠ_ಠ
Если же просто тематическая картинка без привязки к чему-либо, то тогда уже вступают в силу те факторы, о которых говорится в этой статье.