Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Уж не знаю как автору пришла в голову тема для материала, возможно из указанной организации с ним связались с предложением написать об этом, но сути это не меняет — тема важная, материал толковый. Упомянутые игроки — молодцы, автор — молодец.
Вот вы точно подметили очень. Обычно так технично и схематично пишут люди именно технических профессий и такого же склада ума. Впрочем, стиль — дело наживное. Пишите, всё придёт. Удачи в начинании.
На самом деле, недовольство китайцев вполне объяснимо. Это мы уже повидали всякой ерунды от разработчиков и издателей, а китайский гейминг относительно закрыт и молод, они ко всей это хреновне непривычные и чувствительные. И это, как по мне, очень даже хорошо. Наличие большого и непуганого сообщества игроков, которое будет иногда одёргивать компании, в отличие от нас привыкших, скорее польза для всех игроков и индустрии в целом.
С материалами же дело скорее в качестве, а не в количестве. Если автор напишет тысячу постов и в каждом будет ставить точку в заголовке, то и этого, кмк, может не хватить на постоянного. :D
Это настолько плохо, что я даже описать не могу. Всё. Начиная от «я рассуждаю о вселенной, ну, кроме трёх сериалов, которые я не смотрел» и заканчивая рекомендациями читателям начать с самого отвратительного, что во вселенной Star Trek есть — никчёмной новой трилогии и тошнотворного «Дискавери».
Так это всё наивно, даже инфантильно местами. ЕА всё потеряла, у Юбисофт крах, ужас, кошмар, гроб, гроб, кладбище. А потом они выпускают квартальный финансовый отчёт и там прибыли в сотни миллионов.
В том, что это делает игру отличной от других я не спорю совершенно, тут у нас предмета спора нет.
А вот пункт с постепенным развитием не по мне и тут мы не сойдёмся. Я таки сторонник радикальной переделки. Мне видится только два пути — радикальные изменения и преображение игры (кстати, не обязательно под копирку с доты или лол, можно выбрать и свой путь) или медленная смерть. И сейчас, увы, происходит второе.
Одну из них уже отметил в ветке выше. Но там комплекс.
Тут вообще хитрая история, о которой можно написать стену текста, но мне откровенно в лом. Он, на самом деле, и есть вполне сносный, дизайн-то. Проблема в том, что у конкурентов он взрослее. Оно и не удивительно — по сравнению с Valve и Riot, Blizzard попали на MOBA-гонку на несколько лет позже, пришлось пытаться отыгрывать со вторых ролей. Если коротко, то HOTS напоминают первые несколько лет жизни жанра MOBA, когда всё было просто — берёшь героя, который бьёт лица и бьёшь лица, берёшь героя, который лечит и лечишь и бла-бла-бла. Напоминает первые версии dota, какой-нибудь Heroes of Newerth ранних лет. А Dota 2 и LoL ускакали в дизайне настолько дальше, что для их аудиторий (которые HOTS и должен был привлечь) дизайн HOTS уже совершенно не подходит. Поэтому чтобы быть просто нормальной игрой, которая нравится некоторым людям HOTS вполне подходит, там всё для этого есть. Но чтобы именно вырасти в нечто масштабное и конкурировать с LoL и Dota 2 там нужно перепахивать весь дизайн для привлечения аудиторий этих MOBA.
О гибкости смены позиций, да. Она очень ограничена в HOTS, зачастую невозможна. В то же время, у конкурентов всё не так закостенело и свободы побольше.
Например, отсутствие гибкости у героев. Смена позиции для героя в HOTS дело гиблое — дизайн игры просто не позволяет это сделать в абсолютном большинстве случаев.
У HOTS коренные проблемы с дизайном. Если в будущем что-то по этой франшизе и будут делать — под Майками, например — то проще просто забить на HOTS и выпустить HOTS 2. Хотя… Может быть HOTS 3.0 тоже хватит.
А вот пункт с постепенным развитием не по мне и тут мы не сойдёмся. Я таки сторонник радикальной переделки. Мне видится только два пути — радикальные изменения и преображение игры (кстати, не обязательно под копирку с доты или лол, можно выбрать и свой путь) или медленная смерть. И сейчас, увы, происходит второе.
Тут вообще хитрая история, о которой можно написать стену текста, но мне откровенно в лом. Он, на самом деле, и есть вполне сносный, дизайн-то. Проблема в том, что у конкурентов он взрослее. Оно и не удивительно — по сравнению с Valve и Riot, Blizzard попали на MOBA-гонку на несколько лет позже, пришлось пытаться отыгрывать со вторых ролей. Если коротко, то HOTS напоминают первые несколько лет жизни жанра MOBA, когда всё было просто — берёшь героя, который бьёт лица и бьёшь лица, берёшь героя, который лечит и лечишь и бла-бла-бла. Напоминает первые версии dota, какой-нибудь Heroes of Newerth ранних лет. А Dota 2 и LoL ускакали в дизайне настолько дальше, что для их аудиторий (которые HOTS и должен был привлечь) дизайн HOTS уже совершенно не подходит. Поэтому чтобы быть просто нормальной игрой, которая нравится некоторым людям HOTS вполне подходит, там всё для этого есть. Но чтобы именно вырасти в нечто масштабное и конкурировать с LoL и Dota 2 там нужно перепахивать весь дизайн для привлечения аудиторий этих MOBA.