Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Eta_Storona_Interneta
Автор
Эта Сторона Интернета
Рейтинг
+115.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
А ещё Тюремщик стоял за всеми событиями. И дредлорды всё это время служили ему. Худший аддон со сценарной точки зрения…
Игроков просто поставили перед фактом, что она есть, и по сюжету её все любят.
А потом случился Starcraft 2…
Там нельзя запускать шпионов и отравлять колодцы.
Если юнит потеряет в здоровье (количество юнитов), то его атака уменьшится.
На поле боя колдовать можно.
Ну ладно. Вместо гексов там квадраты, которых в Дисайплах тоже нет.
Юнитов нельзя лечить и воскрешать зельями.
Там есть механики морали и удачи.
У Age of Wonders с героями больше общего, чем у Disciples…
Тут стоит сделать замечание о том, что существует «плохое» и «ужасное» аниме. К плохому относится, скажем, Детективное агентство Милки Холмс. Но мне оно понравилось, поскольку в нём полно до забавного идиотских моментов. В этом и есть прелесть плохого аниме: его можно слушать на фоне, и обращать на него внимание во время интересных моментов.
Overlord не просто относится к ужасному аниме, оно худшее. Худшее — значит, что у аниме полно хороших качеств, но все они зарубаются на корню отвратительной реализацией. Я считаю Атаку Титанов ужасным аниме. Во второй половине там отлично показан основной конфликт, но в нём слишком много недостатков.
Возвращаемся к тому побоищу из AMV, которое начинается практически сразу. По факту оно сделано не плохо, однако хореография сражения делает его скучным. Особенно ситуацию ухудшает то, что до этого ГГ говорит: «Я не буду связываться с людьми». Рабы намекают на возможность столкнуться с людьми, и ГГ мгновенно меняет своё мнение.
Для сравнения возьмём Наруто, которое я считаю плохим аниме. К моменту появления Мадары на весь устоявшийся лор вселенной забили, а происходящее не имеет смысла. Но хореография битвы Мадары с армией ниндзя на таком высоком уровне, что оно принесло мне огромное удовольствие.
Однако я продолжал смотреть, поскольку мне искренне понравился мир аниме, и я хотел узнать больше. Но подача сюжета реализована ужасна, и вызывает раздражение. А поскольку это не плохое аниме, то его не получится особо смотреть на фоне. В результате я скучал, и подбирал в голове тайтлы, в которых тот или иной момент реализован лучше. И накопилось их порядочно.
Возьмём тех же людей-ящеров. Меня зацепили их история и дизайн. Я искренне переживал за их судьбу. Потом появился ГГ, и всё снова стало скучно. Из происходящего далее я заполнил только момент, где двое сильнейших ящеров-воинов пронзили ледяного жука, и тот вальяжно думает: «какая это интересная битва, какие это отличные воины». Но реализовано это было совсем не интересно.
Возьмём для примера людей-ящеров из Warhammer: Fantasy. Там на одно из племён ящеров напали скавены из клана Пестиленс, и нанесли им чудовищный урон — ящеры были на грани уничтожения. В итоге их спасением также оказалось божество. Разница в том, что случилось до этого! Ящеры принесли в жертву сотни тысяч пленённых скавенов. За это их наградили новым видом воинов, которые дали сородичам оправиться, и дать отпор. И это великолепно выполненная история, которая украшает интересный мир.
Каждый раз когда я пытался насладиться миром Overlord — меня жестоко осаживали идиотской реализацией. И хуже всего то, что минимальные изменения исправили бы эти проблемы!
Следуя твоей логике, я имею полное право сказать тебе: «не нравится — не лезь грязь в комментариях.»
Я в одной только статье сделал несколько примеров аниме, где протагонист находится на уровне бога. И где это сделано грамотно. Говорить, что «Overlord» в этом сделал что-то новое — значит находиться в неведении, отрицании, или преследовать злой умысел.
Новое =\= качественное. Мне, может, Сейлор Мун нравится. Но я с удовольствием Мадоку посмотрел, где уничтожают саму основу девочек-волшебниц. Но понравилась мне Мадока не за новизну, а за качество и грамотность подачи материала.
Нет.
В данном случае попытка использовать действия исторических личностей и государственных структур как пример — является не контраргументом, а откровенным идиотизмом.
2. Я про момент когда вампиршу загипнотизировали, и он попытался использовать на ней кольцо.
3. У неё мимика как у лягушки, боевой стиль на прыжках основан. Вот я кличку ей и дал.
4. Если аниме не показывает предысторию, то происходящее на экране должно быть интересным и понятным и без неё. Этого не случилось.
5. Ты либо относишься к NPC как к NPC или как к полноценным персонажам. Аниме с этим вопросом так и не решилось.
6. Да, сексуальная. История войны за выживание была интересной, и только в этот момент я серьёзно уделял внимание происходящему. Но потом пришел Аинз и снова всё сделал скучным. Насчёт угрозы жизни ребёнка я узнал из вики, поскольку дальше наблюдать за происходящим уже не мог.
7. Они ему не доверяли, но сделали лидером? Что?
8. Зачем? Если я буду играть за некроманта, то зачем мне призывающий гоблинов предмет? Был бы смысл убивать гоблинов и получать дешевых скелетов, но если гоблины и без того вносят приличный урон, то предмет имбалансный и лишает смысла играть за некроманта.
А по поводу «аниме со скрытым смыслом»… Вот мне нравится «Триган». Там просто тонна скрытого смысла, но во время просмотра не задаёшься постоянно вопросом «зачем», и не держишь под рукой талмуд для понимания происходящего.
Знаешь стратегию по сорокатысячнику: Dawn of War? Представь, что твоя фракция начинает на территории, которая находится на пути экспансии… скажем одновременно 7 других фракций. Каждый ход ты можешь отвоевать один сектор, но, при этом, приходится отбивать 7 атак после конца своего хода. Технически это выполнимо, но зачем так делать? Испытать навыки игрока можно и менее идиотским способом!
Первый раз такая мысль появилась на корабле с безумными механикусами. Принцип первого боя был понятен: уничтожай матюгальники, которые БЕСКОНЕЧНО восполняют запас здоровья союзникам. Бой был долгим, но интересным. Но через пару шагов начинается другое сражение, где снова опасные враги и матюгальники, которые БЕСКОНЕЧНО восстанавливают здоровье всем союзникам. КТО решил, что это хороший дизайн уровня?!?
О да! Я помню этот бой. До него все столкновения проходятся на автомате. И тут выкатывают босса, который обладает конским здоровьем, и наносит чудовищный урон. А когда боссу сносишь половину здоровья, то он говорит: «А знаете что? Я восстановлю себе всё здоровье. И получу бесплатный ход. И активирую турели.» Не то, чтобы он был невозможно сложным, садизм разработчиков в этот момент отчетливо проглядывается.