Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Побуду кэпом. Потому что одна производит массовые видеокарты для игр, а другая — операционные системы для игр, их тандем — почти монлполия.
Далее. Всегда разрабы сотрудничают с одним их производителей видеокарт для оптимизации работы игры. Если вы начнёте писать код на стандартном api opengl или directx, ваша игра будет идти на новомодных видяхах с тем же фпс, что и на tnt2riva, то есть ни о чём. Сотрудничество с ati(amd) или nvidia открывает доступ к оптимизированным функциям, написанных на ассемблере и спрятанных в дровах, что-то вроде softQuadro, но исключительно для игр
Любительское? Найти место на планете, откуда виден наблюдаемый объект, незасвечиваемое, с минимальным прохождением самолётов и спутников, доставить оборудование, поймать стабильную многочасовую погоду, настроить оборудование так, чтобы погрешность на смещение была в пределах 1 пикселя с учётом вращения планеты и провести удачную 9-часовую экспозицию. Наверное, вы можете таким похвастаться?
Такой же бред с кодеками для линукс, коими распоряжается Cisco, которая настояла, что они будут доступны, но только с её серверов, но не с IP из России
«Глубина интеграции» должна быть на уровне приложений-дополнений расширений в телефоне и подключаемых модулей оборудования в салоне авто, а то ".бись как хочешь, но терпи нашу корпоративную дурь"… Не купил бы Geely только потому, что у меня телефон Meizu и наоборот
Да есть уже такое, китайцы придумали батарейку на радиоактивном элементе с периодом распада 50 лет. Миниатюрная 50-летняя батарейка. Будут собирать кластеры и пихать в авто. Вот это оно, правда радиация…
Файрфокс давно надо было форкать, тот, который ещё с авторством контента. И выпускать расширение, дополняющее NoScript, пропускать через антивирус-сервер все js, найденные на странице, может ещё картинки на предмет подмены расширения, без текстового контента. Последние 20 лет 98% угроз и «уязвимостей» шли через js
Мне вот интересно, кто-нибудь из «хохмящих» был связан с геймдевом, причём не казуальным, аля тетрис на 100мб (а не 25кб), а именно трёхмерщиной? Знаете, сколько там работы, кроме движка? А титры смотрели хоть раз от начала до конца, сколько человек делают ту или иную игру? Именно поэтому большие игры стоят недёшево. Тут одна компашка делает исторический сеттинг, может даже не один, с оригинальными костюмами, архитектурой, оружием, в любом музее после экскурсии, например, школота удобным и привычным для них по играм способом может погрузиться в историю вопроса…
Далее. Всегда разрабы сотрудничают с одним их производителей видеокарт для оптимизации работы игры. Если вы начнёте писать код на стандартном api opengl или directx, ваша игра будет идти на новомодных видяхах с тем же фпс, что и на tnt2riva, то есть ни о чём. Сотрудничество с ati(amd) или nvidia открывает доступ к оптимизированным функциям, написанных на ассемблере и спрятанных в дровах, что-то вроде softQuadro, но исключительно для игр
— Рипли не видели?