Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Герои III, они не про сюжет, не про кампанию. Настоящие «ламповые герои» — это вечерок на случайной карте против максимального количества компов.

Практически не вылезал из режима кампании. С интересом наблюдал за историей Тарнума в Хрониках Героев. Про четвертые я вообще не говорю, там сюжет на высочайшем уровне.
avatar
Это мечта очень многих, поэтому картинку и добавил)
avatar
А еще тот факт, что паззлы распространяются за пределы Земли. Ктулху настолько понравилось играть с магнетизмом, что он приказал разместить устройства для испытания в космосе? Так и представляю, как он говорит:
— Рабы мои, я люблю кубы. Я хочу, чтобы весь космос был заполнен кубами и платформами, которыми можно манипулировать при помощи магнитной перчатки, которая одна на всю земли, но на самом деле их минимум шесть штук, и чтобы на них опирался весь мииир. А еще я хочу, чтобы раб, который призвал мои войска в этот мир, также сражался при помощи кубооов. Кубы, Ктулху любит кубыыы.
А еще меня бесило, что во время движения лифта, фрукты срывались с растений. Я предположил, что эта тренировочная площадка находилась на самообслуживании, и меня заставили наблюдать за наглым переводом продуктов.
avatar
Очень хороший ответ! А главное по теме.
И очень точное сравнение ведьмаков со спецназовцами. Я ведь видел, что несмотря на мутации, люди могут победить Геральта в драке, армреслинге и даже попойках. Потому что несмотря на все свои мутации, Геральт не становится всесильным. Вот только было бы мило, покажи игра, которая прописала сотни уникальных НПС, все то, о чем говорится в статье и этом комментарии.
Потому что помогай я только монстрам, я бы эту статью не писал. Но здесь речь идет об помощи монстрам, уничтожении целого ордена рыцарей, что игра признает, вооружение и помощь белкам, что уже очень серьезно, уничтожение каэдвенской армии и становления города, где люди и нелюди живут сравнительно мирно, под предвадительством дракона. Гонение магов, и еще сверху прибавляется нападение Нильфгаарда. Вот после этого я начал подозревать, что северяне размножаются почкованием. Ну вот ничего их не берет, даже эпидемия чумы. А чума, на минуточку, унесла в свое время около 60% населения Европы. Если в этом мире все будет приблизительно также плохо, как и в нашем, то у монстров будет прекраснейший банкет, и замечательные перспективы для роста.
avatar
Вы только слишком часто недостатки на игровую условность не спихивайте, а то чревато последствиями. А то аргумент: в игре все так, потому что в книге все работает таким способом — так себе.
Вон, в Скайриме, несмотря на всю его железобетонность, за время игры я глобально изменил мир. Да даже Масс Эффект будет попластичнее, с его цветными концовками.
А тут я провожу сотни часов в трех играх, а в конце мне говорят: ты, конечно, принимал собственные решения, но концовка будет такая, потому что мы так сказали.
CD Project RED создали целый мир, который только основывается на книгах. А я уже основывался на игровом мире, когда писал эту статью, потому что его не постарались сделать рабочим!
Или мне судить об игре «Не время для драконов» по книге?
avatar
Ведьмак — это взрослое произведение. Во взрослом произведении (и игре на его основе) от наличия или отсутствия одного человека (даже очень продвинутого) мир не погибнет и не спасётся. Да, есть важные исключения, когда это император Нильфгаарда или король Радовид (мир не погибнет, но изменится). И ведьмак Геральт тоже очень на многое влияет, но это скорее то, чего ему удаётся с большим трудом добиваться (мышью и клавой, или мечом и ногами в оригинале), что и вызывает уважение и восхищение героем (потому что вопреки, а не ожидаемо). Есть билды в третьей части, когда Геральт один уничтожает весь Нильфгаардский лагерь, но я это считаю скорее ошибкой создателей, и к таким навыкам развития не стремлюсь.

Ну вот пускай и ведет себя как взрослая и серьезная вселенная! Для поддержания крупных городов необходимы ресурсы. Как они защищают поставки этих ресурсов, ничего не делая? Там достаточно нос высунуть на улицу, и получишь гору контрактов. А монстры ведь не крысы какие (об истреблении которых нужно позаботиться, если чуму не хочешь (что ведьмак-то, что иронично, показал), их если вовремя не истребить, то получишь такую брешь в обороне, то тебя сразу соседи завоюют, будь у тебя хоть сотня Радовидов.
avatar

Ответ 868346@vkontakte на комментарий
— это откуда такие познания?
Я думаю, что монстры быстро размножаются в игре, чтобы было во что играть. Безусловно, такая концентрация всего, как в Ведьмаке 3 — это не вполне реальный мир. Странно, что столбы-телепорты вас не смутили...
Почитайте Сапковского, «Немного жертвенности». Там ваша дилемма люди/ведьмаки очень хорошо расписана. Людей очень много, размножаются они гораздо быстрее монстров и эльфов, и захватывают всё больше и больше земель.


Так я конкретно про игры и говорю! В заголовке ведь написано. То, как там все организовано. Я вижу эти поселения, вижу этих людей, и понимаю, что эти ребята не переживут соседство с монстрами при таком уровне защиты и организованности. Вот в Brutal Legend я верю в выживание людей, потому что там люди постоянно проводят зачистки, и я могу сравнить их силу. Во вселенной Heroes of Might and Magic, я верю в возможность выживания людей, потому что на их стороне не только сильные юниты, но и могущественные союзники, ну и по мелочи. Общий враг там, враг моего врага…
Во вселенной Warhammer я верю в выживание людей, и не только благодаря защите сюжета, у них организация прекрасно подходит противостоянию агрессору.
А вселенная игр The Witcher… Ну, в первом ведьмаке я более-менее убежден в том, что они смогут выжить. С большим знаком вопроса. А во втором и третьем… Нет, без шансов.
Ни нормальных знаний, ни вооружения, с магами собственными поссорились.
Из плюсов только то, что умудряются размножаться быстрее всех остальных вместе взятых, да агрессивностью (хотя в бестиарии говорится, что трупоеды размножаются с огромной скоростью, если есть запас тел, которые можно пожевать). Это орки какие-то, а не люди.
avatar
да и в третьей части (спойлер) магичка была при трансмутации одного молодого существа.

Ну, Цири является исключением, ведь она девочка (Причем сравнительно взрослая). А трансмутация молодого существа… Там без поддержки магов было никак. Дети-то редко переживают этот процесс, с молодыми-то телами, а тут полная перестройка организма взрослого, со сравнительно слабой физиологией. Хотя тут я как раз могу ошибаться. Может маг и необходим.
avatar
Вот я тууупень! Так увлекся ломанием игры, что очевидного не заметил! Спасибо!
avatar
Какие замечания, такие и ответы.
avatar
На моей памяти, там уже все мертвы к твоему приходу? Не помню уже. Если спасти можно, то могу попробовать.
avatar
лолшта. Комментатор жжот нипадецки. Пиши исчо.
avatar
Ну тяжело братюне мысль выразить. Пусть будет до чего докопаться, не жалко. Хоть и неправильно…
avatar
ыба начинает гнить с головы, а ведьмак 3 гниет уже с такого базового элемента как геймплей. Любой, кто играл во 2 часть ведьмака и даже 1 подтвердит, что боевка в 3 части деградировала максимально. Играя в ААА-игру последнее, что от нее ожидаешь – двухкнопочный геймплей. Быстрая атака, сильная атака и блок. Это все, что может предложить вам ведьмак. А ведь боевка в такой игре – центральный элемент.

А вы, пгастите, на каком уровне сложности играли? Потому что кроме блока, обычного и сильного удара, я использовал рипост (контратака), отскакивал, отходил в сторону (для этого есть специальная кнопка, маневр сложнее отскока, но позволяет наказать врага более эффективно), использование бомб, знаков, арбалета. Можно отбивать стрелы, если совсем уж заморочиться. И это только бой! Перед боем надо еще заточить оружие, обработать его маслом, и принять зелий на грудь.
В противном случае меня бы раскатали. Или ты, скажем, призраков убивал двумя атаками и блоком?
avatar
Я про ту версию, что на скриншотах. Изменили модели ученых и охранников, вортигонты больше схожи со своими аналогами из Half-Life 2, на зомби появились дурацкие зеленые пупырышки, текстуры оружия поменяли.
avatar
Нетуть.
avatar
Как я уже писал, я создавал идеальный для ведьмака мир. А для этого нужно максимально испортить людям жизнь, навлекая на себя наименьшее количество подозрений, чтобы на ведьмаков, по возможности, не ополчились. Поэтому я в наглую никого не убивал. Просто устраивал локальные геноциды, когда игра давала такую возможность. Правда мой мир так и не стал реальностью, потому что игра игнорировала большинство моих действий при переносе сохранения. А перенос сохранения из второй — в третью вообще является шуткой. Жутко корявая система. Я понял, что то-то не так, когда Лето не появился в нужном месте, а к тому моменту слишком много часов было наиграно, чтобы начать сначала. Грустно! Я ведь прошел второго ведьмака на психе, хорошее сохранение ведь было!
avatar
За тобой высылают охотника? А мои преступления остались безнаказанными…
avatar
Монстры размножаются с безумной скоростью, если им дать шанс. А люди дали им более-чем достаточно шансов междоусобицей, и охотой на нелюдей и магов.

Ответ kirrvin на комментарий
маги создали ведьмаков, и собственно без помощи магов новых ведьмаков не создать, так каким образом ведьмаки привлекают интерес магов?


В смысле без магов не создать новых ведьмаков? На моей памяти, мальчика тренируют с самого младенчества. В определенный момент он начинает активно поститься, и проходит через особо жестокие тренировки, после чего на него используют мутагены. И может быть, МОЖЕТ быть он это переживет. Но вот необходимость мага в этом процессе я не припомню...
А по поводу интереса магов в ведьмаках… Еще какое! Многие маги мечтают разобрать ведьмаков на запчасти, чтобы понять, как они функционируют. Что стоит только тот мерзавец из дополнения Кровь и Вино, который похитил ведьмака, и довел его до безумия пытками.
avatar
Ну не ровня, но с работой этот ловчий более-менее справлялся. Но вот именно поэтому мне первая часть и нравится так сильно: бесят все в деревне? Нету больше деревни. Бесят фанатики ордена? Нету больше ордена! Проблемы с монстрами? Был вызван ловчий, чтобы разобраться проблемой.
Мир первого Ведьмака реагирует на угрозы, и твои действия, а не ставит перед фактом в описании квеста, как в первой и второй части.